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    게시물ID : starcraft2_36390
    작성자 : MrYesul
    추천 : 10
    조회수 : 690
    IP : 211.55.***.163
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2012/10/27 07:23:31
    http://todayhumor.com/?starcraft2_36390 모바일
    개인적 군심보고서#3 (+27일 패치내용과 동영상)
    <P>전지적 테란입장에서 글을씀</P> <P><SPAN style="COLOR: #ff0000">글이 약간 길므로 "앜 군심하고싶어" 하시는 분들만 애독바람;</SPAN></P> <P></P> <P>베타를 하고싶지만 당첨되지 않은 분들께 이 글을 바침</P> <P> </P> <P>안녕하세요. 음슴체로 달리려다가 걍 존댓말로 쓰겠습니다(...)</P> <P>유행을 따르려니 계속 음슴체에 존댓말이 섞이더군요.</P> <P>보고서#2를 작성하다가 몇판 더 해보니 더 알려드려야 할것이 있는것같아 바로 3을 씁니다.</P> <P> </P> <P>개인적 군심보고서는 제가 "테란"을 플레이하면서 군심이 발매되기전 스투게시판 유저분들이</P> <P>더욱더 빨리 군심플레이를 재밌게 즐길수있도록 작성하는 레포트입니다. 각종 연구빌드, 필요한 사항에대해서 작성하겠습니다 ^^</P> <P> </P> <P> </P> <P>일단 첫번째로 알려드려야 할건,</P> <P>제가 드디어 테란을 만났다는걸 알려드리고싶네요!! (짞짝<)</P> <P>테vs테전은 처음이라, 두근거리기도 했습니다.</P> <P>그.러.나.. 제 호기심을 탐하는 빌드가 생각나서, 초반전략을 써보기로 했습니다.</P> <P>바로 1-1-1빌드를 테란에게 적용하면 ,자날보다 좋은 효과가 나올까? 싶어서요.</P> <P>자, 바로 동영상으로 확인해봅시다.</P> <P>-적용사례-</P> <P>일단, 1-1-1은 해병,공성전차,벤시를 이용한 강력한 한방이었습니다.</P> <P>하지만, 지뢰가 추가되었으니 어느정도 스왑을하면서 지뢰를 이용하는 전략을 한번 써보기로했답니다.</P> <P><IFRAME title="지뢰이후 벤시콤보" height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v7191tvpepLpfI2yvYV0v2y&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>상대가 메카닉테크라 초반 해병이 적었습니다. 보다시피 지뢰때문인지 벤시가 해병타겟에 들지않고 지뢰와 싸우게 됩니다.</P> <P>(영상에서의 지뢰vs해병은 사실 적자본 전투였지만, 조금더 컨트롤했으면 제대로 잡았을것같슴다 ㅠㅠ)</P> <P> </P> <P>메카닉 빌드에서 초반벤시를 빠르게 커팅해주는 유닛이 바이킹인데요, 이역시 지뢰로 디펜스가 가능합니다.</P> <P><IFRAME title="바이킹짤을 엄호하는지뢰" height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v67c1VIVw4I4x4W74ZC7tAZ&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>지뢰를 중앙에깔고, 벤시가 시위를 하니 초반 1바이킹으론 벤시 타겟팅은 어림도 없는 느낌이랄까...!</P> <P>저게 지뢰가 아니라 해병소수였다면, 아마 바이킹이 사거리로 벤시를 때리면서 놀았겠죠?</P> <P>지뢰&벤시 빌드는 여기서 마치겠습니다.</P> <P> </P> <P> </P> <P>두번째 소식, 바이오닉 조합의 진출은 어쩔수없는 스캔낭비가 듭니다.</P> <P><IFRAME title="군심 TvsT어쩔수없는 스캔" height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v5847xTz1xhphzttpuZlqgZ&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>보이시는바와같이... 일꾼 두마리를 앞세우거나, 소수 병력이 먼저 이동을 하면서</P> <P>지뢰가 있나없나 (-_-) 노심초사하면서 진출을 해야합니다. 밤까마귀? 지뢰 공중폭사당합니다.</P> <P>밤까마귀를 감시군주처럼 쓰다 공중폭사당하느니, 저런 지뢰제거반을 앞세우고 다니는걸 추천합니다.</P> <P>(영상에서도 알수있듯 지뢰 하나 없습니다^^ 젠장)</P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P><STRONG><SPAN style="COLOR: #980000">중간개그영상 <임종의핼벳></SPAN></STRONG></P> <P><IFRAME title="임종의 핼벳" height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=vd4d6p6GcHQQJTh26PDh2s2&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P>세번째 소식, 테프전으로 넘어갑니다.</P> <P>군심유저조차 까맣게 잊고있었던 패치, 사신패치에 대해서 언급해보겠습니다.</P> <P>일단 테프전, 얼마나 사신이 먹힐까! 제가 한번 , 해보겠습니다!</P> <P><IFRAME title="사신 타이밍이 참..." height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=vb87eWSWXSSSDgqXOfGD4sf&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>사신좀 뽑아서 갈라니까 제어소가 뜸 ㅋㅋㅋㅋㅋ</P> <P>사신 쓰지맙시다 ㅋㅋㅋ</P> <P>(물론 사신타이밍이 더 빠르긴하지만 저분도 1광1추 더블가면서 뽑았기때문에 (...) 타이밍상, 사신과 제어소는 눈을 마주칩니다!)</P> <P>역시 명불허전 블리자드! 정말 밸런스가 !!</P> <P> </P> <P>네번째 소식, 테프전 2지뢰가 얼마만큼 성가실까?</P> <P><IFRAME title="관측선도 임종" height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v49d4m7JTmTUNmNek0L993L&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P>보이지 않는 관측선또한 재빨리 잡아줍니다! 지뢰는 생각만큼 프토전에서 약하지 않았습니다.</P> <P>4지뢰더블을 간다면, 어쩌면 플토는 테란전마저 제련소 더블을 가야할지도 모른다는 생각이 들엇습니다.</P> <P>하지만 지뢰 사거리가 관측선 시야보다 짧기 때문에, 아직까진 플토가 빌드를짜는데 자유도는 무궁무진하다고도 생각이드네요.</P> <P> </P> <P>급하게 알려드려야할 팁들인것같아서 내용이 비교적짧네요.</P> <P>정리하면서 사소한 팁들을 써놓겠습니다.</P> <P> </P> <P>1. 지뢰는 메카닉공격업그레이드에 영향을 미치지 않는다.</P> <P>-스커지가 공업해봤자 공격력이 안오르는 원리입니다. 지뢰가 공격하는건 스킬로 처리됩니다.</P> <P>2. 지뢰는 애벌레와 알에게도 타겟됩니다.</P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P>어라, 밸런스 패치가 됬네요 ㅋㅋㅋ</P> <P>한판 하겠습니다.</P> <P><BR>Oracle(예언자)<BR>광물빨기랑 봉쇄가 사라졌음..펄서빔이라는 새로운 기술습득.1초당 건물에 25데미지를 입힘. 1초당 2마나가 듬.사거리5임.타임워프라는 기술 습득.반경 3.5이내의 적 지상유닛 속도를 50% 느리게함.이 기술의 사거리는 9.오라클 빌드타밍이 60초에서 35초로 감소됬으음.<BR>Tempest(폭풍함)<BR>데미지가 25에서 30 으로 증가. 플릿비콘에서 거대추뎀 업글이 사라지고, 거대데미지도 35에서 30으로 하락. <IFRAME title="펄서빔과 타임워프" height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=vcd0dHUMKy4HH0jtyk4yLUH&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME><BR>Mothership Core(모선제어소)<BR>모선코어에 30초동안 모선탐지기능 스킬이 추가됨. 이능력은 50에너지가 소모됨.<SPAN class=hps>이러한 능력은</SPAN> <SPAN class=hps>모선</SPAN> <SPAN class="hps atn">코어</SPAN><SPAN>의 시력</SPAN> <SPAN class="hps atn">범위 (</SPAN><SPAN>14)</SPAN> <SPAN class=hps>이내에</SPAN> <SPAN class=hps>감지 기능을</SPAN> <SPAN class=hps>부여합니다.</SPAN> <SPAN class=hps>정화</SPAN> <SPAN class=hps>능력이</SPAN> <SPAN class="hps atn">더 이상 "</SPAN><SPAN>광자</SPAN> <SPAN class=hps>에누리</SPAN> <SPAN class=hps>'(으)로 변경되었습니다</SPAN> <SPAN class=hps>Nexus.The</SPAN> <SPAN class=hps>정화</SPAN> <SPAN class=hps>능력을</SPAN> <SPAN class="hps atn">발견</SPAN><SPAN class=atn>을 부여</SPAN><SPAN>하지 않습니다.(정화에 탐지기능이 사라졌단뜻)</SPAN><BR><IFRAME title="모선제어소 자체탐지기능" height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=vee58J1UnUEU9nrQnkdLCxL&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></P> <P><모선제어소 자체탐지기능></P> <P><BR>Ultralisk(울트라)<BR>돌진 속도가 2.25 에서 3.75로 상승. <BR>Viper(살모사)<BR>흑구름이 10초에서 14초로 증가. <BR>Spine Crawler(가촉)<BR><SPAN class=hps>가촉크기가</SPAN> <SPAN class="hps atn">0.85</SPAN><SPAN>에서</SPAN> <SPAN class="hps atn">0.95</SPAN><SPAN>로 증가되었습니다. (저글링이 사이로 들어갈수음슴) <IFRAME title=가촉크기변경 height=375 src="http://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=vab95gagrE9kgpa7gMK5rip&play_loc=undefined" frameBorder=0 width=667 scrolling=no></IFRAME></SPAN><BR><BR>Hellion<BR>이제 염블비가 무기고를 필요로하는 기술실 연구를 하지않아도 트랜스폼할수있습니다</P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P>휴 때마침 패치가 되서 내용이 알차졌네요 ㅎㅎ</P> <P>이로써 세번째 보고서를 마칩니다!</P>

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