<div>험 손님 : 5코 3/3 이 하수인이 피해를 입고 생존할 때마다 다른 험상궂은 손님을 소환합니다.</div> <div>전쟁노래 사령관 : 3코 2/3 공격력이 3 이하인 하수인을 소환할 때마다 그 하수인에게 <b>돌진</b>을 부여합니다.</div> <div>손놈 전술 : 전쟁노래사령관(이하 워송)을 기반으로한 콤보덱 구성</div> <div>손놈 키카드 : 제왕타우릿산>워송>손님>거품광전사>죽음의 이빨>소용돌이 기타 등등</div> <div>플레이 방식 : 6코 타우릿산까지 버티면서 키카드를 모은다</div> <div> </div> <div>콤보 방식 :</div> <div>타우릿산 효과받은 콤보(죽빨 미리 장착)</div> <div>1. 워송(2코) -> 손님(4코) -> 광전사(2코)->내면의분노(0코 첫손님) -> 소용돌이(0코) ->죽빨로 소용돌이효과 [총8코스트]</div> <div>한턴으로 들어가는 대미지 합 : 첫손님 5 내면손님 3 소용돌이손님 6 죽빨손님 6 광전사 13 죽음의이빨 4 [총 37 대미지]</div> <div>2. 1번에서 소용돌이,내면의분노(격돌,잔인한감독관 도 사용가능)을 추가한 콤보</div> <div>3. 워송(2코) -> 광전사(2코) -> 광전사(2코) -> 불안정안 구울(1코) ->방어구제작자(1코) -> 소용돌이(0코) -> 죽빨로 소용돌이 효과 [총8코스트]</div> <div>한턴으로 들어가는 대미지 합 : 광전사 12 광전사 12 수행사제 1 제작자 1 죽음의 이빨 4 [총 30]</div> <div>4. 2번에서 내면의분노 소용돌이 추가한 콤보</div> <div> </div> <div> </div> <div>운영 방식 : </div> <div>1. 무기,마무리일격,공포의해적or불안정한구울,방어구제작자,방어도증가 를 통하여 중반까지 시간을 끈다</div> <div>2. 시간을 끄는동안 고통의수행사제, 전투격노, 격돌 등으로 키카드를 모은다</div> <div>3. 키카드를 모은상태에서 타우릿산 효과로 키카드의 코스트를 줄인다</div> <div>4. 7~8코시점에서 콤보를 실행한다</div> <div> </div> <div>장점 : 마무리일격,무기,불안정안구울에 의하여 콤보까지 버티며 키카드를 모으기 용이하다,콤보완성시 강력하다</div> <div>단점 : 키카드를 모아야한다(최소 4장,원콤은 8장),타우릿산이 6코전에 잡혀야 한다,콤보 전개하는대 최소6코가 필요하다(5코 동전 타우릿산)</div> <div>8턴 전에 전쟁노래 사령관이나 타우릿산이 안나오면 답이없다(필패)</div> <div> </div> <div>대응방법 : 도발벽으로 원콤이 나는걸 방지한다, 6턴이 오기전에 제압한다, 키카드가 안나오기를 빌어본다</div> <div>1. 도발벽은 3/6 이상을써야 죽빨로 한방에 안죽는대 생각만큼없다(중립엔 5코 수렁이끼 괴물)그래서 하수인을 강화하는 방식으로 막자</div> <div>제왕 타우릿산이 나왔다고 해도 손놈은 그한방을 준비하기위해 몇장의 카드가 필요하지만 상대하는 입장에선 도발하수인 + 강화라는</div> <div>2장의 카드면 1차적으로 방어가 가능(물론 죽빨+마격이면 정리가된다만은..)</div> <div>2. 수액&존스로 죽빨을 깬다 (수액은 2코 전사상대로는 항상 죽빨 깨기용으로 쓴다)</div> <div>3. 7턴이 오기전에 명치를 터트린다</div> <div>4. 로데브의 적절한 활용(보통 타우릿산 나오고 나서 콤보가 나오게되는대 소용돌이 내면의 분노 연계가 안된다면 원콤이안된다)</div> <div>5. 성기사,사냥꾼,마법사는 비밀을 잘 활용 (참회,빙덫,저격,폭덫,얼방)</div> <div>6. 주된 키카드 수급 방식은 고통의 수행사제,방어구제작자,불안정안 해적을통하여 딜교후 전투격노로 피해입은 하수인 숫자만큼</div> <div>드로우 하여 수급하기 때문에 신경써서 필드정리 해야한다</div> <div> </div> <div>운영방식 </div> <div>초반엔 무기로 필드 정리를 시도하며 최대한 드로우를 뽑아야 하는 방식이다</div> <div>일반적으로 2코 전쟁도끼or방어구제작자 3코 고통의 수행사제 4코 때 hp교환하여 피해를 입은후</div> <div>불안정안 구울 2코 전투격노 2코로 3장 드로우를 보는방식 이거나 </div> <div>2코 전쟁도끼 3코 고통의수행사제 4코 잔인한감독관이나 내면의 분노 이용해서</div> <div>고통의 수행사제 드로우 1장 공3 전투격노 2장 으로 필드 정리하면서 드로우 3장</div> <div>위와같은 방법으로 운영이 되기 때문에 상대시에는 드로우를 최대한 적게 주며 운영해야한다</div> <div>첫 3장or4장은 일반적으로 전쟁도끼>구울&수행사제 순으로 선호하는 편</div> <div>물론 손놈입장에서 흑마(멀록이나 악흑)나 냥꾼만나면 구울&소용돌이&격노 가 우선 되기 때문에</div> <div>이점도 생각해서 손패를 구성하는게 좋다</div>
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