난도질이 유지되면서 기력낭비없이 사작과 절개를 치고 있다면 여기까지의 딜은 스펙의 문제 남들과 차이가 나는것은 광학.아드.폭칼을 어떻게 쓰고있느냐의 문제임.
위에 한분이 전투시간에 맞춰 어떻게 할것인가 라고 대충 써주셨는데, 사실 웅심에 맞춰 돌리는 것보다는 자신의 타이밍에 맞추는게 고정적이고 안정적인 딜양이 나옴
애드온 중에 자신의 버프 목록을 강조하거나 따로 빼서 보게 하는 것들을 활용하여, 장신구의 발동,전문기술(재봉망토,기공가속손,기타 발동류) 등을 보이게 한다 보통 내부쿨이 다 다르기 마련인데, 첫 난도유지와 절개 직후면 대부분이 동시 발동된다. 첫 절개 직후 기력이 0이 되면서 자신의 발동류가 4개인데 3개정도 발동되었다면 그때 보스가 한마리라면 광학, 둘이상의 대상이 붙어있을땥 폭칼+광학을 사용 끝난 직후 광학시 모인 기력을 다 소모후 아드레날린. 여기까지가 전투개시후 1분 이내의 상황 어글이 걱정된다면 첫 속거이후 두번째 속거타이밍에 속거를 걸고 광학을 써주자.
대부분의 전투가 4-5분. 길면 10분이 넘는데 최소 두번, 3번을 쓸수 있다. 본인 나머지 한자리를 광학문양을 써서 보다 잦은 광학을 사용하였다. 아드폭칼광학은 무작정 쿨이 돌아오면 쓰는것보단 상황에 맞춰 쓰는것이 좋으며, 쿨이 돌자마자상황이 오는것이 최적이다.
전질의 경우에는 도망용보다 보스에게 따라붙어 딜을 더하는 용도로 쓰는것이 좋음. 그망과 소멸을 잘 활용하여 딜로스타임을 최대한 줄여보자.
3.기타 팁 전투도적에게 가장 괜찮다고 생각하는 전문기술은 기공+보세 라고 생각. 기공의 번개가속기는 딜 상향에 지대한 영향을 줌. 물론 적절하게 잘 사용해야됨. 쿨이 1분이라 굉장히 좋음.전투도적은 극가속으로 가주는것보다 극전투.극민으로 가는것이 좋은데 (주딜의 1.2위가 사악.절개. 일반공격의 비중이 낮아서 가속의 중요성이 절단보다 적다) 기공의 번개가속기는 이러한 가속세팅의 부담을 줄여주면서 동시에 딜의 집중화를 가져다줌. 보세...는 전투.민첩.방관. 등의 수치를 올려주는데 보다 편하기 때문에 추천하는 바임. 특히 방관세팅을 할때 굉장히 유용함.