<div>가끔 보이는 글중에서 라이엇이 현 메타를 부정하는 패치를 하는것에 대해</div> <div> </div> <div>글쓰시는 분들이 보여서 저도 한번 제 생각을 말해볼게요</div> <div> </div> <div> </div> <div>아, 기본적으로 저는 라이엇의 이런 패치방향에 찬성하는 입장입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>가장 가까운 예부터 들자면 초반 타워의 방어력 증가패치가 가까운 시일내에 이루어 지겟죠 아마?</div> <div> </div> <div> </div> <div>(사족을 너무 많이 다는것 같지만 제 개인적인 생각임을 미리 말씀드립니다.)</div> <div> </div> <div>개발사 입장에서 게임을 만들때 가장 중요한 목표는 게임을 재미있게 만드는 것이라고 생각합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>밸런스가 무너져서 OP캐릭이 나오면 다른 캐릭 유저들은 게임이 재미없어질테고, </div> <div> </div> <div>그렇기때문에 밸런스를 맞추어도 최다 인원이 만족할 수 있게 균형을 유지하는 일이 가장 중요하겠죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div>그렇다면 라이엇에서 생각하는 바는 간단합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>푸쉬메타가 재미있냐는 것이죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div>푸쉬메타는 듀오가 1명을 상대로 빠르게 타워를 밀어서 이득을 취하는 전략이죠,</div> <div> </div> <div>미리 말하고 싶은것은, 프로게이머들의 경기는 사실 의미가 없다는 겁니다.</div> <div> </div> <div>중요한건, 푸쉬메타가 일반 유저에게 재미있냐는 겁니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>푸쉬메타를 상대로 튼튼한 딜탱류로 상대하면 타워허그하면서 근근히 타워와 cs경쟁하고, 계속 압박만 받으면서</div> <div> </div> <div>게임을 진행하게 되고, 타워가 부셔지고 나면, 보잘것 없는 cs로 한타에 참여해야 하는데</div> <div> </div> <div>이게 재미있을리가 없다는 결론을 내린거라고 해석하는 것이 바람직하다고 생각합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>미드 더티파밍도, 정글러가 너무 가난하고, 재미가 없어지기 때문에 크립 버프패치를 한것이고 (물론 효과는 미미했죠)</div> <div> </div> <div>몬스터 잰 시간도 초식형 탑 라이너가 초반 너무 불균형적으로 힘들어진다는 (즉 재미가 없다는)판단으로 진행을 한거겟죠</div> <div> </div> <div> </div> <div>또한 더불어 엘리스, 케넨같은 캐릭터들이 탑에 오면서 딜탱들의 입지는 더욱 좁아졌습니다.</div> <div> </div> <div>그렇기 때문에 이번에 AP 영웅을 카운터치기 위한 아이템이 새로 나오죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div>그렇다면 엘리스, 케넨은 고인이 되는것 아니냐?</div> <div> </div> <div>아니죠, 원래 라인으로 돌아가게 되는거죠 (케넨은 미드로, 엘리스는 정글로)</div> <div> </div> <div> </div> <div>여기서 한가지 궁금증이 생깁니다.</div> <div> </div> <div>케넨이나 엘리스나 정해져있는 라인이 있는게 아닌데 왜 미드나 정글로 강제를 하느냐?</div> <div> </div> <div> </div> <div>간단합니다.</div> <div> </div> <div>원래 라이엇이 미드와 정글 목적으로 만든 챔프이기 때문이죠.</div> <div> </div> <div>라이엇은 lol을 자신들의 의도와 부합하게 플레이 하기를 원합니다.</div> <div> </div> <div>이를 긍정적으로 보든, 부정적으로 보든은 유저의 판단이지만, 제가봤을때 이부분은 변하지 않습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>물론 케넨으로 여전히 탑을 갈수 있고, 엘리스도 마찬가지겠죠</div> <div> </div> <div>라이엇은 비주류플레이를 하는것을 반대하지는 않습니다.</div> <div> </div> <div>다만, 그 비주류 플레이가 정상적인 플레이보다 훨신 뛰어나게 된다면 그때부터 손을 쓰기 시작하죠</div> <div> </div> <div>대표적인 예시가 AP트린이었고, AP마이도 패치 예정이죠(Q AP계수 삭제)</div> <div> </div> <div> </div> <div>즉 라이엇의 입장은 비교적 간단합니다.</div> <div> </div> <div>자신들이 어느정도 큰 틀을 만들어서 오픈할테니, 가급적 그 틀 안에서 놀고,</div> <div> </div> <div>가끔 특이한것을 해도 상관은 없는데, 그게 너무 쎄면 너프할것이다</div> <div> </div> <div> </div> <div>라는 겁니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>저는 거기에 어느정도 찬성을 하는 입장입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>좀 오래전이라 기억이 안나지만 카오스 하시던 분들은 아마 기억하시겟죠?</div> <div> </div> <div>패치가 굉장히 긴 주기로 이루어졌고, 패치가 있지 않는 이상은 대세조합만을 가져갔었습니다.</div> <div> </div> <div>(나엘의 립조는 나참이 거의 90%였고, 언데드는 랩동젤이 80%이상이었고, 한때는 스벤이 카오스를 지배했던 시절도 있었죠)</div> <div> </div> <div> </div> <div>즉 패치가 오래걸리면 게임이 정형화 됩니다.</div> <div> </div> <div>게임이 정형화되면, 유저들도 정형화된 캐릭터만 하고, 즉 게임이 점점 루즈해집니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>그렇기 때문에 패치를 하는 것이고,</div> <div> </div> <div>라이엇은 그 기준을 라이엇 자체에 두는 것이지요</div> <div> </div> <div>라이엇은 유저들의 승률, 또는 메타를 보고, 자신의 시스템상에서 이것을 카운터칠 방식이 있는지 고찰한 다음</div> <div> </div> <div>그것이 없다고 판단되면 너프, 또는 버프로 밸런스를 잡는겁니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>유저들의 선택을 억제한다라고 생각하시는 분들도 있을테죠.</div> <div> </div> <div>하지만 라이엇은 라인스왑을 한 유저보다, 라인스왑을 당한 유저의 입장에서</div> <div> </div> <div>게임이 재미없냐, 재미있냐를 판단한다고 생각합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>좀 두서없기는 했지만 대충 원하는 바는 전달되었으면 좋겟네염</div> <div> </div>
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