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    개인차단 상태
    忘憂樹님의
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    게시물ID : dungeon_467333
    작성자 : 忘憂樹
    추천 : 1
    조회수 : 363
    IP : 210.90.***.99
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2015/02/06 17:17:26
    http://todayhumor.com/?dungeon_467333 모바일
    무극은 몇몇 스킬 구조 좀 바꿨으면 좋겠어요
     
    제가 가장 많이 투자하기도 하고 가장 오래 키운 캐릭터이기도 한 무극이라 한번 써봅니다.
     
     
    초창기 때부터 남들 연환퇴 선행만 주던 시절 전 연환퇴가 너무 멋있어서 마스터 하고 다니고
    본크도 너무 맘에 들어 철산고를 줄이고 본크 마스터 하고 다니고 했는데..
    진짜 이 두가지 스킬은 제발 좀 개편했음 좋겠어요.
     
    특히나 무극이 머슬시프트를 온전히 다 넣으려면
    몹이 고정 건물형이나 홀딩이 되어있다거나 제자리에서 오래 머무르는 슈아걸린 몹이라는 까다로운 조건이 붙어야만 가능합니다.
    쉽게 말해서 그냥 뜨지도, 밀리지도 않는 마루타 같은 놈들한테만 다 넣을 수 있는거죠.
     
    개인적으로 좀 개선했으면 하는 스킬들을 나열해봅니다.
     
     
     
    1. 본크러셔
    TP를 줘야 발동속도가 빨라지는 이상한 유틸성을 부여해놨는데
    아니 애초에 '써먹을 만큼 빠른데 그것보다 더 빠르게 팰 수 있어요!' 도 아니고 '이거 해야 쓸만합니다!'라는 건
    도대체 무슨 컨셉인건지 이해가 안되네요.
    여격처럼 발동속도는 똑같은데 연출을 달리한다던지 해서 좀 써먹기 편하게 만들어줘야지 TP를 찍어야만 제구실을 하는 구조라니.
     
    그리고 발동속도가 빨라진다는데 솔직히 첫타가 타격될 때까지 걸리는 시간은 큰 차이 못느끼지 않나요??
    저만 그런건지 모르지만 발이 빨리 움직인다 뿐이지 시전후 첫타까지 기다리는 선딜레이는 똑같은거 같습니다.
    발만 빨리 움직이는 것 때문에 TP 3~4쯤 찍고 1타 후 머슬 넣기가 굉장히 힘들어요.
    선딜이 없어지길 바란건데 후딜만 없어져서 머슬시프트로 캔슬만 더 빡세진 이상한 구조인거죠.
     
    후딜이 아니라 선딜을 줄여야해요 얘는...
    후딜은 2타로 캔슬해서 없애는 구조면 충분하리라 봅니다. 머슬 쓰면 알아서 없어지는거겠구요.
    만약 2타로 후딜을 줄일 수 있다고 한다면 TP에 2타가 몹을 밀어내지 않게 해야 하겠죠.
    TP는 그냥 둔화 확률과 둔화 지속 시간, 지금과 같은 뎀증으로 하면 참 좋겠네요.
    (치프사스 같은 놈한테 본크 잘 먹여놓으면 헥토 맞추기도 쉽고하니 둔화 옵션이 무극에게 나쁘지 않은 듯.)
     
    2. 연환퇴
    이 애증의 스킬은 정말....
    예전에 띄우기 높이가 몬스터 중량에 따라 제각각이어서 다 맞지도 않던게 수정이 되서
    1타 띄우기 높이를 고정으로 한건 참 좋았습니다. 누워 있는 애도 1타 맞으면 무조건 떠가지고 3타 다 맞출 수 있었으니까요.
    아니 근데 왜 제일 고질적인 속도는 안올려줬는지 아직도 모르겠어요.
    타격감 때문이라고 말하기엔 본크나 클킥 후 머슬 캔슬로 나갈 때가 개인적으론 더 타격감 좋은거 같습니다.
    기본적으로 공격속도를 올려야 해요.
    최소한 공속에 영향을 받던지 해서 개선의 여지라도 줘야지 이속의 영향을 받고 있으니...
     
    그리고 띄우는 것도 높이 붕 뜨는거 말고 적당히 좀 뜨던지 해야지
    막타가 높은 타점에서 올려차기 마스터 한것마냥 하늘높이 떠버리면 그다음 스킬들은 도대체 어떻게 이어가라는 건지 모르겠습니다.
    타격 자체를 텅!...텅!...텅!... 말고 터덕! 텅! 이나 터더덩! 으로 바꿔서 3타가 낮은 타점에서 터지게끔 해서
    그 후 로킥 같은 타점 낮은 스킬을 제외하고 기타 스킬로 캔슬했을 때 무리 없이 타격이 가능하게 만들어야 써먹기 좋을 것 같아요.
     
    3. 머슬시프트
    이거 쿨타임 도는걸 시전 직후 부터로 바꾸던지 여스커처럼 패시브로 주던지
    그게 아니라면 여스커보단 증뎀 비율을 좀 더 높게 책정해주던지 해야지
    지금 이상태로는 탄 소비 다 해야 쿨 도는 은탄 같은 기분밖에 안듭니다 진짜...
     
    그리고 개인적으론 무극의 꽃인 헥토가 머슬에 포함 됐으면 좋겠어요.
    궤적이나 타격이 스핀킥 후나 연환퇴(뜨는 높이 조절된 녀석으로) 후에 캔슬로 들어가면
    뭔가 되게 멋있을것 같은데 머슬 적용이 안되서 아쉬울 따름입니다.
    대신 모션상 헥토 후에는 타 스킬로 캔슬 불가능이 붙어야 할 듯하지만요.
     
     
     
    이것 말고도 각성기도 쓸데없이 독공 요구하지 말고 그냥 스킬 데미지 증가로 고치면 좋겠고,
    3/6/9렙 추가 옵션 좀 제발 갈아치웠음 좋겠고, 기본적인 캐릭터 모션 좀 어떻게 해줬음 좋겠고,
    라댄도 버그 고치고 몰이 속도 빨리하고 막타에 데미지 비율을 높이면 좋겠고,
    개선했으면 하는 점이 참 많아요.
     
     
    무극 이 캐릭터는 진짜 컨셉도 잘 잡고 타격감 좋고 손맛도 좋은데 시대에 뒤쳐지다 못해 도태되버려서 참 아쉬울 따름입니다 ㅠㅠ
     
     

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2015/02/06 18:08:31  175.223.***.106  힐더밥샙  141338
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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