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    욱욱욱욱욱스님의
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    게시물ID : gametalk_281599
    작성자 : 욱욱욱욱욱스
    추천 : 5
    조회수 : 1798
    IP : 121.134.***.1
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2015/11/20 14:16:54
    http://todayhumor.com/?gametalk_281599 모바일
    인디게임을 개발하면서 느낀점


    저희팀이 게임 개발에서 부터 출시 되면서 느낀 점에 대해 이야기 하겠습니다.



    1. 팀원


    주변에도 보면 정말 많은 팀들이 의기투합해 시작을 하지만 완성되어 출시 되는 게임은 적습니다.


    왜냐하면 각기 개인 사정이 있기 때문에 프로젝트가 마무리를 짓지 못하더군요.


    회사를 나와서 개발을 하는 사람은 의욕적으로 프로젝트에 임하지만 당장 수익이 없기 때문에 빨리 끝내야 하는 반면


    회사를 다니면서 개발을 하는 사람은 회사일이 우선이기 때문에 작업속도가 뒤쳐질수 밖에 없습니다.


    가장 좋은 방법은 팀원 모두 모여서 단기간에 작업을 하고 출시하는것 입니다


    좋은 방법은 사실 부부개발단이 최고인 듯합니다. (실제 주변 수익 나오는 팀중에 부부인 경우가 있습니다.)


    같이 있다는 최고의 장점입니다. (물론 다른 단점도 있다고 들었습니다. ㅎㅎ)


    참여도에 대해 이야기 했습니다.


    이것 말고도 개발/디자인/서버/기획 등의 업무분담이 잘되어있는 팀도 중요합니다.


    저희는 디자이너가 없어서 외주를 주거나 주변에 리소스 동냥(_) 통해  작업했습니다.


    과정들이 시간을 많이 잡아 먹더라구요.


    !결론 분업이 잘되어야 하며 참여도가 높은 팀을 꾸리세요. ㅎㅎ!





    2. 비용


    적게 벌고 적게 쓰면서 재밌게 작업하고듣기에는 좋아 보입니다만


    투자자가 없는경우 보통 개발기간이 6개월 ~ 1 이상 넘어가면 슬슬 자금난에 빠집니다.


    여지껏 시간을(이것도 비용입니다.) 투자한게 있기 때문에 마무리는 지어야겠다고 생각합니다.


    하지만 마무리 한다해도 게임이 성공할까? 라는 확신은 사실 쉽지 않습니다


    이런 저런 이유로 점점 안좋은 상황으로 빠지는거죠


    그렇기 때문에 


    ..


    빨리 만들어야 합니다.


    기존 회사에서 처럼 한팀에 10명씩 투입시켜서 1년반 정도 개발하는 정도의 퀄리티를 우리가 만든다??


    투자자가 있다면 가능 하겠지요. 이쯤 되면 인디개발팀은 무리가 있겠죠? ㅎㅎ ( 정말 괴수들이 모인다면 가능하겠습니다. 종종 있죠? ㅎㅎ 대단한 분들 있습니다. )


    시간을 줄이기 위해서는 퀄리티도 낮추고, 아이디어 또는 기술로 때워야 합니다


    안드로이드 순위만 보시더라도 그래픽 퀄리티가 낮은게임이 상당히 많이 보입니다.


    예를 들면 ketchapp 게임들이 있겠습니다.


    퀄리티가 좋다고 무조건 재밌는 게임은 아니라는거죠


    재미요소만을 극대화 시키켜도 승산이 있습니다


    시간을 줄일 있는 방법은 최소한의 스펙으로 출시 기능추가 업데이트를 통해 개발 기간을 조정 수도 있습니다.


    경우 유저들의 의견 반영이 된다면 더욱 좋은 효과가 생깁니다.






    3. 출시 관리


    출시 관리만 잘해도 재접속율이 상당히 올라갑니다.


    여러 방법이 있습니다만 그중에 업데이트는 


    메이저 회사중에는 1주일에 1 업데이트를 정도로 중요한 부분입니다.


    그리고 다이아+100, 새로운 모드 추가 등의 푸시를 나려봤는데 짜증내는 유저보다 좋아 하는 유저가 많았습니다.


    푸시 기능은 탭조이, igaworks 찾아 보시면 플러그인으로 빠르게 개발 가능하니 


    출시후 반응이 있다면 기능 추가 업데이트 등을 하시는게 좋아 보입니다.


    그리고 저희 게임은 스테이지 형식의 게임이었습니다.


    유저들이 특정 스테이지에서 너무 어렵다며 구글 스토어에 악플과 함께 별점 테러가 엄청 달렸던 적이 있습니다.


    이후로 분석 툴을 추가를 통해서 이기고 지고 확률을 보고 차이가 많이 나는 스테이지를 수정을 했습니다. (미리 그랬습니다.ㅜㅜ)




    4. 수익


    요즘 인식이 좋아져서 게임에 광고가 있더라도 재미가 있으면 오래 플레이 주십니다.


    그리고 외국의 인식은 좋구요.


    저희 게임에서도 광고 제거 인앱이 가장 팔렸습니다만 인앱 : 광고 =  1: 1 비율입니다


    베너라도 넣으세요. 많은 유저들은 인앱을 해본적이 없습니다.


    띠베너, 팝업, 또는 보상형 동영상광고 여러가지가 있습니다 게임에 맞게 선택해서 넣으세요.





    5. 지원사업


    인디팀에 대한 관심이 많아 지면서 인디 게임 지원사업이 생겼습니다.


    저희 게임만 해도 글로벌 서비스를 위해 다수의 언어 번역을 지원 받았습니다.


    정말 마른땅에 단비입니다. 자잘한거라도 받으세요. 전부 돈입니다.


    클라우드 서버 지원도 있었는데 저희는 이미 출시 후라서 적용을 못했습니다



    6. 구글 피처


    업적, 별점 4 이상은 구글 피처의 필수 요소입니다.


    가능 하면 넣으세요. 구글 피처만큼 효율 좋은 광고 수단은 없습니다.








    그냥 생각나는대로 글을 썼습니다.


    다른의견이나 성공한 경험이 있다면 댓글 달아주세요.


    좋은 인디 개발 환경을 위해 같이 이야기 해봤으면 좋겠습니다.


    저는 다시 경제적인 이유로 취직을 준비 입니다만 인디게임 개발하시는 분들 모두 힘내세요.








    출처 지난 1년동안의 제 경험 입니다.

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    [1] 2015/11/20 14:34:02  210.178.***.231  발라  601968
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    [3] 2015/11/20 15:06:53  58.236.***.93  망고랑  11918
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    [5] 2015/11/20 18:37:37  112.159.***.107  ZisKar  298883
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