<p>U1pdate 7.8.0 is here!<br><br>Fixes, UI improvements, credit exploits reduced, credit rewards boosted, a freakishly fast Machinegun and skull-crushing Gauntlets!<br><br>ADDITIONS<br>추가 사항<br>- New weapon: The Grineer GRAKATA assault rifle.<br>새로운 무기: 그리니어 GRAKATA 어썰트 라이플<br>- New weapon: ANKYROS Tenno power gauntlets<br>새로운 무기: ANKYROS 텐노 파워 건틀릿<br>- New Sentinel attachments including custom masks, wings, and tail pieces.<br>센티넬에 장착할 수 있는 커스텀 마스크, 날개, 꼬리 추가<br><b>- Added up/down arrows to objectives on the minimap if objective is above or below the player's current level<br>미니맵상에서 현재 플레이어의 위치를 기준으로 목표지점이 위인지 아래인지 화살표 추가</b><br><br>CHANGES<br>변경 사항<br><b>- Mission completion credit rewards now scale up based on the AI level<br>미션 완료 크레딧 보상이 이제 AI 레벨을 기준으로 해서 증가합니다<br>- Aborting missions now forfeits any obtained credits, mods, resources or blueprints, earned XP is still rewarded<br>미션을 중단하고 방에서 나갈 경우, 이제 해당 방에서 획득한 경험치를 제외한 모든 크레딧, 모듈, 재료, 설계도가 몰수됩니다<br>(보스전에서 설계도만 먹고 방에서 나가는 행위가 이제 불가능해지는군요)<br></b>- Dojo targeting challenge now rotates player camera to the first target, and made timer more forgiving<br>타겟팅 승급 시험(랭크6에서 나오는거 말하는거 같네요)에서 이제 플레이어 시점이 회전한 뒤 첫번째 목표물을 보여주며, 시간 제한이 더 늘어났습니다<br>- Sniper ammo now drops from containers during Jackal fight<br>이제 Jackal(금성 보스)과의 전투 중에 나오는 (주기적으로 파괴되는) 컨테이너에서 저격총 탄환도 드랍됩니다<br>- Grineer Lancers are now deployed with the Grakata assault rifle<br>그리니어 랜서가 이제 Grataka 어썰트 라이플을 가지고 등장합니다<br><b>- Cronus blueprint now only a guaranteed drop the first time Tolstoj is completed, % chance to drop continues to decrease on additional runs<br>크로노스 설계도가 이제 Tolstoj 지역을 처음 완료할 때에만 무조건 드랍되며, 이후에 추가적으로 플레이할 때에는 드랍률이 감소합니다</b></p><p><b>(수성 보스 노가다가 망했다 그런말인가?)<br></b></p><p>- Prevent fusing/selling critical ability/precept mods when no duplicates are present<br>주요 워프레임 스킬, 센티넬 스킬 모듈이 하나밖에 없을때 합성, 판매를 방지합니다<br>- Animation tweaks to some weapon positions, and JumpDiveAim poses for Rifle and Dual Pistol grips<br>일부 무기의 자세와 JumpDiveAim 자세(점프한 뒤 공중에서 조준할 때 나오는 자세)의 애니메이션 수정<br>- Improved Moa, Osprey and Jackal models<br>Moa(코퍼스 지역의 이족보행 로봇), Osprey(코퍼스 지역의 작은 비행체들), Jackal(금성 보스)의 모델 개선<br><br>FIXES<br>수정 사항<br>- Fixed Sentinels not activating Regen if they took damage from multiple sources in the same frame<br>센티넬이 동시에 다수의 공격을 받아 파괴되었을때 Regen 모듈(센티넬이 파괴되면 1번 부활)이 작동하지 않는 현상 수정<br>- Fixed an issue with multiple XP sources having trouble displaying on the screen at the same time<br>동시에 다수의 경험치를 화면에 표시할때 문제가 생기는 현상 수정<br>- Fixed an issue where more than 4 players could be in a match at once<br>한 방에 4명을 초과하는 플레이어가 같이 플레이하는 현상 수정<br>- Fixed an issue where enemies would hang back in Defense<br>방어 미션에서 적들이 뒤에 남아있는 현상 수정<br>- Fixed leaping infested not moving towards targets<br>점프하는 인페스티드가 목표를 향해 앞으로 가지 못하는 현상 수정<br>- Fixed Stalker sound not being affected by in game audio settings<br>스토커 관련 사운드가 게임의 오디오 설정값에 영향을 받지 않던 문제 수정<br>- Fixed Dagger Axe blueprint being incorrectly linked to Paris<br>Dagger Axe 설계도가 Paris로 잘못 연결되어 있던 문제 수정<br>(얼마전에 Dagger Axe 설계도가 보상인 긴급 미션이 떴는데 실제로 받은건 Paris 설계도였었죠)<br>- Fixed Banshee 'Push' power not working against Chargers<br>밴쉬의 Push 스킬이 차저(인페스티드 미션에서 네발로 뛰어다니는 몹)에게 안되던 문제 수정<br>- Fixed players being able to run out of ammo in Dojo tests that force a specific weapon<br>특정 무기로만 제한하는 승급 시험(랭크2를 말하는 거 샅네요)에서 총알이 다 떨어질 수 있는 문제 수정<br>(총알이 무한인데 무한이 아니게 수정했다는건지, 총알이 무한이 아닌데 무한으로 수정했다는건지는 모르겠네요)<br>- Fixed an issue where failing the wall run dojo would still count as a success<br>벽타기 승급 시험(랭크8부터 등장하는 걸 말하는 거 같네요)에서 실패해도 성공으로 나오던 현상 수정<br>- Fixed Darksword blueprint, it can now be crafted<br>다크소드 설계도 제작 문제 수정<br>(제작에 문제가 있었던 모양이네요)<br>- Fixed large number of spots that AI would get stuck<br>AI가 끼어버리는 많은 장소들을 수정<br>- Fixed some material types to display proper hit effects<br>일부 소재들이 제대로 된 타격 이펙트를 보여주도록 수정<br>- Fixed additional cases of old accounts missing fusion cores<br>오래된 계정에서 합성 코어가 사라진 문제 수정<br>- Fix scroll wheel on large contact/clan list<br>친구 또는 클랜 목록에 매우 많은 플레이어가 등록되어 있을때의 스크롤 문제 수정<br>- Fix cases where Reach, Focus, and Continuity Mods were not affecting many Warframe abilities<br>리치(스킬 범위 증가), 포커스(스킬 대미지 증가), 컨티뉴어티(스킬 지속시간 증가) 모듈이 다수의 워프레임 스킬에 영향이 없던 문제 수정<br><br>HOT-HOT-FIX<br>긴급 수정 사항<br>Rewards of "0" Credits should be fixed! <br>보상이 0 크레딧으로 나오던 문제 수정</p><p><br></p><p><br></p><p>출처: <a class="tx-link" target="_blank" href="http://steamcommunity.com/app/230410/discussions/0/828936718794576498/">http://steamcommunity.com/app/230410/discussions/0/828936718794576498/</a><br></p>
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