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  • 게시물ID : civil_3737
    작성자 : 음사과
    추천 : 8
    조회수 : 15933
    IP : 116.40.***.199
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2014/05/21 20:42:00
    http://todayhumor.com/?civil_3737 모바일
    관광과 문화 승리에 대한 이해도 높이기
    <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">한줄로 정리하자면, </span></div> <div><b>"현재 게임내 다른 모든 문명들에 대한 나의 관광이 문화보다 높으면 승리한다."</b></div> <div><br /></div> <div>입니다. </div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>예를 들어서 설명해 보겠습니다. </div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><문명 이름></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이 문명의 대한 나의 관광/이 문명의 문화  </span></div> <div><br /></div> <div><인도네시아></div> <div>16000/17000</div> <div><br /></div> <div><폴란드></div> <div>15000/14000</div> <div><br /></div> <div><러시아></div> <div>18000/20000</div> <div><br /></div> <div><중국></div> <div>13000/22000</div> <div><br /></div> <div><미국></div> <div>17000/18000</div> <div><br /></div> <div>현재 플레이어의 문명이 턴당 다른 모든 문명에 대해서 획득하고 있는 관광이 500이라고 가정을 하겠습니다. (물론 이렇게 모든 문명에 대해서 획득하는 관광이 같은 경우는 나오지 않습니다.)</div> <div><br /></div> <div>이미 폴란드에 대해서 관광으로인한 정복이 끝난 상태입니다. </div> <div>인도네시아는 2턴후 관광으로인한 정복이 끝납니다. 러시아는 4턴 후 중국은 18턴후 미국은 2턴이 남았습니다. </div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이상황에서 2턴후 그런데 마지막으로 남아있던 중국의 도시들을 미국과 러시아가 모두 정복하여 중국이 없어졌습니다. </span></div> <div>이러면 추가적으로 2턴이 흐르면 마지막으로 러시아가 관광으로 정복이 되면서 이 게임은 플레이어의 문화승리로 끝나게 됩니다.</div> <div><br /></div> <div><b>추가정보 1. 이념간 경쟁과 불행 </b></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">현재 플레이어가 선택한 이념을 같이 선택한 문명은 상관이 없습니다. </span></div> <div><b style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></b></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">다른 이념을 선택한 문명들의 나의 문명에 대한 관광 수준과 나의 문명의 이 문명들에 대한 관광 수준이 상대적인 차이로 인해서 불행이 생성되게 됩니다. </span></div> <div><b style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></b></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">예를 들어보겠습니다. </span></div> <div><b style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></b></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">바빌론이 비잔틴이 서로 이념이 다릅니다. 바빌론은 비잔틴에 대해서 익숙함(관광이 문화의 30%이상)레벨에 도달했는데 비잔틴은 바빌론에 대해서 유명함(관광이 문화의 50%이상)에 다다랐습니다. 이렇게되면, 바빌론은 비잔틴 때문에 불행 패널티를 받게 됩니다.  1레벨 차이가 나니 도시 한개당 불행 1 혹은 인구수 10당 불행1이 생성되게 되며 이 둘 중 더 불행이 강한 쪽으로 불행이 생성되게 됩니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">만약에 바빌론이 비잔틴에게 알려지지 않음 상태이면 3레벨 차이이게 됩니다. 0%알려지지않음 10%신비함 30%익숙함 50%유명함 100%매우유명함</span></div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">3개의 이념을 선택한 문명들이 산재해 있게 되면 위와같은 계산을 각 문명마다 다 해서 불행 패널티가 각자 정해지게 됩니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><b>추가정보 2. 해당 문명에 대한 관광은 그 문명을 만나기 전에는 올라가지 않는다.</b></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><b><br /></b></span></div> <div>관광이 낮으면 낮을 수록 상대방하고 안만나는게 좋습니다. 관광이 높으면 높을수록 적극적으로 정찰을 해서 문명을 다 만나야 됩니다. 문화승리를 목표로 한다면 빨리빨리 다 만나는게 좋습니다.</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><b>추가정보 3. 문화승리를 전혀 고려하지 않는다고 하더라도 관광을 올리지 않으면 불행 패널티가 너무 커져서 아무것도 못하는 상태가 오게 될 가능성이 높다</b>. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><b>추가정보 4. 대부분의 관광 보너스는 같은 종류의 같은 시대의 예술품들이 모이는 것을 요구하기 때문에 한시대에 몰아서 예술자들을 소모하는 것이 낫다. </b></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">예를 들어서 지금 원자력시대로 넘어가기 직전인데 위대한 예술가를 생성했고 이미 현대시대때 생성해놓은 예술 작품이 없다면 원자력시대로 넘어간다음에 예술품을 생성하는것이 이득입니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><b>추가정보 5. 위대한 음악가는 다른 문명 영토에서 직접적인 관광을 생성해낼 수 있다. </b></span></div> <div><br /></div> <div>문화승리를 앞당기고 싶으면 미학 사회정책을 모두 선택해서 위대한 음악가를 신앙으로 구매할 수 있게 한 뒤 무지막지한 신앙심으로 위대한 음악가를 각 문명에다가 뿌려주시면 더욱더 빨리 관광을 획득할 수 있습니다. 따라서 이론적으로는 브라질 문명의 신앙/미학 사회정책이 문화승리에 효율적일 수 있습니다. </div> <div><br /></div> <div><b>추가정보 6. 도시 사정권 내의 고고학 타일은 랜드마크가 이득인 경우가 대부분.</b></div> <div><b><br /></b></div> <div>세계 회의에서 고고학 랜드마크에 추가적인 문화를 주는 안건이 대부분의 AI들이 좋아하도록 설정되어있기 때문입니다.<b>  </b></div> <div><br /></div> <div><b>추가정보 7. 야만인 유물은 문명 종류의 유물과 상관없이 시대만 같으면 박물관에서 +2 관광을 준다. </b></div> <div><br /></div> <div>폴리네시아 고전시대 유물/스페인 고전시대 유물이면 박물관에서 시대가 같은 걸로 보너스 +1밖에 주지 않지만</div> <div>야만인 고대시대 유물/스페인 고대시대 유물이면 보너스로 +2가 주어집니다. <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">  </span></div>

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