<p>간단하게 말하면</p><p>몹을 잡으면 케릭터 레벨이 오르는게 아니라</p><p>장비가 레벨이 오르고</p><p>스킬이 케릭터의 직업에 따라오는게 아니라</p><p>스킬이 장비에 따라오는 거죠.</p><p>장비 레벨이 높아질수록 배울수 있는 스킬도 많아지구요,</p><p> </p><p>스킬 이라고 해봤자.... 이단 베기,돌진 베기 같은 류의 액티브 몇개에</p><p> 블럭 확률 상승, 데미지 계수 상승등의 숙련도 패시브 스킬 몇개 겠지만....</p><p> </p><p>그리고 몬스터를 잡으면 나오는 재료들을 통해서 무기를 강화 할수 있습니다.(물론 확률은 100%)</p><p> </p><p>장비 아이템에</p><p>데미지,리치,공격속도,방어도,공격유형 등등 여러 형태가 있겠죠.</p><p>그러면 가장 기본 무기인 한손검은 모든 면에서 보통이겠고</p><p> </p><p>이 한손검의 레벨이 일정수준 이상이 되면</p><p>파생강화가 되는데</p><p>데미지:비슷 리치:더김 공격속도:비슷 방어도:낮음 공격유형:찌르기 인 레이피어</p><p>데미지:높음 리치:짧음 공격속도:빠름 방어도:낮음 공격유형:베기 인 쿠크리</p><p>뭐 이런식으로 줄기가 계속 세분화 되죠.</p><p> </p><p>그리고 야리코미요소로 재료를 부족하게 준다던가 대장장이를 재촉한다던가</p><p>일반적으로 저렇게 하면 무기 강화가 안되는 상황이지만 </p><p>대검을 만드는데 재료가 모잘라서 대검이 얇게 되버렸네. 라면서 태도가 된다거나 하는거죠.</p><p> </p><p>그리고 또</p><p> </p><p>몬스터들을 잡을때 참격에 약하다거나, 찌르기에 약하다거나, 둔기타격에 약하다거나</p><p>날라다녀서 원거리 무기가 아니면 때리기 힘들다거나, 리치가 짧아도 충분히 딜 넣을수 있다거나....</p><p> </p><p>또 장비 만렙이 되면은 이용할수 있는 컨텐츠가</p><p>몬헌 sp나 강종같은 컨텐츠로 스치기만 해도 사망.(용내성 0 상태에서 체력 150인 유저가 강쿠의 공격 맞으면 사망 하듯이)</p><p>해당 몬스터의 공격 유형에 맞춰서 방어구도 적절히 입어 주면...(용내성 5인 상태에서 체력 150인 유저가 강쿠 공격 맞으면 체력 5남듯이)</p><p>뭐 하이튼 그런 식으로....</p><p> </p><p>캐쉬무기는 조금 적절하게</p><p> </p><p>만렙 이전의 무기가 80 만렙 무기가 100쯤이라면</p><p>캐쉬 무기의 제작 난이도는 60~70 제작 성능은 90 정도로 적절하게 내놓으면</p><p>만렙 몬스터 잡으면서 멘붕하기 싫은 사람들은 사겠죠.....</p><p> </p><p>거래는 만렙 이전 재료,아이템은 가능하지만 만렙 컨텐츠 재료는 거래 불가능.</p><p> </p><p>또 pvp 시스템 넣어도 재미있을것 같고....</p><p> </p><p> </p><p>무기 종류는 점차 늘려가서 최대 1000개쯤 되면 좋을것 같고...</p><p>밸런스 얘기 나오면 " 레이피어가 사기면 레이피어 키우세요. " 라고 당당하게 말해버리고</p><p> </p><p>밸런스 맞추는 방법으로는 레이피어가 찌르기 라면 찌르기에 데미지 덜 받는 몬스터를 만들어 내지 뭐.....</p><p> </p><p> </p><p>점점 요상해지는 느낌인데....</p><p>뭐 괜찮겠지.</p><p> </p><p>확률성 강화 없고 사행성 요소 없고.</p><p>시간 & 실력이 강해짐의 조건이고.</p><p>현질을 하면 시간을 덜 투자해도 충분히 강해질수 있고.</p><p> </p><p> </p><p>예상질문 : 한손검 만렙 찍고 레이피어 키우려면 1부터 또 키워야 하면 빡치지 않을까요?</p><p>던전 경험치를 적절히 조절해서 강화재료 다 모을때쯔음 이면 레벨업. 형식이면..... 나쁘진 않을것 같기는 한데....</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>
흑...
내가 암만 머리를 쥐어 짜봐야
몬스터 헌터 아종 밖에 안나오네요. 역시 게임은 몬헌이 최고인듯.
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