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    게시물ID : hstone_39987
    작성자 : 조라
    추천 : 3
    조회수 : 967
    IP : 211.192.***.229
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2016/05/27 09:48:25
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    [펌] 클래식 방밀 가이드
    옵션
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    . 들어가기에 앞서

     

    1. 방밀의 개요

     

    2. 직업별 상성

     

    3. 직업별 세부 가이드

     

     

     

     

     

     

     

    0. 들어가기에 앞서

     

      방밀에 대해 본격적 이야기하기에 앞서 덱을 분류하는 기준에 대해 간략히 이야기하려고 해. 이부분에 대한 자세한 이야기는 내가 돌갤에도 여러번 쓰기도 했지만 인벤에 정말 좋은 글이 있어서 이걸 링크걸게.

     

    전략에 따른 덱 분류

    내가 여태껏 봤던 인벤에 있는 어떤 분류글보다도 가장 정확한 내용이라서 하린이는 물론 돌창들도 꼭 한번은 읽어봤으면 좋겠어.

     

    그외에 참조할 글은

     

    매더게 공식홈페이지의 덱빌딩가이드

    템포의 용어정리

    미드레인지의 의미

    매더게 카드 디자이너중 한명인 zac hill의 칼럼

     

    이정도가 있고 간략히 요약하자면 카드게임에서 덱은 '승리 전략'에 따라 크게 4종류(어그로, 미드레인지, 컨트롤, 콤보) 로 분류할수 있어. 그리고 건강한 메타라면 이4가지 아키타입이 각각 1/4씩 전체 파이를 분할해서 절묘하게 균형을 이루고 있는 모습이고, 카드개발자들도 이 4가지 덱 분류를 인지하고 이를 전제로 카드디자인을 한다는 점이야.

     

    여기서 '존나 쓸데없네, 저딴거 몰라도 되고 하스스톤 그거 1234 코스트 맞춰 내기만하면 이기는 거 아님?' 이라고 한다면 틀린말은 아니지만 반쯤만 맞다고 말할수 있겠지. 1234 코스트맞춰 하수인을 깔고 유리한 교환을 누적시켜 필드에 하수인을 쌓아 이기는 '미드레인지'덱의 경우는 맞는 말이지만 컨트롤, 콤보, 어그로덱이라면 위의 말이 승리 전략과는 다를수 있으니까.

     

    이처럼 적어도 내가 플레이하는 덱과 상대의 덱이 전략별 어떤 아키타입에 포함되어 있는지에 대해 제대로 인지하고 있다면 게임플레이에 있어서 상대법에 대한 밑그림을 그리거나 대처법을 연구하기도 편해지고 나만의 덱을 만드는데도 좋은 틀을 갖게 될수 있을거야.

     

    잡소리는 여기까지

     

     

     

     

    1. 방밀의 개요

     

     

     

      방밀은 해외에서는 컨트롤 워리어라고 불리는 가장 대표적인 컨트롤덱중 하나야. 한국에서는 방패밀쳐내기를 써서 방밀이라 불리는 건데, 사실 콤보덱인 늑조디아덱에도 방밀을 쓰기도하고, 어떤 전사덱이든 방밀을 넣으면 그만인데 그렇다고 그게 방밀덱이 되는건 또 아니잖아? 정확한명칭은 아니라고할 수 있지. 어감이 좋다보니 계속쓰는거같아. 나도 방밀이란 표현이 더 착착감기기도 하고.

     

    아무튼 위의 글들을 읽어봤다면 컨트롤덱이 무슨뜻인지 알겠지?

     

    컨트롤덱은

    ①상대의 승리전략을 파악한뒤 이를 방해하고 ②내 생존을 도모하며 ③유리한 카드 교환비를 통해 핸드 차이를 벌려 ④ 상대가 할게 없어지는 후반, 내 캐리형 카드들로 승리를 가져오는 전략을 구사하는 덱을 의미해.

     

     이러한 프레임에 맞춰 방밀덱이 어떻게 구성되어 있는지를 살펴보면

     

    ① 하스스톤은 물론 현재 mtg에서도 카드디자인시 의도하는바에 따르면 과거에 비해 하수인위주의 필드싸움을 보다 더 지향하는 바이고 이에따라 대부분의 덱들은 하수인을 꺼내 상대를 패죽이는 전략을 구사하지. 따라서 방밀은 이를 방해할 수단인 다수의 제압기 카드들을 사용해. 방밀, 강타, 마격, 종마리 같은 카드들. 

     

    ② 생존을 도모하기위한 가장 좋은수단은 힐카드이고 이는 방패막기는 물론이거니와 트루하트를 포함한 전사 영능 그 자체이기도 하지. 전사라는 직업이 태생적으로 컨트롤 지향으로 디자인됬음을 알수있는 부분이야.

     

    ③ 미드레인지덱이 유리한 하수인 교환을 통해 필드 누적을 시키는게 핵심이라면, 컨트롤덱은 좀더 큰 의미로 카드교환을 통해 핸드 차이를 누적시키는게 핵심이야. 필드의 주도권을 잃지 않은채로 핸드차이를 벌리다보면 상대는 후반으로 갈수록 더더욱 할게 없어질거고 나는 선택지가 훨씬 늘어나니까. 따라서 다대1교환비를 책임지는 필드컨트롤 광역기가 여기에 해당해. 난투, 복수, 게돈같은 카드들.

     

    ④ 그롬 알렉같은 콤보형, 피니시형 고코스트 하수인이나 이세라, 앨리스같은 탈진형 카드들이 후반캐리형 카드들.

     

     

    방밀덱은 확장팩이 나옴에따라 꾸준히 튜닝되어왔지만 기본적으로 위와같은 대전제를 깔고 발전해온 덱이야. 그렇다면 컨트롤덱인 방밀덱이 전략에 따른 어떤상성을 가지고 있는지도 살펴볼 수 있겠지

     

    방밀덱은

    - 필드유지력이 약한 하수인을 다수 쓰고, 딜이 한정되있는 어그로덱 상대로는 강한편

    - 유리한 카드교환비가 잘 성립되지않는 튼튼한 하수인들을 쓰고 순간적인 폭딜이 가능한 미드레인지덱 상대로는 약한편

    - 컨트롤덱상대로는 기본적으로 튜닝싸움이나 필드를 까는 미드레인지~스러운 컨트롤덱에는 약하고, 하드한 컨트롤기반의 덱이라면 할만한편.

    - 콤보덱은 상대 콤보를 방해할 수 있는 수단이 있는가에 대한 튜닝, 메카니즘의 상성

     

    정도로 유불리를 요약해 볼 수 있어. 물론 이건 어디까지나 큰 범위에서 말하는거고 직업별, 덱별 특성들을 통해 더 세부적으로 바라보면 다른점도 많이 나오니까 그냥 그렇더라 대충 이렇더라~ 로만 알아두자.

     

     

     

     

    2. 직업별 상성

     

     

     

     

    주관적인 부분이 많아서 이게 정답이라고 할수는 없지만 현재 쓰고있는 내 덱은 이런 상성인거 같아. 첨언하자면 하스스톤은 고작 30장으로 덱을 짜서 하는게임이고 카드 2~3장만 바뀌어도 상성이 확 뒤집히는경우도 생기기때문에 100% 정답인 상성은 설명할수 없어.

     

    아무튼 현재 메타에서 많이 보이는 덱은 템포전사, 주술사 1번, 2번, 미드냥, 돚거, 위니흑마 이렇게 6가지 덱이고 그중 아시아서버에서는 돚거가 잘 안보이므로 사실상 5개의 덱이 메타를 지배하고 있지.

     

    여기서 방밀은 5개중 4개덱에 할만한 상성을 가지고 있어서 지금메타에 돌리기 꽤 괜찮은거같아. 랭크 돌릴때 미드냥만 안만나길 기도하면서 돌리도록 하자.

     

     

     

     

     

    3. 직업별 세부가이드

     

     

      3-0. 직업 공통 멀리건

     

      이글도끼, 종마리, 고통이

     

     - 이글도끼 : 할말없음. 무조건 잡고가자. 전사의 심장같은 카드.

     

     - 종마리 : 최근 아주 핫한 카드지. 종마리는 일단 광역기라는 생각은 버리는게 편해. 최근 메타덱들은 대부분 번카드나 무기류같은 즉발딜카드를 쓰기때문에 필드딜이 4딜만 넘어도 종마리는 짤린다고 가정하는 편이 맞거든.

     

    따라서 초반 상대하수인과 1대1교환을 노리고 던지는게 가장 무난한 판단이고 이를 통해 상대 템포를 늦추는 역할을 한다고 봐. 가장 베스트는 선공으로 집고가서 상대가 동전2코하수인을 던졌을때 종마리로 교환을 유도하는 플레이야.

     

    다만 후턴의 경우가 조금 애매한데 상대가 1코부터 까는경우 2턴에 종마리를 올리더라도 필드딜이 5가 넘어서 종마리가 짤리는경우가 많아. 그렇지만 상대 번카드를 빼면서 고기방패역할을 한다는점에서 일단 카드한장값은 하기때문에 그래도 잡고가도록 하자. 1코잡겠다고 동전 종마리는 그리좋은수가 아니니까 왠만하면 하지 말고.

     

    - 고통이 : 고통이는 거의 모든전사덱에 들어가는 무난한 드로우카드라서 딱히 할말은 없고 어그로 상대로는 3코 할게 없으면 조금이라도 딜누적을 줄이고 필드에 영향력을 주기위해 내는편이고, 미드덱상대로는 13하수인이 의미가 없어서 차라리 구울이나 복수랑 연계하여 무조건 2장이상 보려고 하는편이며, 컨덱상대로는 기본적으로 탈진전을 전제로하기 때문에 대부분은 카드순환을 위해 1장만 보려고 내는편이야.

     

     

     

      3-1. 전사전

     

     이글도끼가 잡혔다고 가정하에 격돌, 구울, 마격, 2순위 강타

     

    -  전사전은 템포전을 염두해두고 멀리건을 돌려야하고 템포전사에게 지는 그림은 크게 2가지로 나뉘어. 첫번째는 상대 거품이와 타우렌용사를 제때 못끊었을때. 그리고 둘째는 핸드차가 심하게 벌어졌을때.

     

    따라서 고통이로 2드로우 이상을 보려고 아주 노오력을해야하고 거품이와 타우렌을 짜르기위해 마격을 들고가기도해. 마격은 보통 멀리건에서 거르지면 요새 특정매치업에 한에서는 어그로가 높은카드가 워낙많아서 도끼가 잡혔다면 들고갈만한거같아. 거품이를 도끼 격돌로 무난히 끊고 타우렌을 구울 마격으로 끊는다면 이후 템포전사의 딜포텐이 확줄어서 필드압박도 덜받고 플레이가 수월해지거든.

     

    이후에는 적당히 필드컨트롤하면서 바리안은 난투로, 기타하수인들은 제압기와 피울을 통해 짤라나가면 내덱에 10장남았는데 상대는 30장 다뽑고 이기는 그림이 자주나와. 유리한 상성이므로 가뿐히 잡아먹어주자.

     

    - 손님전은 더 좆밥이므로 난투만 잡으면 이김. 난투 안나오면 내가 쌓아온 업보를 탓하자.

     

    - 방밀 미러전은 딱히 할말은 없고, 트루하트 멀리건으로 잡고가고 이글도끼는 미리 차두고 최대한 아끼면서 항상 들고있어서 상대 존스를 어거지로 끄집어내는게 좋아. 피울이 있고 없고가 이 매치업에서는 엄청 큰 역할을 하거든. 드로우는 최소로 보면서 상대보다 2장정도 덜보는선을 유지하고 무리하다가 난투각만 맞지않으면 된다. 사실 방어도차이가 극심히 나는게 아닌이상은 어차피 원숭이 운빨 ㅈ망쌈이라...

     

    카드 교환비를 최대한 신경써서 원숭이를 냈을때 내가 전설카드가 5장이상 많도록 하는게 좋고, 데스윙, 티리온 갓눕아락을 뽑는 노오력을 하도록하자.

     

     

     

      3-2. 주수리

     

    도끼가 잡혔다고 가정하에 구울, 격돌,마격 2순위 존스

     

     - 1번 씹랄 어그로 주수리인경우 123이 매우매우 빡쎄기때문에 내가 도끼를 잡고 못잡고로 승률이 확 차이난다. 도끼잡는 노오오력이 필요하고 구울격돌을 통해 4체력인 토골을 끊도록하자. 그리고 77맨때문에 마격도 들고가는편이야. 만약 초반 도끼로 하수인을 다짤라내니까 상대가 3턴 토템을 눌렀다면 핸드에 고수사가 있어도 3턴 방막을 하는 경우도 있는데 이때는 다음턴 영능 방밀로 77맨을 끊을수 있기때문이야. 물론 핸드에 방밀이 있다면 ㅇㅇ.

     

    또한 후공이고 도끼가 잡혔다면 존스도 들고갈만해. 어차피 도끼만 있으면 초반은 어찌어찌비벼질꺼고 5코칼로 둠빠따를 뽀개기만 하면 핸드가 몇장이 터지건 큰 상관은없고, 다음턴부터는 씹랄의 모든 플레이에 대처가 가능해지거든.

     

    핵심은 도끼잡는 노오오력을 하자. 강타는 너무 무겁고 느리며 수동적이라서 멀리건에서는 거르는편.

     

    - 지금 메타에 유행하는 미드수리에 대해 이야기해보자. 이덱은 둠해머, 피욕, 심연의괴수, 썬더블러프를 사용하는 매우 가벼운 형태의 미드레인지덱-이하 토템수리- 으로 우리가 기존에 알고 있는 클수리랑은 전혀 다른덱이라는걸 일단 알아야돼.

     

    토수리같은 덱은 매더게에서는 야매로 어그-레인지라고 불리기도 하는데 하이브리드 냥꾼과 유사한 메커니즘을 가진 아주 가벼운 미드레인지덱이지만

     

    클수리는 미드레인지덱을 베이스로 컨트롤 카드를 다수 사용하는 컨트롤덱에 가까운 미드레인지 덱이거든.

     

    따라서 토수리는 생각보다 방밀이 할만해. 일단 회색으로 해놓기는했지만 6대4정도로 오히려 유리하다고 말할수도 있어. 그 이유는 일단 내가 커밍아웃을 하지 않는이상

     

    상대는 나를 템포전사로 가정하기때문에 난투를 의식하지 않고 어그로주수리처럼 핸드를 털며 쏟아내는 운영을 하고 이 초반 공세만 잘막아내면 핸드차이가 이미 벌어지며

     

    유리한 카드교환비를 방해하는 튼튼한 카드들이 매우 적기때문이야. 1차 초반공세와 이후 토템쌓는것만 피욕각을 보면서 적당히 난투, 게돈, 구울 복수로 밀어내고 나면 무난히 이기는 그림이 자주 나온다.

     

    게돈이 클방밀에 들어가는 이유이기도해. 토템학살자 개꿀.

     

    - 클수리는 매우 힘들고 알렉, 피울, 그롬콤보로 머가리찍는거말고는 쉽지않다. 다만 거의 보이지 않으므로 딱히 의식할필요는 없어

     

     

      3-3. 사냥꾼

     

     도끼 없이도 격돌, 강타

     

      - 매우 불리한 매치업. 지금 미드냥은 초반 체력2짜리하수인을 많이쓰기때문에 도끼가 없더라도 격돌을 집고갈만해. 그리고 강타도 쓸만해서 후공이면 들고가는 편.

     

     사실 미드냥을 상대할때 핵심은 초반 딜누적을 최대한 피하면서 6코에 내가 실바를 던질수있느냐 없느냐로 보통 갈려.

     

    내 체력이 여유가 있다면 선 사바나 후 실바, 여유가 없다면 선 실바를 던지는 편인데 이를 통해 사바나를 견제하고 보통 이때 사바나가 명치를 달리는데 핸드를 잘 생각해서 실바를 자살시켜 사바나만 뺏어오면 그 게임을 이기는 경우가 많거든.

     

    멀리건은 아니지만 중반에 갓실바느님이 핸드에 잡히길 기도하자.

     

    그리고 난투는 초반엔 왠만하면 아끼고 이후 나올 야벤저스때 돌리도록하자. 이 매치업에서 알렉이 은근 캐리를 많이하는데 어찌어찌 피울로 야벤저스까지 다 정리하고 명치너덜너덜할때 알렉으로 자힐하면 이때 냥꾼손에는 보통 2장내외의 주문뿐이여서

     

    알렉제압도 안되고 킬각도 못내서 서렌치는경우가 많아. 알렉, 실바, 난투를 잘 쓰는게 핵심.

     

    만약 냥꾼이 12345 안쉬면서 내고 사바나 사바나 야부 야부로 후반 몰아친다면 그냥 졌다고 보면된다.

     

     

      3-4. 성기사

     

    트루하트, 타우렌용사, 앨리스

     

      - 사실 방밀돌리면서 2번정도밖에 못봤을정도로 요새 안보이더라. 생각보다 패말림이 심해서 좋은덱인지 나는 잘 모르겠어. 아무튼 방밀로는 이기기 매우 힘든 매치업이고 승리 플랜은 3가지가 있어. 첫번째는 난투한장을 무조건 킵하면서 칼 트루하트이후 방어도를 미친듯이 쌓아 탈진전까지 끌고가는플랜.

     

    두번째는 금치후 칼 알렉, 다음턴 피울과 그롬 콤보

     

    세번째는 빠른 원숭이.

     

    다만 세가지 모두 쉽지 않아서 이기기 어려운편이야. 만약 상대도 트루하트를 쓴다면 더더욱 어려운편이고. 랭겜에 잘 안보이니 다행이지

     

     

      3-5. 돚거

     

    마격, 도끼가 있다면 격돌 강타

     

      - 가끔 고대놈때 기름도적이랑 방밀생각해서 방밀로 도적 ㅈ밥이짘ㅋㅋㅋ 이러는 애들 있던데 전통적으로 오리때부터 방밀은 미라클한테 힘들었다. 기름도적은 하수인기반의 콤보덱이라 하수인만 짜르면 되지만 미라클의 은폐 냉혈은 방밀입장에서 막을방법이 거의 없거든.

     

    사실 가젯잔은폐도 매우 ㅈ같지만 잘하는 도적은 냉혈바른하수인하나 + 밴클 or 각각 냉혈바른 하수인 2 or 동전맨과 냉혈바른하수인 처럼 10딜이상의 필드딜과 개체수 2개를 유지하면서 은폐로 숨기는 플레이를 하는데 이게 제일 노답이다. 이번턴에 일단 쳐맞은상태라면 다음턴 거의 무조건 킬각이 나버리기때문에 종마리 낸투 땡땡땡 운빨 ㅈ망겜에 걸수밖에없어.

     

    어찌됬던 잘하는 돚거상대로는 매우 힘든게 맞고 최대한 딜누적을 피하면서 아버지와 피울 알렉으로 머가리 찢는방법이 최선이며

     

    트루하트를 빨리내서 돚거의 딜보다 훨씬 높은 방어도를 쌓는것도 방법이긴하지만, 돚거 패가 어지간히 꼬인게 아닌이상은 이런그림은 잘 안나오더라.

     

    마격을 들고가는 이유는 초반 돚거의 벤클날빌에 대처하기위해서이고, 하수인자체가 그리많지 않기때문에 핸드에 다른 제압기가 있다면 구울 마격을 통해 도굴꾼한테도 날리는 편이야.

     

    또 요새는 여교사를 쓰는 돚거가 많은데 이걸 이용해서 여교사와 토큰을 일부러 살려두어 난투각을 재는 방법도 있어. 냉혈발리지않는이상은 딜이 그렇게 아프지않거든.

     

     

     

      3-6. 흑마

     

    구울, 복수 격돌, 강타 도끼가 있다면 방밀

     

      - 상당히 유리한 매치. 도끼 구울 고수사가 핸드에 잡혔다면 거의 이겼다고보면된다. 필드유지력이 정규전 이전보다 매우 약해져서 광역기로 계속 밀어주다가 게돈등판하면 게임 끝나는경우가 많아.

     

    구울은 절대 빈필드나 1개잡아먹는용도로 쓰지말고 최대한 아끼면서 이득보려고 욕심부리는편이고 아르거스각만 잘 피하면 된다. 보통 광역기가 한번빠지면 촉수를 푸는경우가 많은데 이를 의식해서 구울이 2개잡혔다면 하나는 빠르게 내고 다음턴에 촉수를 지우기도해.

     

    제압기 잡을 자신이없을때 가끔 방밀을 잡고가기도하는데 무슨일이있어도 단검과 늑대는 초반에 끊어야 딜누적을 덜받기 때문이야.2코 도끼이후 공허소환사 너머에 있는 단검이나 늑대 저격으로 쓴다.

     

    8코까지 무난히 끌고가면 왠만하면 이기고 알렉 자힐로 캐리하는 그림도 자주나와. 9코타이밍이면 흑마도 생전을 많이눌러서 피가 14내외인경우가 많고 이때 88짜리가 등판하면서 힐을하면 아버지때문에라도 하수인들을 다 박아서 교환하는수밖에없거든.

     

    - 리노는 상성상 불리한 매치이고 상대가 리노를쓴 직후 칼 알렉이 아니면 이기기 힘든편이야. 다만 잘 안보이니 패스

     

     

     

      3-7. 법사

     

    강타, 격돌 도끼가 있다면, 방밀, 마격

     

      - 템법은 사기를 워낙 많이쳐서 쉽지는 않은데 초반 템법이 얼마나 달리느냐, 내가 도끼가 있느냐 없느냐에 승패가 갈리는편이야. 요새 다시 환영복제를 쓰는 추세라 격돌과 강타를 그냥 들고가서 복제 너머의 수습생을 끊는용도로도 자주써.

     

    사실 이싸움은 별거없고 법사 하수인을 죄다 지우고 알렉을 법사한테 쏘면 이긴다.

     

     

      - 얼법만나면 주절먹

     

     

      3-8. 사제

     

    트루하트

     

      - 한번도 못만남. 이론상으론 느조쓰사제 상대로 트루하트만 빨리나가면 유리하다고 생각하는데 사제가 귀신같이 앨리스랑 알렉 그롬 피울을 훔쳐간다면 또 달라서 사제의 훔치는 실력에 달렸다고 봐야한다.

     

     

      3-9. 노루

     

    도끼가 잡혔을때 격돌, 마격, 구울, 도끼잡히고 후턴시 블러드 용맹전사

     

      - 역시 준 고인이 된지라 잘 보이지는 않는데 가끔 크툰드루 만나면 생각보다 어렵다. 일단 3코 34나 4코 천보발린 42도 도끼로 바로 정리가 안되서 까다롭고 클락시가 빠르게 등판했을때 마격이없으면 엄청뚜까맞기때문.

     

      노루가 사기를 안치고 초반을 많이쉰다면 이후엔 피울, 방밀, 마격으로 하나하나끊어주면서 쌍둥이타이밍때 난투 돌리면 무난히 이기는편이야.

     

     

     

     

    끗.

     

     

    방밀은 컨트롤덱의 매력을 느낄수 있는 재밌는덱이고, 개인적으로 정말 좋아하는 덱이기도해. 이글을 통해 방밀 유저가 랭크에 좀더 많아졌으면 좋겠다.

     

    난 이제 미드냥 돌리러감 ㅅㄱ

     

    출처 http://gall.dcinside.com/board/view/?id=hearthstone&no=2299290&page=1&exception_mode=recommend
    조라의 꼬릿말입니다
    아재 아닙니다~!!

    하스스톤 배틀태그
    MrRoe#3306 
    친추해주시면 감사합니다~!!

    가슴도 좋아합니다
    엄청

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