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    개인차단 상태
    Leveche님의
    개인페이지입니다
    가입 : 16-04-07
    방문 : 1322회
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    회원차단해제
     

    Leveche님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    2603 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:57:37 0 삭제
    님 댓글을 다시한번 봅시다.

    이는 또한 위에서 말했듯이 1.5 : 1.5 : 2 에서 나오듯이
    한자리가 비는 힐탱이 분명히 존재한다는겁니다.
    -> 저 비율은 평균값인데 왜 한자리가 비는 힐탱이 분명히 존재하나요?

    여기서 1.5 :1.5 :2 == 2 : 2 : 2.666... 이므로
    2/3이 강제 안하고 딜러가고 1/3이 힐탱을 한거고요.
    ->사용률에 의한 최종결과값에서 도출한 저 비율에서 왜 또1/3이 강제로 힐탱을 하나요?
    말대로 강제로 힐탱을 했으면 그게 최종결과값에 반영이 되었겠죠.

    하..... 이거 고등수준의 확률도 안될껀데.....
    님 실제로 2:2:2.66666 이라는 픽을 게임에서 할 수 있나요?
    ->그래서 평균이란게 뭔지 위에서 설명드렸어요. 다시한번 보세요.

    못하죠 플레이어는 양의 정수만 가능하잖아요.
    그렇다면 수치적 2:2;2.6666..을 어떻게 인게임에 적용 시키실껀가요?
    ->그래서 평균이란게 뭔지 위에서 설명드렸어요. 다시한번 보세요.
    2602 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:47:33 0 삭제
    제가 앞에서도 말했다시피 저게 픽이 된 최종결과값이라면 그 결과값 이후에 픽이 변한것은 없는것입니다.

    픽을 옮기고 다른걸 하고 할수는 있는데 그게 모두 반영된 최종 결과가 1.8:1.8:2.4 이거라구요.
    2601 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:46:19 0 삭제
    그러니까 님이 말씀하신것처럼 평균값에 소수점이 나와서 실제 픽을 적용을 하지 못해서
    그 소수점에 해당하는 픽이 다른 픽으로 강제로 이동해야하는 게 아니라

    저 비율은 그냥 평균값이에요.
    2600 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:45:12 0 삭제
    예를 들어 설명해드릴게요.

    총 60명이 오버워치를 했다고 가정하면 각팀별로10게임을 했겠죠.
    그 10게임이 이렇게 되었다고 가정해봅시다.

    2 : 2: 2
    1: 2 :3
    3: 2: 1
    2: 1: 3
    2 : 2 : 2
    2 : 2 : 2
    1 : 1 : 4
    0 : 2 : 4
    2 : 2 : 2
    3 : 2 :1
    -------
    18 : 18 : 24 <- 각 사용률을 더하면 이렇게 됩니다.
    =1.8:1.8:2.4

    그러니까 위와 같은 사용율이 나왔을때 모두 더해서 비율로 나누면 평균값이 되는 거죠.
    2599 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:34:38 0 삭제
    그냥 픽은 6명을 기준으로 할때 평균적으로 1.8:1.8:2.4의 비율로 된다는 겁니다.

    저게 소수점이 나온다고 저렇게 픽을 적용할 수 없어서 소수점 단위의 숫자들이 픽을 강제로 이동해야만 하는게 아니에요.
    2598 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:33:08 0 삭제
    아니 그러니까 평균값이 소수점이 나온다고 실제 적용을 할때는 소수점을 빼고 생각해야한다는게 말이 안되는거에요.

    위의 님 질문은 2시간동안 5명의 손님이 왔다면 시간당 2.5사람이 온셈인데... 0.5사람이 어떻게 올수 있냐고 물어보신거하고 똑같음.
    2597 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:31:46 0 삭제
    참고로 이해가 안되실까봐 더 설명드리면

    1.5:1.5:2 = 1.8:1.8:2.4 입니다. 좌변에 5/6을 곱한거에요.
    2596 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:28:21 0 삭제
    그리고 사용률을 토대로 전체적인 비율을 추산하셔놓고

    그 비율이 소수점으로 나온다고 인게임에 어떻게 적용할거냐고 물으셨는데... 하.. 어떻게 설명할지 막막합니다.
    저 비율은 일종의 평균값이라고 보면 됩니다. 어떨때는 1:1:4가 될때도 있고 어떨때는 2:2:2가 될때도 있겠죠.
    모든 사용률을 다 더해서 나누면 님말대로 1.5:1.5:2가 나오겠죠. 그냥 평균값이에요.

    실질적으로 6명이니까 평균적으로 1.8 : 1.8 : 2.4 의 형태로 픽을 한다고 생각하면 됩니다.
    2595 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:24:30 0 삭제
    제가 더 깜짝 놀라겠네요.

    6명이니까 1.8 : 1.8 : 2.4 가 되겠죠.
    2594 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:17:09 0 삭제
    글을 올린 목적에 대해 오해가 있으신듯 한데요.

    제가 깨어있는 사람인 척 보이기 위해서 글을 올린게 아닙니다.
    2593 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:16:37 0 삭제
    네 좋은 말씀 감사합니다.
    2592 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:14:34 0 삭제
    Anie님

    그래서 어제도 이와 관련해서 예로 든게 있습니다.

    자신의 성공을 위해 노는걸 포기하고 공부를 늦게까지 하는 사람보고 희생이라고 하진 않아요.
    그런데 자식을 키우기 위해 늦게까지 일을 하는 사람은 희생이라고 할 수 있습니다.

    차이가 뭐냐구요? 전자의 경우 자기 이익을 위해 뭘 포기하든 그건 본인 선택인것이지 그게 희생은 아니죠.
    2591 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:10:35 0 삭제
    아니 그러니까 최종결과값이 2:2:2.6666인데
    왜 거기서 2:2:2를 또 맞추기 위해 유저들이 픽을 바꾸냐는 겁니다.

    만약 유저들이 님말대로 2:2:2를 맞추기 위해 그렇게 픽을 했다면
    최종결과인 저 사용률이 2:2:2가 나왔어야죠.
    2590 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:08:15 0 삭제
    그런데 딜러유저가 힐탱하기 싫은데 게임에서 이겨보겠다고 힐탱을 하는 경우는 왜 희생인가요?

    게임에서 이기겠다는 자기 이익을 위해 자기 스스로 딜러의 기쁨을 포기한건데
    2589 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:07:09 0 삭제
    정말 집요하게 그 예시에 대해 파고드시는데 위에서 말한거 또 다시 말해드리면...

    자기를 버리고 다른 사람을 위해 행동하는 것입니다.

    1. 희생번트는 주자의 진루를 위해(다른사람을 위해) 번트를 대고 죽었으니(자기를 버리고) 위의 개념과 맞죠.
    2. 롤은 제가 안해봐서 사실 무슨말인지 모르겠습니다.
    3. 윈스턴이 호빵으로 남을 살리고(다른사람을 위해) 자기는 죽었다면(자기를 버리고) 당연히 위의 개념하고도 맞죠.

    뭐 문제 있습니까?



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