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    R18_Hellcat님의
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    게시물ID : gametalk_213450
    작성자 : R-18
    추천 : 1
    조회수 : 549
    IP : 121.164.***.181
    댓글 : 14개
    등록시간 : 2014/10/06 01:33:48
    http://todayhumor.com/?gametalk_213450 모바일
    게이머들 탓이 맞죠.
    아, 물론 여기서 말하는 게이머는 이 글을 읽고 계시는 하드코어 게이머 분들을 지칭하는 게 아닙니다.
    게임 관련 커뮤니티가 있는지도 모르고 계시는 지극히 평범한 분들을 일컫는 거죠.

    많은 분들이 글을 쓰셨으니 저는 간단하게 항목별로 정리해서 제 생각을 공유해보고자 합니다.
    (참고로 저는 5년 정도 온라인 게임 및 모바일 게임에 몸담았던 사람입니다.)

    이하 존칭 생략.

    1. 시장이 좁다. 존나 좁다.
    2. 우리나라 사람들은 게임성보고 게임을 고르지 않는다. 내 친구들이 어떤 게임을 많이 하는가?를 기준으로 삼는다.
    3. 당연히 유사 장르의 개쩌는 신작이 나와도 안 옮겨간다.
    4. 카톡 게임이 성공한 이유 역시, 게임이 커뮤니케이션의 일부분이었기 때문이다. 어? 친구들이 해? 그럼 나도 해야지!!!
    5. 그렇다보니 원래 게임이랑 연이 없었던 계층, 지금까지 게이머가 아니었던 계층이 게이머로 변화했다. 그리고 그런 계층의 대부분은 애들에 비해 구매력이 높다. 그러니 돈이 잘 벌릴 수 밖에.
    6. 개발사들은 모험을 잘 안 한다. 이유는 돈. 팔리지도 않을 거 개발한 다음에 후폭풍 쳐맞느니 차라리 안전빵을 택한다.
    7. 모험은 인디게임이 해줘야 하는데, 시장이 좁은데다 그나마 게임한다는 사람들의 대부분은 귀찮아서 그런 거 찾아가며 하지도 않는다.
    8. 근데 그 모험을 떠날 사람들이 전부 먹고 살자고 카피게임 찍어내는 데에서 일하고 있다.
    9. 그리고 그런 데 취직한 다음에 깨닫는다. 아, 개발자라고 다 똑같은 건 아니구나. 게임 개발을 생계유지 수단으로 택하고 있는 사람도 있다는 걸 깨닫고 멘붕한다.
    10. 어찌어찌 잘 해서 좋은 작품을 만들든가, 아니면 사사건건 부딪히다가 결국 누구 하나 퇴사한다.
    11. 물론 프로젝트가 잘 된다고 해서 그 사람들이 남아있는 건 아니다. 몸값 올리려고 이직한다. 이상한 게, 우리나라 개발자는 2~3년에 한 번은 이직을 해줘야 자신의 가치가 인정받는다고 생각한다. 그리고 한 직장에 오래 있는 사람을 '능력없는 사람'이라고 생각하기도 한다.


    결론 : 모든 건 돈이다. 돈을 시궁창에 쳐박을 각오로, 돈줄 쥔 놈이 총대를 메야 한다. 근데 아무도 그렇게 하려고 하지 않는다.
    R-18의 꼬릿말입니다
    5RMBTQU.jpg

    하... 아이마스도 안 본 놈들이 아이돌을 알겠냐...

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2014/10/06 01:41:51  122.32.***.55  여너연어  152371
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

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