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    개인차단 상태
    박희종님의
    개인페이지입니다
    가입 : 15-09-12
    방문 : 45회
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    박희종님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    27 자작게임 공유 - Twin troopers [새창] 2016-04-16 21:24:07 0 삭제
    자작 소설,음악,만화는 자유롭게 올려도 되는데 왜 게임은 비영리게임까지 심의를 받아야하는건지 이해할수가 없네요.
    26 자작게임 공유 - Twin troopers [새창] 2016-04-16 21:16:59 0 삭제
    감사합니다
    25 자작게임 공유 - Twin troopers [새창] 2016-04-16 19:50:56 0 삭제
    재미있게 즐겨주셔서 고맙습니다.
    24 둠 트레일러를 봤는데요 [새창] 2016-02-08 21:17:52 0 삭제
    클래식 둠도 걷는다는 느낌은 눈꼽만큼도 안납니다.

    오히려 둠3에서 쓸데없이 호러 분위기 낸다고 게임성 다 망쳐놓은 것보다는 훨신 더 좋아보이네요.
    23 최근에 새로 만든 자작게임입니다 [새창] 2015-11-15 20:01:17 0 삭제
    고맙습니다
    22 최근에 새로 만든 자작게임입니다 [새창] 2015-11-15 17:15:27 0 삭제
    그렇다면 다행입니다
    21 최근에 새로 만든 자작게임입니다 [새창] 2015-11-15 15:35:26 0 삭제
    게임방식은 적 다 죽이고 열쇠얻고 다음 스테이지로 가는 울펜슈타인3d에 더 가깝습니다.
    20 만든 자작게임 공유해봅니다 [새창] 2015-10-16 20:56:52 0 삭제
    이걸 깨실줄이야.. 대단하시네요.
    19 만든 자작게임 공유해봅니다 [새창] 2015-10-16 17:47:41 0 삭제
    1인제작인탓에 난이도 조절에 너무 인색했던거같네요.


    지금 컨텐츠를 더 추가한 버전을 만들고있는데, 난이도도 대폭 낮추고 있습니다.
    18 만든 자작게임 공유해봅니다 [새창] 2015-10-16 17:45:19 0 삭제
    점프랑 마우스 왼쪽을 동시에 누르면 잘 됩니다.
    17 만든 자작게임 공유해봅니다 [새창] 2015-10-13 21:16:49 0 삭제
    첫번째방의 무리들은 우주인의 저항운동으로 3방씩 쏘면 모두 전멸시킬수 있습니다.
    그후 불타는불검으로 좀비들을 죽인뒤, 식은 죽을 데워서 체력회복하고 보라색로봇 3마리를 불칼로죽이고(날아오는 총알은 숙여서 피해주면서 칼을 연타합니다)
    다음방에서 못총으로 적들을 다썰어주신뒤, 문을열고 포탈에 들어갑니다

    2번째방은 특별히 공략할곳이 없고 3번째방에서는 방탄복과 구급통이 있는구간에선 못총을 난사해 좀비무리를 쓰러트리고 다시 일어나서 공격하기전에 못총을 쏘먼서빨리 돌아오면 되고(공격당하면 잠깐동안 스턴상태가 되어서 대응하지 못합니다)
    윗층 방에있는 로봇한마리는 칼로 처치(너무 가까이서 때리면 폭팔피해를 입으니 거리를 조절해서 때리세요.
    1방은 가까이서 때린뒤, 스턴상태가 되었을때 숙인상태로 뒤로 조금이동해서 한번더 때리면됩니다)해서 소형탄약통을 먹은뒤 미사일쏘는 드론을 상대하시면 되고요

    4번째방에선 불타는불칼로 사람들을 죽이면서 내려가다가 광선 배달 기계를 먹고 벽을 이용해 치고빠지는식으로 상대해주면 됩니다.
    16 만든 자작게임 공유해봅니다 [새창] 2015-10-12 16:36:39 0 삭제
    네?! 그런현상이 일어나나요?
    제가 테스트할땐 그런적이 없었는데..
    15 만든 자작게임 공유해봅니다 [새창] 2015-10-12 07:40:49 0 삭제
    아니면 벽에 붙어서 점프한뒤 로켓을 벽에 쏴 벽타기를 해도됩니다. (그게 더 쉬워요)
    14 만든 자작게임 공유해봅니다 [새창] 2015-10-11 22:07:02 0 삭제
    잘만든 곡이긴한데, 시원하게 적들을 쓸어버리는 액션게임보다는 호러쪽에 더 어울려보이네요
    13 만든 자작게임 공유해봅니다 [새창] 2015-10-11 19:07:09 0 삭제
    페르시아의 왕자와 비교하면 전혀 다른게임입니다.



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