퍼온이의 말===== <div>굉장히 분석적이고 제가 이야기 하고 싶었던 부분을 콕찝어서 이야기 해주네요</div> <div>길지만 다들 한번 읽어보시면 좋을듯</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="font-size:9pt;">요그사론에 관련된 가장 큰 논란 두 가지</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="font-size:9pt;">1. 지는 게임도 뒤집는 사기성</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="font-size:9pt;">2. 운빨에 따라 크게 결과가 바뀌는 랜덤성</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="font-size:9pt;"> 위 둘을 통계적으로 분석해 봄.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="font-size:9pt;"><a target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=TB1A_tSsDiM">https://www.youtube.com/watch?v=TB1A_tSsDiM</a></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">여기에 나온 20개(18경기)의 요그사론을 분석해봄.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">단순히 요그 승률을 계산하는건 의미없고, 요그사론의 기회비용을 계산하기 위해 요그사론 대신 같은 코스트, 유사한 기댓값을 가진 파멸, 데스윙이 대신 있었다면 무슨 일이 벌어졌을지도 추측하여 분석함.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><a target="_blank" href="http://hs.inven.co.kr/dataninfo/card/detail.php?code=38770" target="_blank" style="color:#000000;letter-spacing:0px;text-decoration:none;line-height:normal;display:inline-block;"><img src="" width="138" height="200" style="border:none;" alt=""></a><a target="_blank" href="http://hs.inven.co.kr/dataninfo/card/detail.php?code=834" target="_blank" style="color:#000000;letter-spacing:0px;text-decoration:none;line-height:normal;display:inline-block;"><img src="" width="138" height="200" style="border:none;" alt=""></a><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">사실 전후상황(이미 소모된 카드 갯수, 종류 등)을 전부 고려해야 하겠지만 귀찮기도 해서 꼭 필요한 경우가 아니면 생략.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">결과만 미리 스포일링하자면,</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">- <b style="letter-spacing:-1px;"><u>그렇게까지 사기는 아님</u></b> : 요그사론이 다른 10코 카드 둘에 비해 게임을 뒤집는 능력이 약간 높기는 하나 특출나게 좋은 정도는 아니고 대부분의 경우 이길 게임을 이기고 질 게임을 짐.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">- <b style="letter-spacing:-1px;"><u>생각만큼 운빨카드가 아님</u></b> : 요그사론의 행동 자체는 운빨이지만, 최종적으로 승패로 나타나는 결과는 랜덤성이 적은 카드인 파멸과 데스윙이 내놓는 결과와 거의 유사하고 일관성 있음.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">- 요그사론이 파멸이나 데스윙보다 좋은 이유는 단순히 게임을 뒤집는 능력이 좋기 떄문이 아니라 파멸이나 데스윙을 쓰기 애매한 상황에서도 요그는 부담없이 지를 수 있다는 점이 가장 큼.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">참고사항으로</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">- 노루가 선택할 수 없는 선택지인 파멸을 굳이 비교 대상으로 삼은 이유는 파멸이 요그와 가장 비슷한 역할을 하는 카드라는 점도 있고, 요그가 카드 1장으로서 갖는 포텐셜을 비교하기 위해.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">- 요그가 걸어준 비밀이나 생훔 등으로 인한 심리전 요소는 여기서는 고려하지 않음.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br><div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">1. 위니흑 VS 노루 (체력상황 27 vs 13)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 흑마 필드 2마리 남기고 정리, 내 필드를 꽉 채워서 다음 턴 야포 휘둘로 27 체력 한번에 깎고 <font color="#0000ff"><b style="letter-spacing:-1px;">승리</b></font></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 흑마 필드 갈아엎고 6장 드로우, 드로우한 카드 중 둠가드가 명치치는걸 막을 전고정 등의 카드가 뽑히면 또 모르긴 하지만, 일단 높은 확률로 <font color="#ff0000"><b style="letter-spacing:-1px;">패배</b></font></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 흑마 필드 갈아엎고 데스윙 소환, 역시 둠가드로 명치치면 높은 확률로 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">2. 10랄 VS 노루 (체력 상황 16 VS 25)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 돌진이랑 버프빨로 술사 명치 거덜내고 폭덫으로 마무리해서 <font color="#0000ff"><b style="letter-spacing:-1px;">승리</b></font></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 필드 정리 후 5장 드로우, 주수리 손패가 불토,둠해머,동전이고 영능이 화작이라 25피 깎기 힘듬. <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 필드 정리 후 데스윙이 2번 치면 끝남. 뒷패도 번폭이었고, 2번째 턴에 사술을 못뽑으면 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">3. 템포법 VS 노루 (체력 상황 23 VS 15)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 필드 정리하고 거미 6마리 깐건 좋은데 셀프명치로 횃불횃불얼화에 <font color="#ff0000"><b style="letter-spacing:-1px;">패배</b></font></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 필드 정리하고 2마리 드로우, 불꽃꼬리 받고 2턴에 걸쳐 횃불횃불얼화맞았으면 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 필드 정리하고 12/12, 그러나 데스윙이 명치칠 각이 안나와서 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">4. 크툰방밀 VS 노루 (체력 상황 40 VS 20)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 상대 필드는 정리했으나, 3장 뽑고 1장 태우고 2장 버림. 맘가정자정자로 살뿌야힘야힘으로 9/5. 3/3, 3/3을 남겨서 나름 이득을 보나 했으나 보랏빛 여교사 2장을 다 버린 탓에 뒷심 부족으로 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 3장 뽑고 다음 턴에 1장 태우고 필드정리, 요그사론과 비교할 때 당장 필드가 없긴 하지만 보랏빛 여교사 1장이 남는다는 점은 플러스, 장기전이라 변수가 많아서 판단이 어렵지만 <font color="#ff9900"><b style="letter-spacing:-1px;">다소 불리</b></font></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 7장 버리고 12/12, 마격맞고 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">5. 템포법 VS 노루 (체력 상황 24 VS 20)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 상대 필드 정리, 카드를 엄청 뽑고 요그는 11/13, 야부에 비전거인 발견, <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 상대 필드 정리 후 2장 드로우, 상대 필드/손패가 없어서 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 데스윙이 아니라 휘둘 2장으로 필드정리를 하고 다음턴에 내면 환복/양변이 아닌 이상 <font color="#0000ff"><b style="letter-spacing:-1px;">승리</b></font></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">6. 늑조디아 VS 노루 (체력 상황 33 VS 22)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 뱀덫 걸고 황혼 소환사 가져옴. 늑조디아 맞고 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : <b style="letter-spacing:-1px;">사용할 수 없음</b>, <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 마격맞고<b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000"> 패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">7. 위니흑 VS 노루 (체력 상황 24 VS 1)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 필드 정리 후 상대 명치 4뎀. 다음 턴에 나온 원로원, 임두, 늑대를 막지 못하고 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 필드 정리 후 7장 드로우, 다음 턴에 1장 태움. 뒷패 7장이 어지간히 잘 붙지 않는 한 명치 맞고 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 필드 정리 후 12/12. 임두 정리가 안 돼서 <font color="#ff0000"><b style="letter-spacing:-1px;">패배</b></font></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">8. 멀록기사 VS 템포법 (체력 상황 18 VS 13)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 필드정리 후 경쟁심, 얼보를 걸고 3장 드로우. 안토니 하드 캐리로 <font color="#0000ff"><b style="letter-spacing:-1px;">승리</b></font></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 필드 정리 후 3장 드로우, 안토니 캐리에 영향은 없이 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 필드 정리 후 12/12, 알도르 맞고 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">9. 냉법 VS 노루 (체력 상황 6 VS 17)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 아군에 은폐를 걸었으나 3장 드로우로 탈진 시작, 아슬아슬하게 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 유리한 상황이어서 <b style="letter-spacing:-1px;">사용하지 않아도 됨</b>, <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : <b style="letter-spacing:-1px;">사용하지 않음,</b> <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">10. 용템포전사 VS 노루 (체력 상황 13 VS 8)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 상대 카드 1장 정리, 폭덫, 야정 등 소환에 훔쳐온 영격, 그롬으로 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 필드 정리 후 3장 드로우, 라그 맞고 확정 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 도발에 막힌 후 라그 맞고 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">11. 냉법 VS 템포법 (체력 상황 18 VS 15)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 필드 정리, 냉법 콤보에 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : <b style="letter-spacing:-1px;">효과 없음,</b> <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 나왔으면 얼어붙고 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">12. 템포법 VS 노루 (체력 상황 16 VS 12)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 9/7, 5/3, 3/3, 3/3으로 필드 채우고 3장 드로우+전고정 2장 엉겅퀴차로 복사, 정리당하고 퍄퍄에 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : <b style="letter-spacing:-1px;">쓸 각이 안나옴,</b> <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 신비한 지능 2장을 다 쓰면 환복, 얼화 2장이 있어서 데스윙이 공격하기 어려움. <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">13,14. 10랄 VS 노루 (체력 상황 22 VS 7)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 필드 정리 후 얼방과 냥덫을 걸어 한턴을 버틴 후 복사한 요그가 다시 나가서 자힐 8에다가 주술사 피를 2까지 깎지만 결국 주술사의 번개화살 갓드로우에 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 필드 정리 후 8/9장 드로우(카드를 태워도 명치딜을 넣는 경우 9장, 카드를 안태우려면 8장), 킬각이 잡힌 상태라 어지간하면 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 용폭 둠해머에 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">15. 늑조디아 VS 노루 (체력 상황 33 VS 29)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 전사필드 정리, 저격 걸고 요그 생존(9/4), 1장 드로우+생훔+천리안 2번, 뒷패로 붙은 달숲 차원문이 소누나를 뽑아줘서 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 필드 정리 후 2장 드로우, 전사 뒷패가 어지간히 잘 풀리지 않는 한 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 데스윙을 내는 판단을 하기 어려운 상황이었지만, 만약에 냈다면 전사가 마격이 없고 노루 뒷패가 육성이라 대체로 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">16. 위니흑 VS 노루 (체력 상황 20 VS 6)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 화임 한마리 잡고 창 운반꾼에 부패 걸고 경쟁심을 깜. <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 필드 정리 후 6장 드로우. 손패 차이에서 압도할 수 있기는 한데, 남은 체력이 별로 없고 상대가 덱의 둠가드를 드로우해서 명치를 치면 답이 없다는 점에서 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff9900">불리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 뒷패에 따라 다르긴 하지만 체력 상황으로 인해 데스윙이 정리만 하다 높은 확률로 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">17. 냉법 VS 템포법 (체력 상황 7 VS 30)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 필드 정리 후 2장 드로우, 눈눈을 걸고 상대 명치 5뎀. 신화로 얼방 빼고 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 필드 정리 후 2장 드로우, 불땅포탈+신화로 얼방 빼고 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을일 : 냉법 뒷패에 따라 다르지만 알렉도 빠졌겠다, <b style="letter-spacing:-1px;">데스윙을 안 쓰고</b> 2턴에 걸쳐 불땅포탈+신지+신화로 얼방 빼서 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">18. 크툰방밀 VS 노루 (체력 상황 34 VS 18)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 상대 필드 정리, 교화, 도둑질, 맘가(사용 못함), 악마 감지로 5장 보충, 지룡 소환. 여교사 콤보로 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 필드 정리 후 2장 드로우, 여교사 콤보때 난투로 대응하지 않는다면 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : <b style="letter-spacing:-1px;">데스윙을 안 쓰고</b> 여교사 콤보를 쓸 경우 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">19. 노루 VS 노루 (체력 상황 28 VS 22- 같은 경기에서 요그가 한 번 더 나와서 예측이 어려움)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 말리랑 바인 소멸로 돌려보내고 거울상이랑 증발 사용. 손패가 말려서 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff0000">패배</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을일 : 필드 정리 후 3장 드로우. 드로우 3장이 우상, 비전거인, 야생의 분노에 다음턴 가젯잔을 받을 수 있고 말리고스와 바인이 아예 죽었다면 비벼볼 여지는 있었음. 다만 최종 결과는 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff9900">알 수 없음</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 햇을 일 : 요그사론이 데스윙을 정리하냐 못하냐에 완전히 갈려서 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#ff9900">알 수 없음</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">20. 노루 VS 노루 (체력 24 VS 23 - 바로 위쪽 경기와 동일 경기)</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그가 한 일 : 필드 정리하고 내 필드에 8/5 호랑이 소환, 상대 손패가 비어서 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">파멸이 했을 일 : 필드 정리 후 2장 드로우, 상대 손패가 비어서 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">데스윙이 했을 일 : 필드 정리, 상대 손패가 비어서 <b style="letter-spacing:-1px;"><font color="#0000ff">승리</font></b></div></div></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="font-size:9pt;">여기부턴 요그사론에 대한 개인적인 생각</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="font-size:9pt;">하스스톤이 운이 7에 기도가 3이라고 하고 그 이유를 요그사론같은 운빨 카드들에서 찾으려고 하는데 틀린 접근이라고 봄.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="font-size:9pt;">하스스톤이 운7기도3인 이유는 하스스톤이 심플한 규칙으로 무장한 캐쥬얼한 게임이라는 점임.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">심플한 규칙 덕에 하스스톤의 실력 요소가 덱메이킹이 99라면 운영은 1에 지나지 않음.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">그런데 그 가장 실력이 개입하는 덱메이킹을 카피하거나 보고 따라하거나 하니까 실력을 측정할 요소가 없어진 것 뿐임.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">당장 20급대부터 15등급 언저리까지 연승 찍어보면 알거임.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">좋은 덱을 가져오는게 90, 운이 9, 운영 실력은 1정도?</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">아, 실력덱이라고 그렇게들 물고 빠는 컨덱을 가져오면 비율이50:49:1정도로 바뀜. 내 덱 50에 대진운49.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">15등급에서부터는 다들 카피덱을 가져오니 90이 빠지고 운이9에 실력이1이 되고,</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">5등급쯤 가면 실력도 다 거기서 거기니까 운이 7에 기도가 3이 됨.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">진짜 운영에서 실력을 보고 싶으면 구손놈덱이나 주문도적이라도 부활시켜서 퍼즐게임을 해야 하는데,</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">다들 10턴간 벽보고 플레이하는게 얼마나 망겜인지는 클베 냉법 시절부터 뼈저리게 깨달은만큼 그런 실수는 최소화할테니 쓸데없는 희망을 품을 필요는 없음.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">이야기가 샜는데 일단 요그사론의 운빨성에 대해 얘기하자면,</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="font-size:9pt;">무슨 하스퍼니 비디오로 하스를 배웠는지 과장된 부분이 많음.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그는 한 번에 주문을 막 난사하기 때문에 결국 기대값은 정규분포를 그림.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">결국 양극단에 해당하는 상황은 극소수고, 대부분의 경우엔 오차범위 내에서 해결됨.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">위의 통계에서 승패가 일관성있게 나온 이유가 그것임.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">결국 주문 이것저것 난사하다 보면 상대 필드는 대체로 초토화되고, 손패 약 3~5장쯤 보충되는 정도에다 추가로 뭔가 일어나는 정도로 마무리되게 됨.</div></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">애초에 어떤 카드를 덱에 넣는다는건 그 카드를 이용할 계획을 갖고 있다는 의미임.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">그런데 정말로 요그사론이 뭘 할지 모른다면 그걸 이용할 방법도 없음.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">상대 필드를 정리하거나 내 필드를 깔아주면 그걸 이용해서 필드 장악하고, 상대 명치를 쳐주면 그걸 이용해서 피니셔를 내고, 내 명치를 힐해주면 그걸 이용해서 주도권 회복하고... <span style="font-size:9pt;">이런 다재다능한 덱은 꿈속에나 있는 덱임.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">결국 요그사론을 쓸 수 있는 이유는 요그사론이 무엇을 해 줄지 예측하고 있다는 것이기도 하고, 운빨이랑은 거리가 멈.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">반대로 위에서 상대 필드 초토화/손패 3~5장쯤 보충에 추가로 뭔가가 일어난다고 했는데 <span style="font-size:9pt;">이 보너스가 결과에 영향을 미치는 일도 거의 없음.</span></div>요그사론이 운빨로 피니시를 내는 경우가 있다? 그거 믿고 피니시 수단을 덱에 넣지 않고 요그사론으로 피니시 내겠다고 덱에 정리카드, 회복 카드만 잔뜩 넣어놓으면 승률 20%대의 뽕맛 예능덱밖에 안됨. <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="font-size:9pt;">요그사론 덱은 요그사론이 할 것으로 예상되는 효과를 활용할 수 있도록 덱을 짜오지 할 수 있을지 없을지 모르는 효과를 활용하기 위해 덱을 짜오지는 않기 때문에 기껏 보너스가 발생하더라도 결국 받아먹지 못하고 승패에 영향을 미치지 못하는게 대부분임.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">물론 그 보너스가 야부나 교감처럼 어지간히 과하다면 게임의 행방을 이상하게 만들 수 있겠지만 그건 2턴 폭격수가 상대 2코 하수인을 잡아먹는 것처럼 천운의 영역이라 크게 우려할 필요는 없다고 봄.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">다음, 요그사론의 사기성에 대해 논하자면,</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">요그사론이라는 카드에 대한 논의는 많으면서, 정작 요그사론이 제 할 일을 하기 위해 얼마나 많은 밑작업이 들어가고, 그 과정이 승률을 깎아먹고 요그덱의 종말을 고할 잠재적인 폭탄이 될 수 있는가 하는 등의 세부적인 고찰은 하나도 없음.</div></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">이런 말 하면 요그사론을 쓰는 밑작업이라고 해봐야 주문을 많이 쓰는건데 그게 무슨 패널티가 되냐는 소리를 하는 사람이 있을텐데,</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">요그를 쓰기 위해 하는 밑작업이 뭔지 결론부터 말하면</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><b style="letter-spacing:-1px;">0. 많은 주문이 포함되어야 하고,</b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><b style="letter-spacing:-1px;">1. 그럼에도 불구하고 상대를 끝장낼 충분할 딜을 갖추기 위해</b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><b style="letter-spacing:-1px;">1-1. 하수인을 다수 보유하고 꾸준히 명치를 치며 어그로 포지션을 잡다 뒷심용으로 요그를 풀거나,</b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><b style="letter-spacing:-1px;">1-2. 덱을 탈탈 털어서 피니셔를 찾을 드로우 수단과 원턴킬/폭딜 수단을 동시에 갖고 있어야 하며,</b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><b style="letter-spacing:-1px;">2. 내 체력관리를 잘 할 수 있어야 함.</b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;"><span style="font-size:9pt;">요그를 넣는 덱이 요그에게 갖는 평균적인 기대값은 상대 필드 정리+드로우 다수 정도가 전부임.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">어지간히 운이 좋지 않는 한 부족한 피니시 능력 탓에 드로우한 카드로 명치를 공략하거나 세컨드 런을 달리는 피니시가 따로 준비되어 있어야 하고,</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">피니시를 내기 위해 미리 상대 체력을 잘 깎아놓든 카드를 잘 쟁여놔서 한순간에 피니시를 낼 콤보를 갖고 있든 뭔가를 갖고 있어야 함.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;">거기다 10코스트라 필드 정리 후 아무 것도 할 수 없어 다음 턴 상대가 필드를 복구하는걸 눈뜨고 지켜보더라도 주도권을 넘기지 않을 수 있을 정도로 체력관리가 잘 되어 있어야 함.</div></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">결국 덱에 요그사론을 넣는 것이 최선의 선택이 되기 위해서는 위 조건이 전부 만족되어야 하는데,</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">0번과 1-1이 서로 상충되고, 1-2와 2번 항목이 서로 상충됨.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">0번과 1-1을 공존시키려면 토큰노루나 템포법 등 주문이나 하수인을 토큰으로 생성하거나 드로우가 풍족해야 하고,</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">1-2는 요그를 제외한 다른 카드의 성능이 좋아서 2를 충족시키면 말리고스 노루고, 그게 안되면 돚거가 되는 거임.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">결론적으로 요그사론의 강력함은 사실 요그사론을 받쳐주는 덱의 강력함에서 나오는건데 굳이 요그사론을 하향할 필요가 있나 하는 문제를 제기하고 싶음.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">최근 요그사론 덱들이 1티어로 다수 날아오르는 경향이 있기는 한데, 거품 여부도 아직 확실하지는 않고, 독보적 1티어도 아니라 다른 덱들과 경합하는 수준인데 굳이 벌써부터 설레발칠 필요는 없다고 봄</div></div>
아재 아닙니다~!!
하스스톤 배틀태그
MrRoe#3306 
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