<p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">실사기반 컨텐츠에서 촬영원리만 알면 나머지는 S/W몫입니다. S/W는 달달 읽어가면서 숙지만 하시면 됩니다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">글로 표현하는 만큼 편하게 쓰겠습니다. 다소 말이 짧어도 이해해주세요.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">실사에서 촬영 방식은 이미지촬영 과 동영상 촬영이 있다.<br><strong>이미지 촬영</strong>에는 삼각대, 고공봉, 항공촬영으로 나뉘어집며, 각 촬영 방식에 따라 보여지는 시야각이 달라지지만 후반작업에서 서로 장. 단점이 있다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br><strong>동영상 촬영</strong>에는 타임랩스촬영, 부분동영상촬영, 풀동영상촬영이 있으며, 이러한 방법들을 다 기재하기에는 어려움이 있으므로 크게 이미지와 영상만 이야기하겠다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">먼저 이미지와 영상의 결과물을 만드는 작업과정은 90% 동일하다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><strong>촬영</strong> : 파노라마를 촬영할 수 있는 카메라면 어떠한 기종이든 상관없다.<br>카메라 선택시,고해상도의 결과물을 얻기위해서는 카메라 댓수가 많아지면 해상도는 좋아진다. 그러나 바느질 과정에서 스티칭 오류가 많이 발생하고, 컴퓨터가 힘들어한다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">1. 이미지 촬영 : 바느질 오류가 발생하지 않도록 파노라마 헤드를 이용한다.- 고해상도의 결과물을 얻을 수 있으며, 바느질 오류가 없다.<br>- 디바이스에서 자유롭다.- 트라이포드가 있던 바닥수정이 수월하다.<br>- 정적인 결과물로 인하여 단조로움이 있다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">2.동영상 촬영 : 여러대의 카메라를 사용해야 하므로 시차가 발생하는 리그를 이용한다.<br>- 고해상도의 결과물을 얻을 수 없으며, 4K 이상의 결과물을 현재의 디바이스로 구현하기 어렵다.<br>- 바느질 오류가 발생하여 눈의 거슬림을 유발합니다.<br>- 트라이포드가 있던 바닥수정을 하지 못한다.<br>- 생동감 있는 결과물을 얻을 수 있다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">※ 동영상 촬영시<br>1. 동영상 촬영시 트라이포드 고정이 아닌 이동촬영시 프레임마다 수평 수직이 맞지 않아 안좋은 결과물을 보이므로 최초 트라이포드가 고정된 상태에서 촬영하길 원한다.<br>2. 트라이포드가 있던 자리는 촬영기술에 따라 없앨수 있다.<br>i) 촬영시 어두운 장소를 이용한다.<br>ii) ...<br>3. 기다리면된다. 시차없는 카메라는 현재도 있지만, 곧 사용화가 될것으로 보인다.<br>그러하면 영상도 바느질 오류없이 쉽게 촬영이 가능하다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><strong>스티칭</strong> : 현재 여러개의 스티칭 프로그램이 있지만, 동영상 컨텐츠를 만들기 위해서는 2가지 s/w를 병행해서 작업을 해야한다.<br>스티칭 원리는 기하학적인원리로 스티칭을 하지만, 모든 스티칭 프로그램은 알고보면 하나의 원리로 스티칭을 한다.<br>스티칭 원리 중 렌즈의 광학적 촛점거리와 왜곡율을 기본으로 해서 왜곡을 펴고 스티칭을 하는데 노- 페럴렉스 포인트가 정확히 맞아야만 렌즈 고유의 광학적 촛점거리와 왜곡율이 오차가 적게 스티칭 작업이 이루워진다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">1. 이미지 스티칭 : PTGUI 와 HUGIN, KOLOR사의 AUTOPANOGIGA가 대표적이다.<br>2. 동영상 스티칭 : 현재 KOLOR사의 AUTOPANO VIDEO 와 AUTOPANOGIGA 와 VIDEO STITCHE AND PTGUI가 현재 나와있다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">※ 내가 자주 사용하는 방식은 영상을 프레임으로 이미지 추출하여 스티칭 후 영상으로 재 작업을한다.<br>- 이 방법은 최근 사람들에게 오픈을 하고 알려주는 방식이지만, 못해먹을 짓이다. <br>시간은 경쟁력이다. 그렇지만 내가 왜 못해먹을 짓을 하면서까지 만들고 있는지 알아야한다. <br>현재의 S/W는 자유롭지 못하고, 돈을 벌기위한게 아니고 콘텐츠를 만들어보고 준비해야 할 시기라 생각한다. 해보면 장점을 찾아 낼 것이다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">후보정, 편집은 다들 알고있을것으로 판단하여 기재하지 않도록 하겠다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">참고로,현재 360˚ 풀샷을 찍을 수 있는 장비는 40대 정도이며, 이중 우리가 알고있는 360Heros는 최고인걸 알면서도 개인적으로 추천을 하지 않는다.굳이 돈이 많이 있다면 사용해도 좋다. <br>GOPRO가 6K의 결과물을 보여준다해도 아직 쓸수 없는 결과물이기 때문이다.<br>- 기성제품들의 문제는 노출 및 포커스를 자동으로 맞추어준다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">이러한 장비로 촬영을 하게 되면 각 카메라에서 취득한 결과물을 바느질 하는 과정에서 경계면에 이질감을 발생한다. 스티칭 프로그램에서 RESOLUTION SPLINES을 기술을 이용한다해도 경계면을 매끄럽지 못한 결과물을 주기때문이다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">동일한 조건이라면 저렴하면서도 적은 장수로 360도를 커버할 수 있는 장비를 추천한다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">좋은 결과물이란 스티칭에러가 발생하더라도 왜곡율이 골고루, 선예도와 수평/수직 라인이 반듯하게 자리잡고 울렁거림이 없는게 중요하다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">또한 CG가 가미되고 시나리오 구성만 뒷바침 된다면 경쟁력있는 컨텐츠가 될 거라 생각한다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">우리는 기술력이 없어 외산 H/W, S/W를 사용하기에 이가 없으면, 잇몸에 맞추어 시나리오를 구성하고 결과물을 만들어 내면 되는 것이다.아래는 3D 360결과물이다. 이가 없으면 잇몸으로 만들어낸 결과물이다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">위에서 이야기 했드시 이미지와 영상 작업은 90% 동일하니 기본원리를 이해하고 원리에 맞게 시나리오를 구성하길 권합니다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">읽어주셔서 감사합니다.</p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;font-family:inherit;font-size:inherit;line-height:18.6666660308838px;list-style:none;padding:0px;">아마 분명 이 글은 밀리겠지.... </p>