<div style="text-align: left">문득 도시를 깔고 않을때 타일의 산출량 변화가 어떤방식으로 이뤄지는지 궁금해졌습니다.</div> <div> </div> <div>클라뜯는 재주가 있으면 쉽게 알아낼 텐데, 노가다(세이브로드)로 표본을 수집하고 유추해보는 수 밖에 없겠더군요.</div> <div> </div> <div>실험할 국가는 별다른 내정특성이 없는 스웨덴으로 했습니다.(없는게 그것뿐일까?,,ㅋ)</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>표본1.</div> <div style="text-align: left"><img width="204" height="206" style="border: currentColor" alt="평원평지.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375607347DHLpx9frJlrUVd4cdQo2PXuLq6b9LP.jpg" /></div> <div style="text-align: left">기본적인 평지평원타일에 깔고 앉은 모습입니다.</div> <div style="text-align: left">평원의 산출량은 1식량 1망치인데, 도시를 깔고 앉으니 2식량 1망치를 주는군요</div> <div style="text-align: left">1식량이 늘어났습니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">표본2.</div> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"><img width="202" height="207" style="border: currentColor" alt="초원평지.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/13756073685JESBLI5e25zA4H9PJrSqP.jpg" /></div></div> <div style="text-align: left">이번엔 평지초원타일입니다.</div> <div style="text-align: left">초원의 산출량은 2식량인데, 도시를 깔고 앉으니 2식 1망이 돼었군요.</div> <div style="text-align: left">1망치가 늘어났습니다.</div> <div style="text-align: left">그런데 2식 1망이 돼는건 평원이랑 같네요. 도시는 항상 2식 1망을 주는걸까요?</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">표본3.</div> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"><img width="205" height="208" style="border: currentColor" alt="툰드라평지.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375607385Osi1EO3uxLkF.jpg" /></div></div> <div style="text-align: left">평지 툰드라입니다.</div> <div style="text-align: left">툰드라는 1식인데, 또 2식 1망이 나왔네요.</div> <div style="text-align: left">무려 1식 1망이 늘어났습니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">표본4.</div> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"><img width="206" height="213" style="border: currentColor" alt="설원평지.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375607404NQmYquEuJyMObdzQxhwBQkZDnRM.jpg" /><img width="205" height="185" style="border: currentColor" alt="사막평지.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375607408gyX8nvTog81Ko4u.jpg" /></div></div></div></div> <div>이번엔 두개 한꺼번에 갑니다.</div> <div>타일 자체 산출량이 아무것도 없는 그 야말로 제로의 타일인 설원과 사막 평지 타일입니다.</div> <div>역시 2식 1망을 줍니다. 물론 실제 플레이라면 사막은 몰라도 설원에 도시를 지을일은 없겠죠,,</div> <div> </div> <div>이거 실험이라고까지 부르기엔 너무 결과들이 뻔해보입니다.</div> <div>하지만 아직 속단 하기엔 없는 표본들이 더 많으므로 계속 진행하겠습니다.</div> <div> </div> <div>표본5.</div> <div style="text-align: left"><img width="206" height="187" style="border: currentColor" alt="숲.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375607847ku6sWzTJ3iWADR8t3SXnVCqyFlLQN.jpg" />===========>><img width="205" height="202" style="border: currentColor" alt="숲도시.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/13756078474nmGOcBwAousX8IFabkNI.jpg" /></div> <div> </div> <div>이번엔 처음 평원타일 옆에 있던 숲을 깔고 앉아봅니다. 숲은 광업을 개발하고 일꾼으로 벌목을 해야 개간(지형제거)되지만</div> <div>도시를 깔고 앉으니 그냥 개간 됐습니다. 평원 타일로 변하면서 2식 1망을 줍니다.</div> <div> </div> <div>일꾼으로 숲을 벌목하면 가까운 도시에서 생산중인 품목에 일시적인 망치를 주는데</div> <div>이 경우엔 도시가 이제 막 깔려서 생산중인 품목이 없기 때문에 망치를 받을 여지가 없습니다.</div> <div>그냥 평원에 깔은 도시와 같아졌네요. 하지만 원래 숲이없던 바로 옆 평원 타일에 깔았더라면</div> <div>일꾼으로 벌목하면서 원더를 지을 수 있었을지도 모릅니다.</div> <div> </div> <div>이런식의 도시건설이 이득일지 손해일지는 그때 그때 판단이 필요한것 같습니다.</div> <div>스타팅이 전부 숲타일이라면 어쩔 수 없이 숲을 깔고 않아야겠죠.</div> <div>스샷이 없는데 일꾼으로 개간이 가능한 모든타일은 도시를 깔고 앉으면 개간됍니다.</div> <div>숲, 정글, 습지, 오아시스 같은 타일(시빌로피디아에서는 특성이라고 표기합니다)을</div> <div>도시가 깔고 앉는 1타일에 한해서 현재 테크와 관계없이 개간합니다.</div> <div> </div> <div>따라서 습지같은 경우는 깔고 앉으면 무조건 이득입니다. 주변의 다른 타일에 시민을 배치해서 조금이나마</div> <div>빠르게 성장도 하고 유닛이 이동하기도 수월해집니다. 도시타일은 기본적으로 도로가 포함돼기 때문에</div> <div>이동력을 잡아먹는 습지가 단 1턴만에 개간돼서 도로까지 깔려버리는거죠.</div> <div> </div> <div>하지만 오아시스는 주변이 사막타일이란 소리고 이걸 깔고 앉으면 사막타일로 취급돼서 2식 1망은 나와주겠지만</div> <div>초반에 흔치않은 3식 타일이 날아갈 뿐 아니라 주변 6타일의 담수 보너스까지 날아갑니다.</div> <div>인구가 많이 성장해서 식량이 많이 필요없어지는 후반에 가서나 천천히 일꾼으로 개간하는게 좋을것 같습니다.</div> <div> </div> <div>숲이나 정글도 개간하지 않은 상태의 산출량이 더 높은 경우엔 도시를 깔고 앉는것을 심사숙고해야할지 모릅니다.<br /></div> <div>표본6.</div> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"><img width="202" height="210" style="border: currentColor" alt="사막언덕.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375610782CzlBgyIl3OmYWG.jpg" /><img width="206" height="219" style="border: currentColor" alt="설원언덕.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375610782iKG9FzUUkY3rORgDN7C39.jpg" /></div> <div style="text-align: left">사막언덕 설원언덕</div> <div style="text-align: left"><img width="204" height="227" style="border: currentColor" alt="초원언덕.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375610783jwfIRwd5qULZyYJMM3JE.jpg" /><img width="205" height="217" style="border: currentColor" alt="평원언덕.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375610783zG5RoAayLb2KlXSdZ.jpg" /></div></div> <div>초원언덕 평원언덕</div> <div><br />하나씩 하니까 감질나서 여러개씩 가겠습니다.</div> <div>설원언덕만 2식 1망으로 나왔고 사막,초원,평원,툰드라지형의 언덕은 모두 2식 2망이 나와줬습니다.</div> <div>툰드라 스샷은 착한사람만 보입니다.ㅋ</div> <div>지금까지와 조금 다른 결과네요. 언덕에 도시를 깔았더니 망치가 1씩 추가로 붙습니다.</div> <div>게다가 평지에 깔았던 도시는 방어력이 10 이었는데 언덕에 깐 도시는 15로 나왔네요.</div> <div> </div> <div>고수님들이 도시는 언덕에 깔으라고 하던게 이거였나 봅니다.</div> <div>게다가 궁수를 주둔시켜 수성전을 할 경우에 시야를 확보하기도 좋습니다.</div> <div>도시 1타일거리 내에 숲이나 정글이 있는 또다른 언덕만 없거나</div> <div>있어도 개간이 되어 있거나 그것도 아니면 언덕정글끼리 붙어있지만 않다면</div> <div>궁수의 최대사거리에서 어디든지 쏴댈 수 있습니다.</div> <div> </div> <div>그런데 설원은 왜 망치가 1에서 끝인지가 의문이 남는 표본입니다. 물론 언덕이고 나발이고 설원에 도시 지을 일은 없지만,,</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>표본7.</div> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"><img width="207" height="173" style="border: currentColor" alt="평원숲언덕.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375612351uy1aZq4ukLt.jpg" />===========>><img width="209" height="218" style="border: currentColor" alt="평원숲언덕도시.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375612356idyK4eKNx5S6U2r.jpg" /></div></div> <div><br />이번엔 숲이 있는 언덕입니다.</div> <div>평지와 마찬가지로 개간이 돼어버렸고 평원언덕이 드러났습니다. 산출량은 2식 2망으로</div> <div>숲이 없던 평원 언덕에 세운도시와 같네요. 방어력도 보너스를 받았구요.</div> <div> </div> <div>지금까지 살펴보니 도시는 무조건 평지보단 언덕에 세우는게 이득인거 같습니다.</div> <div>습지에 세우는것도 당장에 이득이긴하지만 나중에 일꾼으로도 개간할 수 있고</div> <div>세워봐야 산출량이 2식 1망을 넘지 못하기 때문에 1망과 5방을 더 얻을 수 있는 언덕이 이득이겠죠.</div> <div>(당연한 예기지만 언덕엔 습지가 겹치지 않습니다.)</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>지금까진 모두 자원이 없는 타일이었습니다. 하지만 자원이 있는 타일을 깔고 않으면 어떻게 돼나 또 궁금해졌습니다.ㅋㅋㅋ</div> <div>문명의 자원은 전략자원, 사치자원, 보너스자원 3종류로 크게 나뉘는데요</div> <div>보너스자원부터 가보겠습니다.</div> <div> </div> <div>표본8.</div> <div style="text-align: left"><img width="274" height="258" style="border: currentColor" alt="밀도시.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/13756148762yQXX1lAGj7FuL1THtMdrAT.jpg" /></div> <div>평원 밀을 깔고 앉았습니다.</div> <div>평원 산출량 1식 1망에 밀 +1식이 붙어서 총 2식 1망이었던 타일인데</div> <div>도시를 세워도 그대로 2식 1망입니다. 밀이 없는 그냥 평원도 2식 1망은 주는데</div> <div>보너스자원은 도시 산출량에 아무런 영향을 주지 못하는 걸까요?</div> <div> </div> <div style="text-align: left"><img width="468" height="262" style="border: currentColor" alt="바나나도시.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375615685QKVxGZveiRZAmX7qYaVEXMb.jpg" /></div> <div style="text-align: left">언덕 바나나를 깔고 앉았습니다. 3식량이었는데 2식 2망으로 변했습니다.</div> <div style="text-align: left">식량은 돼려 줄엇네요,,</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"><img width="452" height="255" style="border: currentColor" alt="바나나도시평지.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375615720Yqwflqx7.jpg" /></div> <div style="text-align: left">평지 바나나도 깔고 앉아봤습니다. 여기도 3식이었는데 2식1망으로 변했습니다.</div> <div style="text-align: left">똑같이 식량은 줄었고 망치 상승폭은 언덕만 못하네요.</div> <div style="text-align: left">밀과 바나나를 보아하니 보너스 자원여부와 관계없이 평지와 언덕에서 나오는 산출량 그대로입니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"><img width="434" height="257" style="border: currentColor" alt="석재도시.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375615720noWZFpWa4S46gW.jpg" /></div> <div style="text-align: left">툰드라 석재입니다. 툰드라 1식에 석재+1망으로 총1식 1망이었는데</div> <div style="text-align: left">2식 1망이 됐습니다. 이 경우엔 늘었지만 역시 2식 1망을 넘지 못합니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"><img width="200" height="215" style="border: currentColor" alt="사슴도시.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375615720X9UAvk9YWOw9IKe6l1rRIz.jpg" /><img width="223" height="216" style="border: currentColor" alt="양도시.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375615720qWkqRS6EYY1A53rzA.jpg" /></div> <div style="text-align: left">툰드라 사슴과 사막언덕 양입니다. 스샷을 제대로 못찍었네요.ㅠㅠ</div> <div style="text-align: left">사슴은 2식에서 2식 1망이 됐고, 양은 1식 2망에서 2식 2망이 됐네요.</div> <div> </div> <div>아무래도 보너스 자원은 도시의 산출량을 늘려주진 못하나봅니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>표본.9</div> <div style="text-align: left"><img width="229" height="179" style="border: currentColor" alt="소.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375613909J2WLmkxFlC12.jpg" />===========>><img width="242" height="199" style="border: currentColor" alt="소도시.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375613921ryjhRrENtsmLegCwRX9coSmyU.jpg" /></div> <div> </div> <div><font color="rgb(255,0,0)" size="6"><strong><font size="7">이건 또 뭐얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ</font><br /></strong></font></div> <div>3식의 소타일을 깔고 앉았더니 지금까지 없던 3식 1망이라는 변태(?) 산출량이 나왔습니다.<br />지금까지 없던 3식 도시가 나왔습니다. 대체 이게 어떻게 됀걸까요,,</div> <div> </div> <div>지금까지의 표본을 정리하면 도시를 깔고 앉으면 타일의 특성(숲,정글,습지,오아시스)은 테크와 관계없이 개간되고,</div> <div>보너스자원 유무와 관계없이 평지에서는 2식1망으로 맞춰지고, 언덕에서는 1망과 5방의 보너스를 얻었습니다.</div> <div> </div> <div>그런데 소를 깔고 앉은 도시는 굉장히 특이하네요.</div> <div>음,, 일단 소는 초원평지에서만 나오고,, 초원평지를 깔고 앉으면 2식 1망이 돼어야 하는데,</div> <div>소는 +1식량이니까 그게 붙은걸까요? 그렇다고 하기엔 밀,바나나,사슴,양의 경우가 안맞고, 석재도 2식 2망 도시가 나와줘야 말이 돼는데,,</div> <div>그러고보니 지금까지 깔고 앉은 보너스 자원중 소를 제외하고는 초원타일이 없었습니다.</div> <div>혹시 유일하게 자체 2식타일인 초원타일에 비밀이 있는걸까요,,? 초원이 다리는 백만불짜리 다리??</div> <div>그렇다면 초원밀, 초원바나나, 초원사슴, 초원양, 초원석재를 찾아보면 힌트를 얻을 수 있을지 모릅니다.</div> <div>하지만 시빌로피디아를 살펴보니 초원에서는 밀,바나나,사슴은 나오지 않습니다.</div> <div>양은 전부 언덕에 올라가있고, 석재도 찾기 어려웠습니다.</div> <div>무엇보다 무한 재시작을 광클하던중 범람원 밀이 나왔습니다.</div> <div>범람원도 자체 2식타일이고 밀+1식으로 총 3식인데 소처럼 3식 1망이 나와주면 무언가 설명이 됄것 같습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>표본10.</div> <div><img width="211" height="197" id="image_0.6675907525355655" style="border: currentColor" alt="범람원밀도시.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375619361WGoZ2R1ISYZGy3wnA1L1BeguT1p.jpg" /></div> <div><font color="rgb(255,0,0)" size="7"><strong>What??????????</strong></font></div> <div> </div> <div>2식 1망이 나왔습니다. 그런데 여기서 새로운 사실을 알았습니다.</div> <div>도시를 깔고 앉은 자리의 범람원이 개간됀 것입니다.</div> <div>뭐? 범람원이 개간도 돼는거였어????</div> <div>시빌로피디아를 다시 살펴보니 범람원은 오아시스와 마찬가지로 특성으로 표기돼있었습니다.</div> <div>즉 일꾼에게 범람원을 개간하는 기능이 없었을뿐 도시를 깔때는 개간이 돼는 지형이었던겁니다.</div> <div>범람원(+2식)은 사막에만 등장하는데 개간이 돼 버리면 산출량 제로의 사막타일입니다.</div> <div>거기에 밀이 있어봐야 1식타일이죠.</div> <div> </div> <div>어찌됐든 보너스자원은 깔고 않을게 못됍니다.</div> <div>자원없는 지역과 비교해 산출량 이득을 본건 소 뿐이고 그나마도 거기에 도시를 안깔아도</div> <div>원래 그 타일에서 나오는 산출량을 넘기지 못합니다.</div> <div> </div> <div>소타일의 산출량은 일단 의문으로 남겨두고 사치자원으로 넘어가보겠습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>표본11.</div> <div style="text-align: left"><img width="203" height="209" style="border: currentColor" alt="대리석도시.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375620229LVpMD9Aq3h7q7Z.jpg" /><img width="204" height="210" style="border: currentColor" alt="목화도시.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375620273wrSxgcWJyD58lf9IoGIFhglQV1TFi53.jpg" /><img width="208" height="214" style="border: currentColor" alt="상아도시.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1375620273WLWSVqnOnC7kfNQGpMlXmJ11.jpg" /></div> <div style="text-align: left">대리석 목화 상아</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">대리석을 깔고 앉자마자 스톡홀름이 대리석을 갖고있다며 알림이 뜨더군요</div> <div style="text-align: left">다른 사치자원과 다르게 대리석은 원더 건설시에 생산력을 깎아주는 효과가 있기때문에</div> <div style="text-align: left">국왕축제가 걸려있지 않아도 확보했을때 알림이 뜹니다. 이걸로 도시를 사치자원 깔고 앉아도 교역망에 연결됀다는걸 알수 있습니다.</div> <div style="text-align: left">즉, 일꾼으로 개발하는것과 마찬가지로 행복도 +4를 얻거나 중복사치인 경우 타 문명과 거래가 가능하다는 것이지요.</div> <div style="text-align: left">그러면 일꾼으로 사치자원에 시설을 지었을때와 비교해 산출량이 크게 떨어지지 않으면 도시를 깔고 앉아보는것도 나쁘지 않은것같습니다.</div> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">(전략자원 역시 도시를 깔고 앉으면 교역망과 연결 됍니다. 사치자원은 산출량 +2 골드 보너스를 받는데 비해 전략자원은 +1 망치 보너스를 받습니다.</div> <div style="text-align: left">생각치 못하게 글이 길어져서 전략자원은 못 다루겠네요,,)</div> <div style="text-align: left"> </div></div></div> <div style="text-align: left">저 대리석 타일은 사막이라 자체 산출량이 없는데 대리석의 +2골드가 붙어서 총 2골드의 타일이었습니다.</div> <div style="text-align: left">도시를 깔고 않으니 2식 1망 2골 타일이 돼었네요. 무려 2식 1망을 이득봤네요.</div> <div style="text-align: left">채석장의 +1망과 비교해도 2식을 이득봤네요. 아마 사막타일이었기 때문이겠죠.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">목화는 초원 자체 2식에 목화 +2골 총 2식 2골 타일이었습니다. 1망밖에 안늘엇네요</div> <div style="text-align: left">상아는 평원 자체 1식 1망에 상아 +2골 총 1식 1망 2골 타일이었습니다. 1식이 늘었네요.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">모든종류의 사치자원은 아니지만 일반적인 평지에 세운 도시의 산출량인 2식 1망에</div> <div style="text-align: left">사치자원 타일의 효과로 +2골씩이 다 붙은걸 볼수 있습니다.</div> <div style="text-align: left">지금까지 자원이 없는 타일이나 보너스자원위에 세웠을때에 비해 사치자원위에 세운 도시타일은 확연하게 총 산출량 높군요.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">여기까지 보고 하나의 가설을 세우기로 했습니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">아마도 위에서 무수히 보아온 2식 1망이라는 수치는 도시 산출량을 결정하는 비교기준값인것 같습니다.</div> <div style="text-align: left">즉 도시를 세우면 결정돼는 산출량은 +,- 의 개념이 아니라 비교결정돼는 개념이 아닌가 하는겁니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"><font color="rgb(192,80,77)" size="4"><strong>도시를 세우면 해당 타일을 개간부터(테크와 관계없이)하고</strong></font></div> <div style="text-align: left"><font color="rgb(192,80,77)" size="4"><strong>그 상태의 타일 산출량을 <2식 1망>과 비교해서 각 부분별로 높은 쪽을 적용한다,,</strong></font> </div> <div style="text-align: left">라는겁니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">그러면 아까 소타일의 의문이 설명이 됍니다. 소타일은 초원 자체 2식량에 소 +1식으로 총 3식(0망) 타일이고 개간할 지형은 없습니다.</div> <div style="text-align: left">거기에 도시를 세우면 2식 1망과 3식 0망을 비교해, 식량은 3이 크니까 3을 주고 망치는 1이 크니까 1망을 줘서 3식 1망 타일이 나오는것이라</div> <div style="text-align: left">할 수 있습니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">가장 마지막에 살펴본 사치자원도 각각 사막 대리석의 (0식 0망)2골 과 도시의 기준값 2식 1망(0골)의 비교,</div> <div style="text-align: left">초원 목화 2식 (0망)2골과 기준값 2식 1망(0골)의 비교, 평원 상아 1식 1망 2골과 기준값 2식 1망(0골)의 비교 라고 볼수 있습니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">언덕은 지질과 관계없이 모두 산출량이 (0식)2망인데 기준값인 2식 1망과 비교해서 식량이 높은 2식과 망치가 높은 2망이 합쳐져</div> <div style="text-align: left">2식 2망의 도시가 나오는 것입니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">그런데 설원 언덕은 왜 그 모양이었지? 이 경우는 설원 자체페널티로 언덕이건 뭐건 간에 일단 설원타일이면 산출량이 아무것도 없습니다.</div> <div style="text-align: left">심지어 사막조차도 언덕은 2망의 산출량이 있는데 설원이면 그것조차 없는겁니다. 때문에 설원에 도시를 세우면 언덕 평지 관계없이</div> <div style="text-align: left">기준값인 2식1망을 산출하게 됍니다. 하지만 언덕 방어 +5 보너스는 도시자체의 기능인지 설원에서도 발휘됍니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">에매하게 생각할수 있는부분이 바나나인데</div> <div style="text-align: left">바나나는 소처럼 3식타일인데 도시를 깔면 3식도시가 나온 표본이 없습니다.</div> <div style="text-align: left">이 경우는 바나나와 소가 3식을 산출하는 방법이 달라서일 것입니다.</div> <div style="text-align: left">바나나는 기본적으로 정글과 함께 나오고 정글의 산출량 2식에 바나나의 +1식이 붙어 3식타일이 됍니다.</div> <div style="text-align: left">즉, 도시를 깔면서 정글이 걷어지면 3식타일이 아닌겁니다.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">시빌로피디아에는 정글산출량이 1식 -1망이라고 돼어있는데 이게 정확히 어떻게 돌아가는 건지는 모르겠습니다.</div> <div style="text-align: left">나온데로 하면 초원평지타일에 정글이 덥혀있으면 자원없이도 3식 타일이 나온다는 소린데 한번도 그런타일을 본적이 없습니다.</div> <div style="text-align: left">언덕정글도 저 소리대로 하면 1식 1망 타일이 돼야하는데 제가 보는 정글은 항상 2식 타일입니다.</div> <div style="text-align: left">아마도 망치를 식량과 1대1 교환한다는 소리인지 뭔지,,,</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">어찌됐든 지금까지의 표본은 전부 이 가설로 설명이 되는군요.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left">그래서 결론을 내리면 이렇게 돼네요.</div> <div style="text-align: left"> </div> <div style="text-align: left"> <div style="text-align: left">1) 평지보단 언덕이 좋다.</div> <div style="text-align: left">2) 1~2칸 있는 툰드라, 사막이라면 평지도 고려해봄직하다. 하지만 많다면 피해야한다.</div> <div style="text-align: left">3) 설원은 절대 안됀다.</div> <div style="text-align: left">4) 보너스 자원은 깔고 앉는것보단 일꾼으로 개발하는게 이득이다.(3타일 이내에 최대한 많이 들어가면 더 좋다.)</div> <div style="text-align: left">3) 사치자원도 깔고 앉아볼만하다. 언덕사치면 더 좋다.</div> <div style="text-align: left">4) 전략자원은 언덕이라면 좋고, 평지라면 평원타일이어야 손해는 아니다. 나머진 피하는게 좋다.</div></div>
5일 대기할 줄 알았으면 내가 탈퇴 재가입을 안했지,,,
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