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    게시물ID : mobilegame_21585
    작성자 : ONE군
    추천 : 8
    조회수 : 10599
    IP : 116.120.***.9
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2015/03/05 08:48:55
    http://todayhumor.com/?mobilegame_21585 모바일
    [크루세이더퀘스트] 방어력/저항력 공식 및 결장 보정에 관한 패치노트
    롤에서 피해감소량 계산하는것과 마찬가지로, 

    -롤은 방어력/(방어력+100) * 100 이 피해감소량입니다.
    그래서 물방100맞추면 딱 50% 피해감소가 있고, 200맞추면 66%감소라 100이 효율적이라고하죠.


    크퀘에서는 

    방어력 / (방어력+287.5) * 100 이 피해감소량입니다. (저항력도 마찬가지)

    아래표보시면 알겠지만 287.5가 딱 50% 피해감소선입니다. 


    아직 소수점이하가 반올림인지 버림처린지는 모르겠으나,

    287이란 숫자보면 감이 오시죠? 관통 대성공시 수치입니다.

    방어, 저항 대성공시도 같은 수치죠. (250의 15% 증가량 = 287.5)


    방관 대성공을 하나 달면, 방어력 287.5까지는 최대 2배까지의 피해량증가 효과가 있고,

    상대 방어력이 높아질수록 그 효과는 줄어듭니다. (방어력이 287.5*2인 상대에게는 50%정도 피해량증가효과가 있죠)

    그래서 어지간하면 방관옵션 하나정도는 꼭 다시기를 추천드립니다.


    아래는 결장 보정에 관한 내용입니다. 분명 중요한 내용이고, 게임내에서 확인할 수 있어야하는데, 이것들이 일을 제대로 안해서...

    오픈날부터 해온터라 결장보정을 언급한 패치노트를 확인해올 수 있었고, 그부분만 추려서 모았습니다.


    11월 27일자 (이건 이상하게 페북에서 사라짐. 누가 퍼놓은거에서 간신히 찾음)


    ■ 하나, 둘, 탕! 
    결투장에서 반칙을 일삼던 악당들에게 제재가 가해졌습니다! 
    결투장 아이템을 사용하지 않아도, 결투장 대결이 더욱 흥미진진해질 것으로 기대합니다.
    물론 꼭 이겨야만 한다면 결투장 아이템을 사용하는 것도 하나의 방법이겠지요! 

    - 기존 : 4라운드부터 블록생성속도 30% 증가 아이템 사용
    7라운드부터 블록생성속도 30%, 리더블록 2개 생성, SP50 생성 아이템 사용
    - 변경 : 5라운드부터 블록생성속도 15% 증가 아이템 사용
    9라운드부터 블록생성속도 15%, 모든 용사의 SP 20 생성


    12월 5일자


    ■ 나는... 결투왕이 될 사나이다!
    대결투 시대가 열립니다! 그동안 결투장에서 소외받던 용사들, 너무 강력했던 용사들을 위해 결투장 스탯 보정이 변경됩니다!
    더불어서 적당한 상대를 찾지 못하던 버그도 함께 수정될 예정입니다!

    - 결투장의 공격력, 방어력, SP 회복 보정 기준이 수정되었습니다.
    그 동안 결투장의 보정 수치는 피해량과 체력에만 영향을 주어, 방어와 관련된 용사 및 스킬들이 불이익을 받고 있었습니다. 또한 SP는 별도 보정이 없어 상대적으로 크게 유리하였습니다

    기존 : 결투장에서 모든 피해량 25% 감소, 체력 75% 증가 
    변경 : 결투장에서 모든 피해량 40% 감소, 체력 75% 증가, 방어력 75% 증가, 저항력 75% 증가, 모든 SP 회복 능력 40% 감소, 결투장 최초 시작 시, 양측은 여신 게이지를 1칸 보유

    PVP 는 앞으로도 지속적인 수정으로 모두에게 만족할 만한 경험을 드리기위해 최선을 다하고 있습니다.


    12월 11일자


    ■ 마폭마폭마폭마폭마폭마폭....
    너무 많은 마력폭풍으로 하슬라에 기상이변이 올 지경입니다! 결투장 보정의 버그가 수정되었습니다.
    한조도 이제 억울해하지 않는다고 합니다!

    - 결투장 보정 수치가 일부 스킬에 잘못 적용되던 현상을 수정하였습니다.

    기존 : 방어력과 저항력을 기준으로 한 일부 스킬들이 '결투장 보정' 업데이트 이후 값을 기준으로 발동되었습니다.
    변경 : 방어력과 저항력이 마을에서의 '용사 상제 정보' 값을 기준으로 작동합니다.
    EX) 초월 마력폭풍의 추가 효과인 자신의 저항력만큼 무속성 추가 피해를 주는 기능이, 마을에서의 용사 상세정보값을 기준으로 하도록 변경됩니다.
    이로 인해 이전에 비해 결투장에서 '무속성피해' 약 42% 정도 감소하게 변경됩니다.


    정리하면


    상대방은

    5라운드부터 블록생성속도 15% 증가 아이템 사용
    9라운드부터 블록생성속도 15%, 모든 용사의 SP 20 생성


    모든 피해량(회복량) 40% 감소, 체력 75% 증가, 방어력 75% 증가, 저항력 75% 증가, 모든 SP 회복 능력 40% 감소, 

    결투장 최초 시작 시, 양측은 여신 게이지를 1칸 보유


    그리고 스킬중 방어력 or 저항력 계수로 데미지를 주는 스킬은

     방어력과 저항력이 마을에서의 '용사 상제 정보' 값을 기준으로 작동합니다.




    어느정도 초보분들이 보실만한건 다 옮겨온거같네요.

    그럼 즐크퀘 되세요!


    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2015/03/05 09:25:55  223.62.***.81  Count_Zero  125857
    [2] 2015/03/05 09:43:47  223.62.***.49  곶사리  612321
    [3] 2015/03/05 10:04:49  175.223.***.203  오늘만할게..  245708
    [4] 2015/03/05 13:46:08  106.241.***.171  쿵쿵쿵  77209
    [5] 2015/03/05 13:53:48  120.143.***.144  행복한ㄱㄴㅅ  390408
    [6] 2015/03/05 15:40:54  182.208.***.163  치즈가고양  511411
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