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  • 게시물ID : humorbest_725926
    작성자 : 뚜껑좀따줘
    추천 : 14
    조회수 : 3490
    IP : 112.218.***.106
    댓글 : 4개
    베스트 등록시간 : 2013/08/06 11:49:39
    원글작성시간 : 2013/08/05 16:04:19
    http://todayhumor.com/?humorbest_725926 모바일
    [뻘실험, 스압주의]위인을 깔고 앉자
    <div>이게 뭐하는 짓인지 모르겠지만 위인을 깔고 앉을때의 타일 산출량 변화도 궁금해졌습니다.-_-;</div> <div> </div> <div>이번엔 종특으로 과학자를 빨리 받는 (그래서 사기문명)바빌론으로 고전시대부터 하기로 했습니다.</div> <div> </div> <div>어제는 스샷을 너무 발로 찍어서 이번엔 혀로 찍었습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>표본1.</div> <div style="text-align: left"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" id="image_06802108081901097" style="border: currentColor" alt="평원1.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375655967h8GYPQHZL.jpg" /></div> <div style="text-align: left">사실 버튼에 마우스만 올려봐도 예상값이 나옵니다. 순전히 과학력 8이 더해지네요.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" id="image_038920960707230806" style="border: currentColor" alt="평원2.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375655968FPgjGqq5uyc9yyEVVqmF3gRUP5E3I.jpg" /></div> <div>예상대로 평원 평지의 산출량 1식 1망에 비커8이 더해져서 1식 1망 8과학 타일이 되었습니다. 도시를 깔때보단 쉽네요.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>표본2.</div> <div style="text-align: left"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" id="image_031975682769443603" style="border: currentColor" alt="숲1.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375656436AAcbOb9sARAF.jpg" /></div> <div style="text-align: left">이번엔 숲타일입니다. 역시 예상값을 보면 과학8이 더해집니다. 아래쪽의 한줄이 더 붙었네요.</div> <div style="text-align: left">숲을 개간하고 도시에 현재턴에 13의 망치보너스를 줍니다. 개간해서 망치보너스를 받는건 숲이 유일하지만 도시때는 그런것도 없었죠.</div> <div style="text-align: left">게다가 테크의 영향도 받기때문에 해당 테크가 올라가있지 않으면 그 타일은 앉을 수 없는 것이 도시와 다른점입니다.</div> <div style="text-align: left">때문에 도시를 깔고 앉을때 개간이 되어버리던 범람원을 위인은 개간하지 못할것으로 예상돼는데 이런 표본도 시도해 봐야겠습니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" id="image_09778514335412238" style="border: currentColor" alt="숲2.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375656436NVtYay8xfpjqbvUQIbX39ifBloV.jpg" /></div> <div style="text-align: left">망치 보너스를 받으면서 개간 후의 지질이 평원 평지이기 때문에 산출량은 표본1과 같아졌습니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">표본3.</div> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" id="image_015939628642924974" style="border: currentColor" alt="대리석1.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/13756752563cnUlZNgeyECGgXeRHOxl.jpg" /></div> <div style="text-align: left">이번엔 대리석을 깔고 앉아봅니다. 평원사치 타일이기 때문에 1식1망 2골이 나오고 있는 타일입니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" id="image_00862190420836878" style="border: currentColor" alt="대리석2.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375675264yWPnpJG65.jpg" /></div></div> <div>산출량은 역시 과학력 8이 더해졌습니다. 하지만 대리석을 교역망과 연결하지 않습니다.</div> <div>행복도 4와 거래로 얻을 수 있는 약 6 턴골, 게다가 저게 대리석이기 때문에 원더건설시의 망치보너스까지 손해를 봤군요.</div> <div>다시 일꾼으로 아카데미를 걷어내고 채석장을 건설할 수는 있겠지만 위인을 그냥 버리는 행위죠.</div> <div>산출량을 따지기 이전에 사치자원은 교역망 연결이 안됀다는 이유 하나만으로도 절대 피해야 할 장소 입니다.<br /><br /></div> <div>표본4.</div> <div style="text-align: left"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" id="image_016697074451457444" style="border: currentColor" alt="말1.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375676244pj4CXBjxO15.jpg" /></div> <div style="text-align: left">이번엔 말을 깔고 앉아봅니다. 전략자원은 교역망과 연결해주네요.</div> <div style="text-align: left">산출량을 역시나 과학력8을 더할뿐입니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" id="image_06502555564289645" style="border: currentColor" alt="말2.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375676244kN1geBIa3wbbHpSyS1At.jpg" /></div> <div>이제 산출량 자체는 크게 어려울게 없습니다. 산출량이 변하는 메커니즘이 단순하기도 하고 다 알려줍니다.</div> <div>우리는 최적의 장소가 어디일지를 가늠해보기만 하면 돼겠습니다. 전략자원을 깔고 앉는것은 나쁘지 않습니다.</div> <div>만약 언덕 전략 자원이었다면 3망 8과학의 타일이 돼겠군요.</div> <div> </div> <div> </div> <div><br />표본5.</div> <div style="text-align: left"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" id="image_08238234240054139" style="border: currentColor" alt="사슴1.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375676956tbSVfgMcdJHR9pS5yfZqte.jpg" /></div> <div style="text-align: left">보너스자원인 사슴을 깔고 앉아봅니다. 숲이 있기 때문에 숲을 깔고 앉을때와 마찬가지로 벌목 보너스를 줍니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" id="image_07329021710813559" style="border: currentColor" alt="사슴2.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375676957Q1wLfOsRIepYEWPl7IHIZZDuwkQ4ZyP.jpg" /></div> <div>숲과 다른점이라면 최종 산출량이 1식이 더 많다는 점인데, 사슴의 +1식이 더 붙어서 라고 볼 수 있습니다.</div> <div>도시와는 다르게 위인은 보너스자원도 깔고 앉아볼만합니다. 만약 저게 소타일이었다면 3식 8과학의 타일이 돼겠죠.</div> <div>목장을 깔았을 때의 +1망치를 손해보긴 하겠지만, 인구가 적은 초반에 단 한명의 시민으로 3식 8과학의 산출량이라면,,,,ㄷㄷㄷㄷ</div> <div>지금 사슴의 경우도 2식이긴 하지만 망치가 하나 더 있으니 소에 비해 크게 뒤지지는 않습니다.</div> <div>다만 산출량이 여러항목으로 분산돼는것 보단 한두가지로 집중돼는것이 좋겠죠,,</div> <div> </div> <div> </div> <div>표본6.</div> <div style="text-align: left"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" id="image_05842173434569109" style="border: currentColor" alt="범람원1.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375677827JuTcDrrBCCjcDyemvf.jpg" /></div> <div style="text-align: left">아까 생각한데로 범람원의 경우도 실험해봅니다. 역시 범람원을 개간하지는 않네요.</div> <div style="text-align: left">범람원은 역시 도시로만 개간돼는 숨겨진 개간지였습니다. 그러니 도시실험때 그 멘붕이 무리는 아니었던겁니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"><img width="800" height="600" class="chimg_photo" id="image_00738331065738696" style="border: currentColor" alt="범람원2.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375677827m77ZiyHuTV8FTWgwtxFgouZemTTiBB.jpg" /></div> <div style="text-align: left">예상대로 2식 8과학이 나왔습니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">너무 예측 가능하게 흘러가니까 이쯤에서 정리를 해보겠습니다.</div> <div style="text-align: left">위인시설을 깔때의 메커니즘은</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"><font color="rgb(255,0,0)" size="5"><strong>해당 타일을 개간부터(테크의 영향받음, 범람원 제외)하고,</strong></font></div> <div style="text-align: left"><font color="rgb(255,0,0)" size="5"><strong>그 후의 산출량에 위인시설의 산출량을 플러스하며,</strong></font></div> <div style="text-align: left"><font color="rgb(255,0,0)" size="5"><strong>전략자원은 교역망에 연결시킨다.</strong></font></div> <div style="text-align: left"><font color="rgb(255,0,0)" size="5"><strong>보너스 자원의 효과는 비교적용이 아닌 플러스적용 이므로 유효하다.</strong></font></div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">여기서는 가설이 아니라 정설이라고 해도 됄것 같습니다.</div> <div style="text-align: left">표본들이 너무 일관돼게 흘러가서 전부 예측이 가능하니까요..</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">아! 그리고 한가지 언급을 안한게 위인 시설을 깔때는 절대 도시반경 3타일 밖으로 나가면 안됍니다.</div> <div style="text-align: left">아무리 산출량이 높아도 시민을 배치할 수 없다면 말짱 꽝인겁니다.</div> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left">전략,사치자원은 도시 3타일 밖에 있더라도 시설이 있다면 교역망과 연결은 돼기 때문에</div> <div style="text-align: left">거기에 위인 타일을 깐다면 전략자원은 교역망에 연결돼지만 굳이 위인시설 아니어도 일꾼으로 다 돼는부분입니다.</div> <div style="text-align: left">3타일밖 사치자원이요? 미친짓이죠,, 후에 확장도시를 세울 여지도 없애는 데다가 위인도 버리는 겁니다.</div></div> <div style="text-align: left">흔히들 하는 농담으로  마이클 조던이 한국에서 태어났으면 농구장 바닥이나 닦고 있었을 거라고 하는경우가 이런거겠죠.</div> <div style="text-align: left">국가나 지도자를 잘못만나면 역대급 위인이 초라한 인생을 사는겁니다,,ㅋㅋㅋ</div> <div style="text-align: left">우리는 그런 실수를 하면 안돼겠죠,, 그러니까 추천표시를 너무 무시해도 안돼는겁니다,,ㅋㅋㅋㅋ</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">그런데 장군 성채는 또 다릅니다.</div> <div style="text-align: left">타일을 개간하고 전략자원은 연결하지만 사치자원은 연결하지 못하므로 사치자원을 피해야 하는것까지는 공통이지만</div> <div style="text-align: left">성채는 산출량을 늘려주는 기능이 없고 대신 주변 6타일을 영토로 편입하고 매턴마다 그 타일에서 턴을 마친 적군은 피해를 줍니다.</div> <div style="text-align: left">때문에 성채의 경우는 돼려 도시 3타일 밖이 더 좋을 수도 있습니다.</div> <div style="text-align: left">만약 도시에서 4타일 거리에 놓치기 아까운 전략자원이 있는데 아직 내 영토는 아니고,</div> <div style="text-align: left">추가도시를 세우긴 애메하고, 장군의 급박한 활용처도 없고, 그렇다면</div> <div style="text-align: left">전략자원까지의 3타일 까지는 골드로 사고 바로 전략자원 위에 성채를 깔고 앉는 플레이도 생각해봄직 합니다.</div> <div style="text-align: left">(성채는 영토와 인접한 1타일 이내에만 앉을수 있습니다.)</div> <div style="text-align: left">어차피 산출량을 얻을 수 없는 도시 3타일 밖은 산출량이 없는 성채가 깔려도 도시의 성장에 전혀 무방하죠.</div> <div style="text-align: left">게다가 이후에도 거의 신경을 안써도 무방합니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">하지만 한국이라면 어떨까요,,</div> <div style="text-align: left">아시다시피 한국은 위인시설에서 +2 과학력을 얻기 때문에 장군성채를 3타일 안쪽도 생각해볼 수 있습니다.</div> <div style="text-align: left">다른 위인 시설만큼의 산출량은 아니지만 일꾼이 건설하는 시설과 비교해도 +2과학은 크게 뒤지는 수치는 아니지요.</div> <div style="text-align: left">수도나 확장도시가 건설 초반 영토가 좁은 상태라면 시도해볼만합니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">그러면 알아낸 메커니즘을 바탕으로 각 위인별 최적, 최악의 장소를 짚어보겠습니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">*과학자, 선지자, 상인, 기술자 - 각 위인시설은 각각 과학+8, 신앙+6, 골드+4, 망치+4 의 산출량을 갖음.</div> <div style="text-align: left">                                          - 도시 3타일 안쪽, 사치자원을 제외한 타일이 가용범위.</div> <div style="text-align: left">                                          - 소, 범람원 밀의 경우 3식 타일을 조합할 수 있다.</div> <div style="text-align: left">                                          - 언덕 전략, 언덕 석재의 경우 3망 타일을 조합할 있다.</div> <div style="text-align: left">                                          - 도시와 마찬가지로 습지에 깔면 항상 이득, 오아시스는 손해.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">*장군                                  - 시설 산출량은 없으나 주변 6타일을 원 소유자와 관계없이 영토로 편입, 적군에 피해, 전략자원을 연결함.</div> <div style="text-align: left">                                          - 도시 3타일 밖, 전략자원 타일이 추천범위. 사치자원은 제외.</div> <div style="text-align: left">                                          - 예외적으로 한국은 3타일 안쪽에도 활용가능. 습지에 깔면 이득, 오아시스는 손해.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">*고고학자(랜드마크)              - GNK까지 랜드마크는 예술가 위인시설이었으며, 지어지는 방법이 바뀌엇지만 현재도 시설자체는 기능이 비슷함.</div> <div style="text-align: left">                                          - 따라서 도시 3타일 바깥에 랜드마크 건설은 비추천. 이런 곳을 발굴하는 경우 걸작슬롯을 최대한 확보하는 것이 필수</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">*어선(비교용)                       - 어선도 유닛을 소모해서 시설을 건설하는 방식이 위인과 비슷함.</div> <div style="text-align: left">                                          - 보너스 자원인 물고기 타일은 도시 3타일 밖에 있다면 어선 설치 불필요.</div> <div style="text-align: left">                                          - 고래, 게, 석유는 사치, 전략 자원이므로 도시 3타일 밖이어도 영토내에 있다면 어선설치 필요.</div>
    뚜껑좀따줘의 꼬릿말입니다
    5일 대기할 줄 알았으면 내가 탈퇴 재가입을 안했지,,,

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