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    게시물ID : mabinogi_31368
    작성자 : 달콤한우유차
    추천 : 0
    조회수 : 1178
    IP : 115.139.***.52
    댓글 : 12개
    등록시간 : 2013/08/08 14:12:18
    http://todayhumor.com/?mabinogi_31368 모바일
    수정★트레저 헌터 신규 스킬 : 탐험 마스터리,유물조사,위기탈출
    출처 : <a target="_blank" href="http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=report&page=1&sn1=&divpage=3&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=26635" target="_blank">http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=report&page=1&sn1=&divpage=3&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=26635</a> <div><br /></div> <div>[하렘]퓨어_폰_히터님 게시글</div> <div><br /></div> <div><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style="table-layout: fixed"> <tbody> <tr> <td valign="top" class="list_han" style="font-size: 9pt; color: #13485d; line-height: 16px"><b>탐험 마스터리</b><br /><br />인간은 언제나 알지 못하는 세계를 알고 싶어한다. 또한 그 새로운 세계에서 무엇을 얻을 수 있을지 대해 끊임없이 기대한다. <br />탐험은 그런 인간의 본성과 호기심 가득한 마음이 모여 만들어낸 가장 위험하고 아름다운 행위이다. <br />알 수 없는 세계를 대상으로 하기 때문에 탐험은 모험을 피할 수 없고, 모험은 위험을 피할 수 없다.<br /><br /><br /><br />연습 랭크 <br />(+10, 5회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+50, 2회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.")<br /><br />F 랭크 (ap 12, 생명력 +2, 스태미나 +3)<br />(+5, 10회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+10, 5회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.")<br /><br />E 랭크 (ap 2, 생명력 +2, 마나 +1, 스태미나 +3)<br />(+2, 50회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+10, 3회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.")<br /><br />D 랭크 (ap 2, 생명력 +2, 마나 +1, 스태미나 +3)<br />(+2, 50회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+10, 1회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.")<br /><br />C 랭크 (ap 3, 생명력 +2, 마나 +1, 스태미나 +3)<br />(+1, 70회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+5, 6회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.")<br /><br />B 랭크 (ap 3, 생명력 +2, 마나 +1, 스태미나 +3)<br />(+1, 90회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+5, 2회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.")<br /><br />A 랭크 (ap 3, 생명력 +2, 마나 +1, 스태미나 +3)<br />(+0.5, 100회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+1, 50회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.")<br /><br />9 랭크 (ap 6, 생명력 +3, 마나 +1, 스태미나 +4)<br />(+0.5, 150회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+1, 25회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.")<br /><br />8 랭크 (ap 6, 생명력 +3, 마나 +1, 스태미나 +4)<br />(+0.5, 170회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+1, 15회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.")<br /><br />7 랭크 (ap 6, 생명력 +3, 마나 +1, 스태미나 +4)<br />(+0.5, 180회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+1, 10회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.")<br /><br />6 랭크 (ap 9, 생명력 +3, 마나 +1, 스태미나 +4, 행운 +1)<br />(+0.35, 200회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+1, 30회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.)<br />(+10, 1회, "트레저 던전 탐사에 성공한다.")<br /><br />5 랭크 (ap 10, 생명력 +3, 마나 +1, 스태미나 +4, 행운 +2)<br />(+0.25, 300회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+0.5, 50회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.)<br />(+9, 1회, "트레저 던전 탐사에 성공한다.")<br /><br />4 랭크 (ap 12, 생명력 +3, 마나 +1, 스태미나 +4, 행운 +2)<br />(+0.2, 400회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+0.5, 50회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.)<br />(+8, 1회, "트레저 던전 탐사에 성공한다.")<br /><br />3 랭크 (ap 13, 생명력 +5, 마나 +1, 스태미나 +6, 행운 +3)<br />(+0.1, 500회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+0.5, 100회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.)<br />(+7, 1회, "트레저 던전 탐사에 성공한다.")<br /><br />2 랭크 (ap 15, 생명력 +5, 마나 +1, 스태미나 +6, 행운 +3)<br />(+0.1, 650회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+0.35, 100회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.)<br />(+6, 1회, "트레저 던전 탐사에 성공한다.")<br /><br />1 랭크 (ap 20, 생명력 +7, 마나 +1, 스태미나 +8, 행운 +5)<br />(+0.09, 1000회, "엘로드 탐사에 성공한다.)<br />(+0.1, 100회, "스케치로 탐험 경험치 획득에 성공한다.)<br />(+5, 1회, "트레저 던전 탐사에 성공한다.")<br /><br /><br /><br /><br /><br /><b>유물 조사</b><br /><br />탐험은 인류의 탄생과 역사에서부터 함께 해 왔고, 그 과정에서 과거의 기록과 흔적을 알아내는 과정은 새로운 탐험의 실마리를 제공해 왔다. <br />유물 조사는 과거의 가치를 복원하고 새로운 길을 제시하는 중요한 작업 중 하나이다.<br /><br /><br /><br />연습 랭크 <b>[쿨타임 30분]</b><br />(+100, 1회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.")<br /><br />F 랭크 (ap 3, 지력 +1, 행운 +1) <b>[쿨타임 30분]</b><br />(+10, 5회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+20, 1회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+5, 10회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.")<br /><br />E 랭크 (ap 3, 지력 +1, 행운 +1) <b>[쿨타임 30분]</b><br />(+5, 10회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+10, 2회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+3, 15회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.")<br /><br />D 랭크 (ap 5, 지력 +1, 행운 +1) <b>[쿨타임 30분]</b><br />(+2, 25회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+5, 4회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+2, 20회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.")<br /><br />C 랭크 (ap 5, 지력 +1, 행운 +1) <b>[쿨타임 30분]</b><br />(+1, 50회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+2, 10회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+1, 30회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.")<br /><br />B 랭크 (ap 7, 지력 +1, 행운 +1) <b>[쿨타임 30분]</b><br />(+0.8, 70회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+1, 20회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+0.8, 40회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.")<br /><br />A 랭크 (ap 7, 지력 +1, 행운 +1) <b>[쿨타임 20분]</b><br />(+0.5, 100회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+0.8, 25회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+0.5, 70회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.")<br /><br />9 랭크 (ap 9, 지력 +1, 행운 +1) <b>[쿨타임 20분]</b><br />(+0.4, 130회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+0.8, 25회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+0.4, 80회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.")<br /><br />8 랭크 (ap 9, 지력 +1, 행운 +1) <b>[쿨타임 20분]</b><br />(+0.35, 150회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+0.5, 40회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+0.35, 90회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.")<br /><br />7 랭크 (ap 9, 지력 +1, 행운 +1) <b>[쿨타임 10분]</b><br />(+0.3, 170회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+0.5, 40회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+0.3, 100회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.")<br /><br />6 랭크 (ap 10, 지력 +1, 행운 +2) <b>[쿨타임 10분]</b><br />(+0.28, 180회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+0.4, 40회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+0.28, 100회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.)<br />(+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 세 개 이상으로 받아본다.")<br /><br />5 랭크 (ap 12, 지력 +1, 행운 +2) <b>[쿨타임 10분]</b><br />(+0.25, 200회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+0.4, 40회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+0.25, 100회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.)<br />(+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 세 개 이상으로 받아본다.")<br /><br />4 랭크 (ap 12, 지력 +1, 행운 +2) <b>[쿨타임 10분]</b><br />(+0.2, 300회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+0.3, 50회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+0.2, 120회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.)<br />(+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 세 개 이상으로 받아본다.")<br /><br />3 랭크 (ap 15, 지력 +1, 행운 +2) <b>[쿨타임 5분]</b><br />(+0.18, 400회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+0.3, 50회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+0.18, 100회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.) <br />(+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 네 개 이상으로 받아본다.")<br /><br />2 랭크 (ap 15, 지력 +1, 행운 +2) <b>[쿨타임 5분]</b> <br />(+0.15, 400회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+0.2, 75회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+0.15, 120회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.)<br />(+1, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 네 개 이상으로 받아본다.")<br /><br />1 랭크 (ap 20, 지력 +1, 행운 +5) <b>[쿨타임 5분]</b><br />(+0.1, 500회, "스킬을 사용하여 유물을 감정해 본다.)<br />(+0.2, 100회, "스킬을 사용하여 유물 복원에 성공한다.)<br />(+0.1, 150회, "보이트에게 가서 유물을 보상 받는다.)<br />(+2, 10회, "유물 감정 시 유물의 감정 가치를 별 다섯 개 이상으로 받아본다.")<br /><br /><br /><br /> <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style="table-layout: fixed"> <tbody> <tr> <td valign="top" class="list_han" style="font-size: 9pt; color: #13485d; line-height: 16px"><b><strike>이승</strike>위기 탈출</b><br /><br />탐험은 모험을 피할 수 없고, 모험은 위험을 피할 수 없다. 위험한 상황에서 인간의 본능은 민첩함을 뛰어넘어 때로는 기적을 발휘하기도 한다. <br />위기 탈출은 극한의 상황에서 인간의 본성을 보여주는 탈출 스킬이다.<br /><br />연습 랭크 (의지 +1) <b>[쿨타임 500초]</b><br />(+10, 10회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />F 랭크 (ap 1, 솜씨 +1, 의지 +1) <b>[쿨타임 490초]</b><br />(+5, 20회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />E 랭크 (ap 2, 솜씨 +1, 의지 +1) <b>[쿨타임 480초]</b><br />(+2, 50회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />D 랭크 (ap 3, 솜씨 +1, 의지 +1) <b>[쿨타임 470초]</b><br />(+1, 100회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />C 랭크 (ap 5, 솜씨 +1, 의지 +1) <b>[쿨타임 460초]</b><br />(+0.8, 125회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />B 랭크 (ap 5, 솜씨 +1, 의지 +1) <b>[쿨타임 450초]</b><br />(+0.5, 200회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />A 랭크 (ap 5, 솜씨 +1, 의지 +1) <b>[쿨타임 440초]</b><br />(+0.4, 250회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />9 랭크 (ap 7, 솜씨 +1, 의지 +2) <b>[쿨타임 430초]</b><br />(+0.35, 300회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />8 랭크 (ap 7, 솜씨 +1, 의지 +2) <b>[쿨타임 420초]</b><br />(+0.3, 350회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />7 랭크 (ap 8, 솜씨 +1, 의지 +2) <b>[쿨타임 410초]</b><br />(+0.25, 400회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />6 랭크 (ap 9, 솜씨 +1, 의지 +2) <b>[쿨타임 400초]</b><br />(+0.2, 500회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />5 랭크 (ap 10, 솜씨 +1, 의지 +2) <b>[쿨타임 390초]</b><br />(+0.15, 700회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />4 랭크 (ap 10, 솜씨 +1, 의지 +2) <b>[쿨타임 380초]</b><br />(+0.12, 900회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />3 랭크 (ap 12, 솜씨 +1, 의지 +2) <b>[쿨타임 370초]</b><br />(+0.1, 1000회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />2 랭크 (ap 13, 솜씨 +1, 의지 +2) <b>[쿨타임 360초]</b><br />(+0.07, 1500회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br />1 랭크 (ap 15, 솜씨 +1, 의지 +2) <b>[쿨타임 350초]</b><br />(+0.035, 3000회, "위기 탈출에 성공한다.")<br /><br /></td></tr></tbody></table><br />-----------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br />좋은 행덕이네요;;;사람 엄청 붐비겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ<br /><br /><br />p.s위기탈출 수정했습니다 아나 미친 솜덕의덕ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ주륵........</td></tr></tbody></table></div>
    달콤한우유차의 꼬릿말입니다
    <img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201307/137442573453pnKB5CtcV52H71puQ.jpg" width="480" height="360" alt="2013-07-21 18.48.38.jpg" style="border: none" />
    달콤한우유차 ♡ 상큼발랄소년
    <img_ src=http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201301/d22da69f7d7e43ea34b046e562bd0c99.jpg>

    <img_ src=http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201301/983cc31262f97d61959fab70e0750706.jpg>

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    마스터 쉐프에 마스터 모험가 -> 마스터 전사로 바뀌었대요. [7] 달콤한우유차 13/08/01 10:29 186 0
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    솜씨/체력만 극대로 올려주는 음식이 뭐가 있을까영???? [9] 달콤한우유차 13/07/30 02:36 70 0
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    마스터! [1] 달콤한우유차 13/07/29 20:53 82 1
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    흐아 마솊환 안하구 페스티벌 푸드 배웠어요 ㅠㅠ [11] 달콤한우유차 13/07/29 02:28 100 0
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    이거 마약사범으로 체포해야되는거 아님? [3] 달콤한우유차 13/07/28 02:53 114 3
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    그런데 요리 잘하면 위에 사념파?뜨잖아요... [5] 달콤한우유차 13/07/28 01:41 80 0
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    아이 채이하다 핵실드 팅겼는데 로그인이 안됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [2] 달콤한우유차 13/07/27 20:26 46 0
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    마솊 환생안하고 페스티발 얻으신분 계신가염 [4] 달콤한우유차 13/07/27 11:41 89 0
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