<P>어느 한 부분의(스킬이 되었건 무기가 되었건) 지나친 상대적 효율은 </P> <P>높은 효율을 내는 쪽으로 선택을 강요하여 게임 자유도를 해치기 때문에</P> <P>상향평준화 또는 하향평준화가 필요하다고 했다가 씹징징이라고 욕처먹었음...</P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P>그 이후 골렘연성 오버밸런스로 말이 많았는데</P> <P>그때의 하향론자들이 하던말이 골렘의 과도한 효율은 게임의 자유도를 해친다는 것이였음...</P> <P>그 주장은 폭발적인 호흥을 얻었으며 골렘연성은 하향먹음</P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P>그 이후 빡쳐서 접음 ㅋ </P> <P>-골렘 하향에 빡친게 아니라 똑같은 사항에 대하여 다른 자세를 보이는 유저들때문에 빡침-</P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P>요즘 마비노기는 어떤지 모르겠군요</P> <P>애전에는 명목적인 직업은 없어도 실질적인 직업이라는 것은 있었는데 (물론 스킬 찍을거 다 찍은 씹괴물들은 해당 안 되지만)</P> <P>요즘은 장래희망이다 뭐다 해가지고 명목적으로도 직업을 갖고 있는듯 하군요</P> <P>(취향의 차이이겠지만 씹괴물 마징가z로 수렴해가는것 보다는 차라리 이런 방식이 괜찮은거 같음 장래희망이라는 것을 주기가 길다고 해도 바꿀 수만 있다면)</P> <P> </P> <P>마비노기가 비록 불완전한 자유도를 보장하기는 하지만</P> <P>RPG게임중에 이만한 자유도도 제공하지 못 하는 게임들이 대부분 이여서 다시 하고싶기는 한데 </P> <P>쿠닌이라 못ㅋ해ㅋ</P> <P> </P>
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