<div> <p><span style="line-height:1.5;">안녕하세요, 던전앤파이터 캐릭터팀 팀장입니다.</span></p> <p> </p> <div><span style="line-height:1.5;">금일 퍼스트 서버 업데이트를 시작으로 진행되는 밸런스 패치의 방향성에 대해 정리하여 말씀드리겠습니다.</span></div> <div><span style="line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="line-height:1.5;"></span><b style="line-height:1.5;"><span style="font-size:14pt;color:#0054a6;font-family:'나눔고딕코딩', NanumGothicCoding, sans-serif;">[파티 시너지 조정 및 순수 딜링 캐릭터 딜링 능력 강화]</span></b><span style="line-height:1.5;"></span></div> <p> </p> <p>지난 개발자 노트를 통해, 파티 시너지로 인해 아래와 같은 문제가 발생하고 있다는 말씀을 드린 바가 있습니다.</p> <p> </p> <p><span style="line-height:1.5;"> - 파티 시너지 효과에 따른 마법 ↔ 물리 캐릭터 간 격차</span></p> <p><span style="line-height:1.5;"> - 높은 파티 시너지 능력을 지닌 전직과 나머지 전직의 파티/공격대 내 입지 격차</span></p> <p> - 파티 시너지를 극대화한 조합의 파티와 일반 딜러를 조합한 파티의 딜링 능력 격차</p> <p><span style="line-height:1.5;"> - 딜링 능력의 격차에 따른 캐릭터 ↔ 던전 난이도 밸런싱의 어려움과 한계</span> </p> <p> </p> <p>위와 같은 문제를 해결하기 위해, 파티 시너지를 전반적으로 줄이는 작업이 진행될 것이라 말씀드렸었는데요. </p> <p>이번 밸런스 조정을 통해, 크루세이더를 제외한 일반적인 캐릭터가 가질 수 있는 파티 시너지 효율은 최대 30%를 넘지 않도록 조정하였습니다.</p> <p>그리고 컨셉이나 성능상으로 미약한 시너지 효과를 지녔던 직업들은 해당 시너지 효과를 제거하고, 순수 딜러 캐릭터로서의 딜링 능력을 강화하였습니다.</p> <p>이를 통해 순수 딜러 캐릭터로 이루어진 파티 조합과 시너지 캐릭터로 이루어진 파티 조합 간의 딜링 능력 격차를 완화하고자 하였습니다.</p> <p> </p> <p>순수 버프 캐릭터로 30%가 넘는 시너지 수치를 가지고 있는 크루세이더도 일부 조정이 있었습니다.</p> <p><span style="line-height:1.5;">압도적인 버프 능력을 지닌 ‘아포칼립스’와 ‘크럭스 오브 빅토리아’ 스킬의 지속시간이 10~12초라는 짧은 시간 동안만 지속되었기 때문에, 한정적인 시간 동안 얼마나 많은 딜을 넣을 수 있느냐가 캐릭터의 성능에 큰 영향을 미쳐왔습니다. </span><span style="line-height:1.5;">캐릭터의 특성이나 스킬 구성에 따라 밸런스 격차가 발생할 수 있는 부분이었는데요.</span></p> <p>때문에 ‘아포칼립스’와 ‘크럭스 오브 빅토리아’ 스킬의 지속시간을 20~21초로 대폭 늘리고, 그에 따른 버프 효과를 재밸런스 하였습니다.</p> <p>그리고 전반적인 파티 시너지 조정 목적에 맞도록 남녀 크루세이더의 속성 저항 수치 감소 효과를 제거하였습니다.</p> <p> </p> <p> </p> <p><b style="line-height:1.5;"><span style="font-size:14pt;color:#0054a6;font-family:'나눔고딕코딩', NanumGothicCoding, sans-serif;">[스위칭 개선]</span></b></p> <div><span style="line-height:1.5;"></span></div> <p> </p> <p>스위칭 역시 다양한 경로를 통해 개선을 말씀드렸던 사항인데요.</p> <p>우선, 크루세이더를 제외한 모든 직업들의 스위칭 가능한 버프 개수를 1개로 통일하였으며, 스위칭이 가능하던 액티브 스킬들 중 스위칭 효율이 높았던 스킬들 위주로 실시간화 작업을 진행하였습니다.</p> <p>그리고 스위칭 가능한 버프의 스위칭 편의를 도울 수 있는 버프 스위칭 슬롯 시스템이 추가되어, 게임 플레이 도중 버프 스위칭으로 인한 불편함과 액션성 저하 현상을 해소하고자 하였습니다.</p> <p>마지막으로 버프 스위칭으로 인한 공격력 상승효과를 평준화하기 위한 작업을 진행 중이며, 일차적으로 퍼스트 서버에 스위칭 가능 버프의 크로니클 및 일부 아이템 효과를 개편하는 조치가 진행되었습니다.</p> <p> </p> <p> </p> <p><b style="line-height:1.5;"><span style="font-size:14pt;color:#0054a6;font-family:'나눔고딕코딩', NanumGothicCoding, sans-serif;">[일부 오버밸런스 캐릭터 하향]</span></b></p> <div><span style="line-height:1.5;"></span></div> <p> </p> <p>일부 오버밸런스 캐릭터 하향은 앞에서 언급한 파티 시너지 효과 조정과 버프 스위칭 평준화 작업과 함께, 직접적인 스킬 공격력 하향 조정으로 진행되었습니다.</p> <p>해당 캐릭터들이 가지고 있던 파티 시너지의 효과를 조정하고, 다른 캐릭터에 비해 높았던 버프 스위칭 효율을 조정하였으며, 조정 후에도 공격력이 과도하다고 판단되는 일부 스킬은 공격력 하향 조정이 있었습니다.</p> <p><span style="line-height:1.5;">캐릭터의 세부 조정 사항은 퍼스트 서버 업데이트 안내를 통해 확인해주시기 바랍니다.</span></p> <p> </p> <p> </p> <p><b style="line-height:1.5;"><span style="font-size:14pt;color:#0054a6;font-family:'나눔고딕코딩', NanumGothicCoding, sans-serif;">[마도학자 리뉴얼]</span></b></p> <div><span style="line-height:1.5;"></span></div> <p> </p> <p>마도학자는 높은 파티 시너지 효과로 인해 확고한 파티 포지션이 있었으나, <span style="line-height:1.5;">파티 시너지 조정 이후 마도학자의 부족한 딜링 능력에 대한 구조적인 개편이 필요하다고 판단되어 리뉴얼을 진행하게 되었습니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;"> </span></p> <p><span style="line-height:1.5;">우선, 비터스 캔디바라는 신규 스킬이 추가되었는데요. 스위트 캔디바와 달리 쓴맛을 가진 이 캔디바는 성난불길 가열로, 메가드릴, 용암지대 생성물약 스킬을 실패하도록 하는 효과를 가지고 있습니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;">이와 동시에 성난불길 가열로, 메가드릴, 용암지대 생성물약 스킬의 실패 시 성능을 성공 시보다 빠른 데미지 딜링에 적합하도록 개선하여, 높은 지속 딜링이 필요할 때는 대성공을, 순간적인 데미지 딜링이 필요할 때는 실패를 전략적으로 선택할 수 있게 하였습니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;"> </span></p> <p>불필요하게 나누어져 있던 2각 패시브 스킬인 호문쿨루스와 현자의 돌 스킬을 사실상 통합하는 작업이 진행되었으며, 각각 별도로 적용되던 퍼밀리어와 친하게 지내기 스킬들은 ‘퍼밀리어와 친하게 지내기’라는 스킬 하나로 통합하였습니다. 또한 현자의 돌 패시브에 가장 높은 속성 강화를 기준으로 다른 속성 강화 스탯을 보정하여 모든 속성강화 투자로 인한 불리함을 보정하였습니다.</p> <p><span style="line-height:1.5;"> </span></p> <p><span style="line-height:1.5;">그리고 잭 프로스트 빙수라는 신규 액티브 스킬이 추가되었는데요. 전반적인 파티 시너지를 조정하면서 부족해진 홀딩 능력과 데미지 딜링 능력을 보완해 줄 수 있는 액티브 스킬입니다.</span></p> <p>그 외 빗자루 스핀의 지상 버전 제작, 퓨전 크래프트의 X키 연타 시 딜 누수 현상 개선, 롤리팝 크래시 사용성 개선 등 부가적인 개편도 함께 진행되었습니다.</p> <p> </p> <p> </p> <p><b style="line-height:1.5;"><span style="font-size:14pt;color:#0054a6;font-family:'나눔고딕코딩', NanumGothicCoding, sans-serif;">[기타 중요 변경사항]</span></b></p> <div><span style="line-height:1.5;"></span></div> <p> </p> <p>위의 내용 외에도 중요한 변경사항들이 있습니다.</p> <p> </p> <p>우선 모든 캐릭터에게 크리티컬 확률 보정 수치가 추가되었습니다. </p> <p>이번 패치로 인하여 모든 캐릭터가 최소 10%에 해당하는 크리티컬 확률 증가 효과를 갖도록 조정하였습니다.</p> <p> </p> <p>그리고 핵심 딜링 스킬이라고 할 수 있는 1차/2차 각성기에 대한 전반적인 조정도 있었습니다.</p> <p>변신형 각성기와 같은 특수한 케이스를 제외한 대부분의 1차 각성기 쿨타임을 145초로 통일하였으며, 3/6/9레벨 효과도 캐릭터 간 격차가 크지 않도록 조정하였습니다.</p> <p>1차/2차 각성기가 설치형인 경우, 순간 화력이 타 캐릭터에 비해 높다는 점을 고려하여 설치형 각성기에 대한 공격력 보정을 강화하였습니다.</p> <p> </p> <p>독립 오브젝트를 주로 활용하는 캐릭터가 다른 일반 캐릭터와 시스템적으로 다르게 적용받던 부분도 조정하였습니다.</p> <p>독립 오브젝트의 레벨이 기본적으로 캐릭터 레벨을 따라가도록 설정하여 공격자 레벨 차이에 의한 데미지 공식에서의 변동성을 제거하였고, 독립 오브젝트 캐릭터가 다른 캐릭터에 비해 혜택을 보고 있던 2개체 이상의 동시 타격 시 데미지 증가 시스템(더블 데미지 보너스)을 제거하였습니다.</p> <p>그리고 독립 오브젝트 스킬에도 카운터 증가 데미지 효과를 적용하도록 개선하여, 독립 오브젝트 캐릭터와 일반 캐릭터 간의 시스템적인 밸런스 차이를 줄였습니다.</p> <p> </p> <p>이 외에 캐릭터 밸런스 외적인 요소로 캐릭터 간 격차를 가져올 수 있던 부분에 대해서도 검토 중입니다.</p> <p>던전의 구조로 인해 특정 직업만 시도할 수 있는 과도한 효율의 패턴 파훼나, 특정 아이템으로 인해 캐릭터 밸런스에 일정 이상 영향을 주는 경우가 있는데요.</p> <p>이러한 부분도 관계 부서와의 협의를 통해 추가적으로 조정을 고려하고 있습니다.</p> <p> </p> <p> </p> <p><span style="line-height:1.5;">지금까지 금일 퍼스트 서버 업데이트 내용을 중심으로, 이번 캐릭터 밸런스 작업의 주요 방향성을 말씀드렸는데요.</span></p> <p>퍼스트 서버 업데이트 후 발생하는 실제적인 밸런싱 변화를 심층적으로 분석하여, 실서버 업데이트 시 퀄리티를 높일 수 있도록 하겠습니다.</p> <p> </p> <p>감사합니다.</p> </div>
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