<div>이 방면에 조예가 깊은 분에게 여쭙고자 글을 올립니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>제가 판단하기엔, 3d모델링으로 배경을 구현했으나,</div> <div>대부분의 텍스쳐 아트는 철저하게 고정된 카메라 뷰에 어울리도록 제작했으며,</div> <div>배경을 제외한 오브젝트 또한 2d 스프라이트로 구현되어(물론 오브젝트 자체는 3d일테지만)</div> <div>실질적으로 폴리곤을 이용한 렌더링 처리를 하지 않는다는 것으로</div> <div> </div> <div>2d 게임이다 라고 판단을 내렸는데요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>전 3d모델링을 암만 사용해도 실질적으로 3d환경으로 동작이 되지 않는다면</div> <div>3d게임이 아니다 라는 판단을 하는 것이고,</div> <div> </div> <div>배경과 캐릭터 모두 3d 오브젝트로 구현되어있고, 2d스프라이트를 씌웠을 뿐이니</div> <div>3d가 맞다. 라는 주장도 있는데 어떤게 더 일리가 있는 말일까요?</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>단순 쿼터뷰로 시점만 고정시켜놓은 것이라면 후자가 맞을지도 모르나</div> <div>트리오브세이비어는 고정된 카메라 뷰에만 텍스쳐가 잘 보이도록 제작해놓아서</div> <div>시점 전환이 아예 불가능하다고 봐도 무방할 것 같은데...</div>
댓글 분란 또는 분쟁 때문에 전체 댓글이 블라인드 처리되었습니다.