<div>저는 어제 레이드를 뛰면서 같은 파티의 소환사, 사령술사님에게서 소중한 정보를 하나 얻을수 있었습니다.</div> <div> </div> <div>프라임이 타 독립 오브젝트 사용캐릭에 대비해 차별받는 부분에 대해서 논하고자 합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>위의 출처란에 프라임 상향의 근거글을 읽어보시면 자세히 알수 있겠지만 요약하자면</div> <div> </div> <div><u>프라임의 독립 오브젝트가 오브젝트를 타격했을시 "공격시 발동 옵션"이 발동하지 않는 중대한 벨런스상의 오류 혹은 버그가 존재합니다.</u></div> <div> </div> <div>대략 예를 들자면 파이어니스 오토 하의 라는 자연의 수호자 세트의 옵션은 정상적인 상황이라면 다단히트가 많은 프라임의 특성상</div> <div> </div> <div>매우 유용한 아이템이어야 합니다.</div> <div> </div> <div>하지만 현실은 소환사도 적용받는 "독립오브젝트의 타격이 공격시 발동옵션을 만족하는 상황"을 프라임은 전혀 받지 못하고 있습니다.</div> <div> </div> <div>때문에 구원의 이기 무기를 사용할때도 그 손바쁜 프라임이 평타나 G시리즈를 사용하여 스택을 쌓아야하고 그마저도 다 직업에 비해서</div> <div> </div> <div>매우 낮은 효율로 많은 다단히트를 전혀 활용받지 못하고 고통받고 있습니다. 자수셋 같은 탈출구도 기대할수 없습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>독립 오브젝트를 종류에 따라 분류 하자면.</div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>사령술사의 니콜라스 : 오브젝트 타격시 "공격시 발동 옵션"의 발동, 증추뎀의 적용. </strong></div> <div><strong></strong> </div> <div><strong>마퇴의 낙뢰부,백호 : 오브젝트 타격시 "공격시 발동 옵션"의 발동, 증추뎀의 적용. </strong></div> <div><strong></strong> </div> <div><strong>소환사의 소환물 : 오브젝트 타격시 "공격시 발동 옵션"의 발동, 증추뎀의 미적용</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div><strong>프라임의 소환물 : 오브젝트 타격은 공격시 발동옵션으로 간주하지 않음, 증추뎀의 미적용</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>강조합니다만 위의 네가지 소환물은 모두 "<font>독립 오브젝트</font>"입니다. 하지만 모두 그 특성이 다릅니다.</div> <div> </div> <div>어째서 독립 오브젝트에 똑같은 패널티를 부여하는것도 아니고 차별화하여 그 불이익을 주는것인지 이해하기가 힘듭니다.</div> <div> </div> <div>독립 오브젝트의 정의에 대해 제가 잘못 알고 있던것인지에 대한 고민이 생길정도로 그 차이가 명확하며, 불합리합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>더하여 프라임은 낮은 독립 오브젝트 레벨과, 소환물이 단발성 공격만 하고 사라지는 점등으로 같은 조건에서도</div> <div> </div> <div>순수 딜러임에도 더욱 낮은 딜링 능력을 가지고 있습니다. </div> <div> </div> <div>또한 마퇴나 사령술사의 경우엔 프라임에 비해 더욱 높은 딜링능력과 더불어, 방깍, 홀딩의 능력도 겸비하고 있으니 </div> <div> </div> <div>이러한 막장 벨런스에 필자는 통탄을 금할길이 없습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>크로니클 9셋의 효율이 이렇게 제한적이고 미흡하다면 다른 방향성도 제안해주셔야 할텐데</div> <div> </div> <div>공격시 발동 옵션의 미적용 문제와 증추뎀 미적용으로 그 어떠한 방향으로도 스펙이 불가능한 상황입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>이것은 명백한 벨런스의 오류로써, 불합리합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>따라서, 요구합니다</div> <div> </div> <div>1. 독립 오브젝트의 특성을 일원화 . (타격시 공격시 발동 옵션이 발동과 증추뎀 적용으로 통일)</div> <div> </div> <div>2. 프라임 독립 오브젝트의 특성만이라도 일부변경 (증추뎀이 안된다면 공격시 발동 옵션 미적용만큼은 버그인걸 인정해주셨으면 좋겠습니다.)</div> <div> </div> <div>3. 프라임의 독립 오브젝트 레벨의 상승 (이는 최소한의 요구사항이며 직업의 포텐셜을 크게 제한하고 있습니다.)</div> <div> </div>
지약캐 프라임은 차별받고 있습니다.
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[1] 2015/07/02 13:50:32 222.102.***.140 휴먼글쟁이
107060[2] 2015/07/02 14:05:38 203.243.***.114 Mate_Sloan
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281232[6] 2015/07/02 14:58:28 222.116.***.188 Zaq321
622535[7] 2015/07/02 15:44:27 118.222.***.102 Dyck
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