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    게시물ID : dungeon_499562
    작성자 : 카시얀
    추천 : 0
    조회수 : 525
    IP : 1.229.***.121
    댓글 : 8개
    등록시간 : 2015/05/05 21:53:57
    http://todayhumor.com/?dungeon_499562 모바일
    뜬금없이 써본 버서커 개편안
    <div>아래는 네오플에 건의했던 버서커 건의사항 전문입니다.</div> <div><br></div> <div>다른 분들이 보시기엔 어떤지 의견이 궁금해서 제가 썼던 건의안을 올려보았습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">---------------------------------------------------------------------------------</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>현재 버서커는 헬복치라는 별명으로 불리우며 놀림거리가 되어 있습니다.</div> <div><br></div> <div>버서커가 헬복치라는 별명을 가지게 된 이유는</div> <div><br></div> <div>개복치 키우기라는 스마트폰 게임에서 개복치가 매우 잦은 돌연사를 당해 키우기 어렵다는 것에서 유래된 </div> <div><br></div> <div>현재 버서커의 생존이 문제가 크다는 의미를 가지고 있는 별명입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>버서커란 직업은 하이리스크 하이리턴을 컨셉으로 가지는 특이한 컨셉의 캐릭터입니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 문제가 되는 점은 리스크에 비해 리턴이 적다는 점인데,</div> <div><br></div> <div>하지만 리스크 대비 리턴을 맞추기 위해 데미지를 그에 맞춰 올려줄 경우</div> <div><br></div> <div>직업 간 밸런스가 무너질 가능성이 있기 때문에 무작정 데미지를 올려주거나</div> <div><br></div> <div>컨셉을 무시한 채 패널티만을 줄여줄 수 없는 상황이라고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그래서 제가 컨셉을 해치지 않으면서도 생존력을 올려줄 수 있는 방안을 생각해보았습니다.</div> <div><br></div> <div>현재 버서커의 가장 큰 문제점이자 시급한 개선 사항에는 세 가지가 있습니다.</div> <div><br></div> <div>1. 현재 버서커의 불만 사항 중 하나인 HP 비율 조절이 힘들다는 점.</div> <div>   (주로 감소시키는 것이 힘들기에 오일과 폭탄, 혹은 포츈 코인을 이용하게 됩니다.)</div> <div><br></div> <div>2. 심각하게 부족한 생존 능력</div> <div>   (본인이 맞는 것이 아닌 파티원의 화상이나 일반 몬스터의 평타 공격에도 즉사하는 현상 등.)</div> <div><br></div> <div>3. 폭주의 타 직업 대비, 성능 대비 짧은 지속시간.</div> <div>   (혈십자 개편으로 완화는 되었으나 부족하다는 의견이 많습니다.)</div> <div>  </div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>저는 위의 문제점 중 1번과 2번을 모두 해결 할 수 있는 방법을 건의드리려 합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>1. 갈증의 최대 HP 감소량 제한 해제로 한 번 시전으로 스킬을 중단하기 전까지 지속적인 HP 감소</div> <div><br></div> <div>2. 블러드 인카넷(2차 각성 패시브)에 갈증으로 감소시킨 HP만큼의 수치를 가지는 보호막 생성 기능 추가</div> <div>   (단, 보호막의 중첩은 불가능하며 가장 마지막에 갈증으로 소모한 HP 수치로 갱신.)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>위 개선안은 전직 이후부터 1차 각성까지는 저돌적인 광전사의 컨셉에서</div> <div><br></div> <div>2차 각성 이후로는 혈기를 구현하여 싸우는 블러드 메이지에 가까운 컨셉으로 변형 되었는데</div> <div><br></div> <div>실제로는 광전사라기엔 너무나도 생존이 힘든 유리몸으로 인해</div> <div><br></div> <div>전직과 1차 각성의 저돌적인 광전사 이미지를 찾아보기 힘든 현재 모습을 탈피해</div> <div><br></div> <div>2차 각성으로 인한 혈기 구현 컨셉으로 자신이 소모한 HP를 몸 주변에 보호막으로 구현,</div> <div><br></div> <div>저돌적인 광전사 이미지를 되살리고자 하는 의미로 생각해 본 개선안입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>위와 같은 개선이 이루어질 경우 버서커가 소위 말하는 돌연사를 겪게 될 가능성은 극히 줄어들며</div> <div><br></div> <div>자신이 감소시킨 HP만큼만 보호되며 자체 버프인 폭주로 인한 방어력 감소가 있기에</div> <div><br></div> <div>타 직업 대비 생존률이 크게 높아지거나 밸런스가 무너질 위험은 없다고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그리고 버서커들에게 특히 문제가 되어왔던 크루세이더와의 파티 시너지 문제도</div> <div><br></div> <div>갈증의 최대 감소량 해제로 빠른 HP 비율 조정이 가능해짐과 동시에 보호막 생성에 도움을 주기 때문에</div> <div><br></div> <div>파티 조합 시 기피하는 현상 또한 줄어들어 더이상 파티에서 겉도는 존재가 되지 않을 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>만약 위의 글에서 건의드렸던 사항과 같이 개선이 이루어질 경우</div> <div><br></div> <div>폭주의 지속시간이 늘어날 때 가장 큰 문제가 되었던 생존 문제가 해결 가능해지므로</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>폭주의 성능이 타 직업의 증뎀 버프에 비해 지나친 성능이 아님에도 파티에 버프 캐릭이 존재하거나</div> <div><br></div> <div>캐릭터의 스펙이 높아질수록 효율이 급감하는 문제 해결을 위해 지속시간의 증가도 고려 부탁드립니다.</div> <div><br></div> <div>---------------------------------------------------------------------------------</div>

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