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탐험 마스터리 인간은 언제나 알지 못하는 세계를 알고 싶어한다. 또한 그 새로운 세계에서 무엇을 얻을 수 있을지 대해 끊임없이 기대한다. 탐험은 그런 인간의 본성과 호기심 가득한 마음이 모여 만들어낸 가장 위험하고 아름다운 행위이다. 알 수 없는 세계를 대상으로 하기 때문에 탐험은 모험을 피할 수 없고, 모험은 위험을 피할 수 없다. 연습 랭크 (+10, 5회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+50, 2회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.") F 랭크 (ap 12, 생명력 +2, 스태미나 +3) (+5, 10회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+10, 5회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.") E 랭크 (ap 2, 생명력 +2, 마나 +1, 스태미나 +3) (+2, 50회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+10, 3회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.") D 랭크 (ap 2, 생명력 +2, 마나 +1, 스태미나 +3) (+2, 50회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+10, 1회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.") C 랭크 (ap 3, 생명력 +2, 마나 +1, 스태미나 +3) (+1, 70회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+5, 6회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.") B 랭크 (ap 3, 생명력 +2, 마나 +1, 스태미나 +3) (+1, 90회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+5, 2회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.") A 랭크 (ap 3, 생명력 +2, 마나 +1, 스태미나 +3) (+0.5, 100회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+1, 50회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.") 9 랭크 (ap 6, 생명력 +3, 마나 +1, 스태미나 +4) (+0.5, 150회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+1, 25회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.") 8 랭크 (ap 6, 생명력 +3, 마나 +1, 스태미나 +4) (+0.5, 170회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+1, 15회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.") 7 랭크 (ap 6, 생명력 +3, 마나 +1, 스태미나 +4) (+0.5, 180회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+1, 10회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.") 6 랭크 (ap 9, 생명력 +3, 마나 +1, 스태미나 +4, 행운 +1) (+0.35, 200회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+1, 30회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.) (+10, 1회, "트레저 던전 탐사에 성공한다.") 5 랭크 (ap 10, 생명력 +3, 마나 +1, 스태미나 +4, 행운 +2) (+0.25, 300회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+0.5, 50회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.) (+9, 1회, "트레저 던전 탐사에 성공한다.") 4 랭크 (ap 12, 생명력 +3, 마나 +1, 스태미나 +4, 행운 +2) (+0.2, 400회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+0.5, 50회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.) (+8, 1회, "트레저 던전 탐사에 성공한다.") 3 랭크 (ap 13, 생명력 +5, 마나 +1, 스태미나 +6, 행운 +3) (+0.1, 500회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+0.5, 100회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.) (+7, 1회, "트레저 던전 탐사에 성공한다.") 2 랭크 (ap 15, 생명력 +5, 마나 +1, 스태미나 +6, 행운 +3) (+0.1, 650회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+0.35, 100회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.) (+6, 1회, "트레저 던전 탐사에 성공한다.") 1 랭크 (ap 20, 생명력 +7, 마나 +1, 스태미나 +8, 행운 +5) (+0.09, 1000회, "엘로드 탐사에 성공한다.) (+0.1, 100회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.) (+5, 1회, "트레저 던전 탐사에 성공한다.") 유물 조사 탐험은 인류의 탄생과 역사에서부터 함께 해 왔고, 그 과정에서 과거의 기록과 흔적을 알아내는 과정은 새로운 탐험의 실마리를 제공해 왔다. 유물 조사는 과거의 가치를 복원하고 새로운 길을 제시하는 중요한 작업 중 하나이다. 연습 랭크 [쿨타임 30분] (+100, 1회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.") F 랭크 (ap 3, 지력 +1, 행운 +1) [쿨타임 30분] (+10, 5회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+20, 1회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+5, 10회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") E 랭크 (ap 3, 지력 +1, 행운 +1) [쿨타임 30분] (+5, 10회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+10, 2회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+3, 15회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") D 랭크 (ap 5, 지력 +1, 행운 +1) [쿨타임 30분] (+2, 25회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+5, 4회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+2, 20회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") C 랭크 (ap 5, 지력 +1, 행운 +1) [쿨타임 30분] (+1, 50회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+2, 10회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+1, 30회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") B 랭크 (ap 7, 지력 +1, 행운 +1) [쿨타임 30분] (+0.8, 70회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+1, 20회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+0.8, 40회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") A 랭크 (ap 7, 지력 +1, 행운 +1) [쿨타임 20분] (+0.5, 100회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+0.8, 25회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+0.5, 70회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 9 랭크 (ap 9, 지력 +1, 행운 +1) [쿨타임 20분] (+0.4, 130회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+0.8, 25회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+0.4, 80회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 8 랭크 (ap 9, 지력 +1, 행운 +1) [쿨타임 20분] (+0.35, 150회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+0.5, 40회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+0.35, 90회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 7 랭크 (ap 9, 지력 +1, 행운 +1) [쿨타임 10분] (+0.3, 170회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+0.5, 40회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+0.3, 100회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.") 6 랭크 (ap 10, 지력 +1, 행운 +2) [쿨타임 10분] (+0.28, 180회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+0.4, 40회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+0.28, 100회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) (+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 세 개 이상으로 받아본다.") 5 랭크 (ap 12, 지력 +1, 행운 +2) [쿨타임 10분] (+0.25, 200회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+0.4, 40회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+0.25, 100회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) (+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 세 개 이상으로 받아본다.") 4 랭크 (ap 12, 지력 +1, 행운 +2) [쿨타임 10분] (+0.2, 300회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+0.3, 50회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+0.2, 120회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) (+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 세 개 이상으로 받아본다.") 3 랭크 (ap 15, 지력 +1, 행운 +2) [쿨타임 5분] (+0.18, 400회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+0.3, 50회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+0.18, 100회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) (+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 네 개 이상으로 받아본다.") 2 랭크 (ap 15, 지력 +1, 행운 +2) [쿨타임 5분] (+0.15, 400회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+0.2, 75회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+0.15, 120회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) (+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 네 개 이상으로 받아본다.") 1 랭크 (ap 20, 지력 +1, 행운 +5) [쿨타임 5분] (+0.1, 500회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.) (+0.2, 100회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.) (+0.1, 150회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) (+2, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 다섯 개 이상으로 받아본다.")
----------------------------------------------------------------------------------- 좋은 행덕이네요;;;사람 엄청 붐비겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ p.s위기탈출 수정했습니다 아나 미친 솜덕의덕ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ주륵........ |
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