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    스끼야끼스끼님의
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    스끼야끼스끼님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    53 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-10-20 09:08:04 1 삭제
    야누비스 신전 a, 헐리우드 a, 하나무라 a거점은 여전히 정크랫이 괜찮은 영웅입니다. 아이헨발데는 초기에는 좋았지만 요샌 잘 안쓰이구요. 위 맵에선 상위티어가도 정크랫을 볼수있는 몇 안되는 맵이기도 합니다. 공통점은 1개의 큰 통로로 거점에 들어와야한다 점인데 반대로 말하면 그 외의 맵은 좀 어려워요. 자리야나 힐 궁채워주는건 못피하더라도 그만큼 적들의 접근을 막아서 최초 시간을 소모시키는게 정크랫의 역할인데 다른루트로 근접할수 있다거나 적들이 뚫어서 거점에서 공방치를때는 보통 정크랫이 가장먼저 죽는 경우가 많아서 순식간에 밀리기도 하거든요. 타이어궁도 괜찮고 근접 회피도 있는 영웅이라 저도 참 좋아하는데 메달을 떠나서 승률에는 한계가 있긴하더라구요ㅋㅋ
    52 왜 빠른대전에비해 경쟁전이 훨씬 어려운거죠? ㅠㅠ [새창] 2016-10-20 08:57:53 0 삭제
    오버워치는 영웅조합과 팀플레이가 핵심이라서 그래요. 사람들 각성상태도 다를꺼고ㅋㅋ 보통 주력 아닌 캐릭터 재미로 하는경우도 많구요. 솔직히 빠대 위주로 돌리는게 에임 말고는 경쟁전 점수올리는데 크게 도움은 없다고 생각해요ㅋ
    51 파라로 딜금... [새창] 2016-10-16 19:44:04 1 삭제
    파라 처음에는 눈에보이는 적을 막 쏘다보면 딜금은 하되 죽이지는 못하니 킬은 메달이 없고 결정타가 거의 없는게 보통이에요. 팁이라면 뭐 트레나 루시우 같이 도망이 쉬운애들은 어쩔수 없지만 나머지애들은 예측샷 연습하시면서 3~4방에 한명 죽이는걸 연습하시면 좋아요. 그리고 적 힐러 궁게이지가 신경쓰일땐 꼭 우리 딜탱이 들어갈때 같이 지원하셔야해요. 단독으로 떠서 딜 올려봤자 그대로 적 힐러궁 셔틀임..
    50 정크랫은 왜 항상 스킨이 똥망이죠 ㅠㅠ [새창] 2016-10-12 12:54:15 0 삭제
    와 진짜공감ㅠㅠ 저도 늘 정크랫 스킨을 왜이렇게 만들었지 불만이 많아요.ㅠ 광대컨셉은 진짜별로고 허수아비도 별로 와닿지 않구요 ㅠ 비지니스 하는 놈인데 정장도 좋을것 같다는 생각..
    49 공격군영웅은 진짜 모르겟어요.. ㅠㅠ [새창] 2016-10-11 16:36:26 0 삭제
    솔저는 우클릭을 잘 활용하느냐에 따라 차이가 커요. 에임 안잡고 우클릭 낭비하지 마시고 좌클릭으로 쏘면서 에임 잡힐때 우클릭으로 결정타 주는거 연습 많이 하시면 재밌습니다. 리퍼는 거리에 따른 데미지 갭이 무지막지하게 커서 안들키고 얼마나 근접할수있냐가 정말 중요해요. 망령화와 e키로 적의 뒤 또는 순간 근접 가능한 지역을 잘 파악해 두셨다가 전술적으로 사용하시면 정말 재밌습니다. 개인적으로 리퍼는 공격군 영웅중 가장 접근이 쉽고 이동전략이 에임보다 중요해서 연습에따라 실력을 많이 상승시킬수 있는 영웅이라고 봐요. 파라는 예측샷도 중요하지만 역할 자체가 카운터 영웅을 노리고 픽하시는게 좋습니다. 대표적으로 정크랫, 리퍼, 로드호그, 라인, 시메트라, 토르비욘 등등이죠. 상대에 에임 괜찮은 맥크리나 한조 아나 등이 있으면 카운터 영향때문에 상당히 제약이 생기는 영웅입니다.
    48 딜러 킬/데스 비율이 3:1~4:1 정도면 혼자 멱살잡는건 맞다고 봅니다 [새창] 2016-10-11 13:41:06 1 삭제
    이런 주제 슬슬 좀 질리네요.. 킬데 3대1이면 훌륭하죠. 다만 멱살 캐리했는지는 그 경기를 봐야 아는것 같아요. 평균 숫자는 3대1이지만 조합이 안좋은 경기에서는 1대1이고 조합이 좋은 경기에서 4대1 5대1 했을수도 있으니 이런 숫자에 너무 많은 의미를 부여할 필요는 없다고 봐요.ㅎ
    47 .. 한조 위도우 케삭 했으면.. [새창] 2016-10-09 10:58:37 2 삭제
    한조와 위도우의 문제는 단순히 에임 실력이 좋고 나쁘고가 아니라 팀 조합을 애매하게 만드는 픽이라서 욕을 많이 먹지요. 2탱2딜2힐, 3탱1딜2힐 등 일반적인 픽을 구성한 상대를 만났을때 우리쪽에 한조나 위도가 있으면 힐이나 딜에서 희생을 해야하니까 부담도 커지구요. 부족한 힐딜을 메꿀만큼 잘해주면 오히려 더 나은 선택이지만 그렇지 않은경우가 심해에는 많구요ㅎ 이러한 조합에서 오는 스트레스가 많으시면 한조나 위도 픽될때 그냥나가시는게 나을수도 있어요. 물론 게임중에 바꾼다면 어쩔수 없지만..
    46 여러분이 가장 좋아하는 전장은 뭔가요? [새창] 2016-10-08 21:42:36 0 삭제
    전 하나무라 맵이 좋더라구요. 전체적으로 안정적이고 색감이 이뻐서ㅋ
    45 몇점까지가 심해인가요? [새창] 2016-10-07 11:42:55 0 삭제
    골드까지 심해 맞습니다. 원래 바다도 심해가 더 깊은 법이지요.
    44 팀운이 없으면 절대 못 올라가요 [새창] 2016-10-06 22:07:22 1 삭제
    팀운이라는게 있지만 결국 그 운이 모두에게 동일하게 노출된다면 그 운도 평균에 수렴한다는 뜻입니다. 만약 저랑 글쓴님이 둘다 2000점의 실력인데 저는 운이좋아 2200이되고 글쓴님은 운이 나빠 1800이 된다면 어쨌든 평균적으로는 2000이 맞다는거죠. 한사람 한사람에게는 불평등 또는 운좋은 게임이 연속될수 있지만 수많은 사람들의 케이스를 평균내면 2000점에 수렴한다는 의미입니다. 결국 실력이 좋으면 소수라도 질게임을 이기거나 비길수 있고 그게 계속 반복 누적되면 점수에 녹아나질꺼구요. 다만 오버워치는 다인큐가 가능하고 다인큐는 영웅 픽과 커뮤니케이션에 큰 영향을 미치므로 솔큐는 더 불리하게 느껴질껍니다.
    43 팀운이 없으면 절대 못 올라가요 [새창] 2016-10-06 22:00:35 1 삭제
    무조건 다인큐 하시는게 이득입니다. 위에 경우의 수나 확률 설명하신 분들이 맞는 설명이긴 하지만 혼자 하게되면 1인분 이상을 할지 인할지 모르는 위험이 5명이 됩니다. 만약 그 점수대에 1인분이상 하실수 있는 사람과 3인큐를 하게되면 나머지 3명에 대해서만 위험이 노출되는거죠. 랜덤 6인 큐로 만나는 오버워치에서는 다인큐만이 격차를 벌리면서 시작할수 있는 유일한 방법입니다. 물론 상대도 다인큐일수 있고 다인큐끼리 안에서도 실력차이는 있을수 있지만 그건 정말 평균에 수렴하는거라서 달라지지는 않습니다. 쉽게 생각해서 포커게임을 할때 a한장인데 나머지가 뭐일지 모르는거랑 2장이 j인데 나머지가 뭐일지 모르는거랑 큰 차이가 있는거죠. 심지어 다인큐를 하면 픽도 균형이 잘 맞습니다. 팀보도 깔끔하게 되구요.
    그리고 개인적으로 모두가 솔큐를 하는 게임이라면 확률 법칙이 적용되지만 다인큐가 가능한 오버워치는 솔큐보다 당연히 확률적으로 유리하기 때문에 솔큐 유저로써는 더욱 팀운이 커보이는 거라고 생각합니다. 글쓴님도 이러한 경험에서 쓰신게 아닐까 싶습니다.
    42 혹시 게임중에 공바스 공시메 공토르 하시는 분들 심리 아시는 분 있나요? [새창] 2016-10-06 17:31:39 0 삭제
    공토르, 공바스, 공시메 모두 어느정도 활용 가능한 방법이 있는건 인정. 그런데 분명히 카운터 픽이 있는데도 하는건 진짜 이해하기 어렵더라구요. 저번에 한번은 상대에 겐지가 2명이었는데 공바스 죽어라 하는 사람보고 기가 막혔음;
    41 젠야타 킬뎃 .. [새창] 2016-10-06 16:43:49 0 삭제
    젠야타는 부조화->처치기여 하는거에 특화되어 있어서 부조화 건 상대에게 구슬 몇개 박으면 다른 멤버들이 처치하면서 킬로 들어가기가 쉽죠. 그런데 젠야타는 근접해서 부조화걸고 처치하기에 좋은 영웅은 아니라서 결국은 조금 먼 거리에서 부조화 걸면서 구슬 박아야 합니다. 결국은 같은 멤버들이 잘 못하면 킬뎃이 좋을수가 없어요ㅋ 리퍼나 트레이서가 접근했을때 에임 능력 말고는 딱히 회피 능력도 없고 기동성도 별로라서 죽기 딱 좋죠. 젠야타는 멤버빨을 진짜 많이 받는 영웅이기 때문에 킬데로만 판단하긴 어렵지 않나 생각합니다.
    40 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-10-06 16:23:15 0 삭제
    젠야타는 힐보다는 부조화로 공격력을 버프시키고 결정적인 순간에 궁을 써서 상대 궁을 씹는 역할을 하고, 루시우는 전체 팀원의 힐을 주면서 팅기기 등으로 근접 공격까지 하다가 반대로 적에게 밀릴때 궁으로 적을 물리적으로 뚫어버리는 역할을 하죠. 만약 루시우 힐로도 부족하면 조화를 걸어서 버프 주고요.
    다만 글쓴님 말씀에 동의할 수 있는 상황일때가 있어요. 특정 딜탱러의 의존도가 높은 상황이면 아예 메르시가 붙어서 공격력/생명력 버프 잘 주다가 궁차면 살리는게 나을 수도 있습니다. 루시우 힐은 초당 힐링 게이지가 매우 낮고, 젠야타가 부조화를 걸어도 힘싸움에 밀려서 제거를 못하는 상황이면 그냥 아예 메르시로 탱에 힐주면서 궁빨리빨리 채워서 부활시키는게 백번 나을 수도 있어요.
    39 메르시 변경안 이런건 어떨까요? [새창] 2016-10-06 16:16:53 0 삭제
    저는 "자기부활"만 있어도 괜찮을 것 같아요. 좀 더 보태면 자기부활에 리퍼 망령화처럼 위치 변경해서 부활 이런거 있으면 좋을 듯. 궁퍼 50% 깎거나 해서요. 메르시 앞에 같은편 없으면 달리기도 느리고 가다가 또 죽고 결정적인 순간에 끊어 먹히면 진짜 애매해서;



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