<p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><b style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;">결론 - 현재 레이브는 인식과는 다르게 생각보다 준수한 데미지와 어렵지 않은 조건을 가지고 있었으며, </b><b style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;">낮은 데미지는 TP 버그 때문이었습니다.</b><b style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;"> </b><b style="background:0px 0px;font-size:9pt;margin:0px;padding:0px;border:0px;max-width:100%;">버그만 고쳐진다면 레이브가 취향에 맞는 분은 마스터 하셔도 충분히 쓸만한 성능을 기대할 수 있습니다.</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><b style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;">//PC 기준으로는 그리 길지 않은 글이지만 모바일 유저나 조금이라도 긴 글은 싫다 하시는 분을 위해 결론 부분을 첫 부분에 복사해두었습니다.</b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="max-width:100%;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">현재 레이브는 대다수의 버서커 유저들이 1레벨만 찍은 채 홀딩용으로만 사용하고 있는 마스터 기피 스킬 중 하나입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">보통 아무리 좋지 않은 취급을 받는 스킬이라 해도 취향에 따라 마스터 하는 사람들이 있지만 특히 레이브의 경우는 딜링용으로는 절대 사용되지 않는 스킬입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">거의 모든 유저들에게 레이브가 버려지는 이유를 살펴보면 크게 3가지 정도로 볼 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">1. 스킬 렙제에 비해 지나치게 낮은 데미지<br style="max-width:100%;">2. 느린 선/후딜레이</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">3. "최대 데미지를 위해 잡아야 하는 몬스터의 수" 옵션에 의한 조건부 딜링</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="max-width:100%;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">하지만 컨셉이나 이펙트가 상당히 멋진데 버려지는것이 아까워 여러가지 실험을 해 본 결과, </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">레이브는 생각보다 쓸만한 스킬이며 버그만 수정된다면 취향에 따라 마스터 해도 충분한 가치를 지닌 스킬이라는걸 알게 되었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">1번의 경우는 아웃뷁과 동일하게 TP를 찍으면 데미지가 줄어드는 버그가 있는 상황이기에 버그 수정만 되면 해결될 수 있는 문제입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">버그에 대한 실험 글 + TP 0렙 기준 블소와의 데미지 비교 (<a target="_blank" href="http://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9520612?cate=14" target="_blank" style="color:#000000;text-decoration:none;margin:0px;padding:0px;background:0px 0px;vertical-align:baseline;max-width:100%;">http://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9520612?cate=14</a>)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">2번의 경우는 빠른 딜링을 위해 선후딜이 긴 스킬을 쓰지 않겠다 하는 분들께는 데미지와 상관 없이 찍지 않으실테고 유저가 해결할 수 있는 부분이 아니니 넘어가겠습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">3번의 경우는 네임드/챔피언/보스/휴먼아머의 경우 일반 몬스터보다 더 많은 데미지가 상승한다고 표기되어 있지만, 증가량이 나와있지 않아서 직접 실험을 해봤습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">ㄱ. 기본적인 레이브의 최대 데미지를 위한 몬스터는 8마리.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">ㄴ. 툴팁은 변경되지 않지만 인카넷으로 인한 2마리 감소로 최대 데미지를 위한 몬스터는 6마리.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">ㄷ. 각각 조건마다 데미지를 채팅창에 링크하여 실험한 결과 네임드/챔피언 = 일반몹 4마리, 보스 = 일반몹 6마리로 보스의 경우 1:1로도 최대 데미지 적용.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"></p> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201611/1478702713ecc4d756aa5148139acdb3819559ec7d__mn141091__w728__h705__f147506__Ym201611.png" width="728" height="705" alt="제목 없음.png" style="border:none;" filesize="147506"></div> <p></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><b style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;">결론 - 현재 레이브는 인식과는 다르게 생각보다 준수한 데미지와 어렵지 않은 조건을 가지고 있었으며, </b><b style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;">낮은 데미지는 TP 버그 때문이었습니다.</b><b style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;max-width:100%;"> </b><b style="background:0px 0px;font-size:9pt;margin:0px;padding:0px;border:0px;max-width:100%;">버그만 고쳐진다면 레이브가 취향에 맞는 분은 마스터 하셔도 충분히 쓸만한 성능을 기대할 수 있습니다.</b></p>
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