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    개인차단 상태
    생각꿈들님의
    개인페이지입니다
    가입 : 15-05-11
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    생각꿈들님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    62 [질문] 기계식 키보드 사용 [새창] 2015-09-09 17:23:12 0 삭제
    저 같은 경우에는 키 레이아웃을 좀 더 중요하게 생각하거든요
    레이아웃이 상이해서 발생하는 오타가 월등히 더 많을 수 있습니다
    기계식 키보드는 비싸고 수명이 길어서 한번 구입하고 나면 바꾸는것이 쉽지 않으니
    구입하실적에 키 레이아웃에도 신경을 쓰시면 좋을듯합니다~~
    61 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-09-09 17:19:15 0 삭제
    배에 살이 잘 찌긴한다던데
    전날 무엇을 먹었느냐에 따라서 보이던 복근이 숨겨지기도 할 정도로 금방 살로 찌고 하나보죠?
    이 이야기 듣고나니까 식이요법에 더 집중해야겠어요 ㅜ.ㅜ
    60 자세만 정확하면 통증이 없는것이 맞는것인가요? [새창] 2015-09-09 12:53:50 0 삭제
    답변 감사합니다!
    자세에도 좀 더 신경써보고 배에도 힘을 좀 더 줘야겠어요!! ㅎㅎ
    59 비전공자가 회로설계를 배우기 위한 커리큘럼? (답글) [새창] 2015-09-09 12:52:36 0 삭제
    장문의 답변 감사합니다 ㅜ.ㅜ 큰 도움이 되었어요!!
    58 비전공자가 회로설계를 배우기 위한 커리큘럼...? [새창] 2015-09-08 02:19:18 0 삭제
    음 죄송합니다, 제가 질문을 너무 단순히 했나보네요
    USB나 내부 버스등에 연결되어서 시스템과 상호동작하는 호스트 장치를 설계하는데 필요한 공부에 대해서 알아보고 있거든요
    디지털논리 라던지 그외 공부해야하는 많은 것들이 있지 않을까요?
    그런 쿼리큘룸에 대해서 알아보고있어요, 최소한 과목명 정도라도...
    57 마라톤 관련해서 알려주실 분 있으신가요? [새창] 2015-09-01 22:07:33 0 삭제
    제가 마라톤에 대해서 잘 아는것은 아니라서 참고만 하세요~
    다이어트 한다고 10km 마라톤에 두번 참가해봤는데
    실제로 참가해보면 깡 마른 사람들 밖에 없었고 무거운 몸무게로 오래 달린다는것이 힘든것은 고사하고 무릅과 발목에 무리가 많이 가더라구요
    작년에 참가했을때에 발목부상으로 3주 고생했었어요 ㅜ.ㅜ

    평균 체력이면 10km는 별다른 준비 없이 가도 되구요
    다만 달리기에 적절한 운동화와 땀 배출과 통풍이 잘되는 민소매, 반바지 옷이 좋아요!
    저는 정말 온 몸이 땀에 다 젖더라구요 ㅜ.ㅜ

    저 같은 일반인 시각에서 봤을때
    10km를 달린다 치면 8km 구간에서 체력적으로 한계가 다가오던데 정말 억지로 마지막 2km를 달린다는 느낌이거든요
    그런데 풀코스나 하프코스는 상상도 안되요

    40km 풀코스나 20km 하프코스의 경우에는 마라톤을 위한 특별한 운동과 식사등 별도의 준비를 많이 해야할것 같아요
    아무리 운동을 잘하는 사람이라도 마라톤을 위한 운동과 준비를 안한 사람은 완주 못할것이라 생각해요!!
    56 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-08-30 01:19:25 0 삭제
    헉! 치킨 먹으면 안되나요? ㅜ.ㅜ
    운동 열심히 했다고 치킨 반마리 먹었는데
    근육 늘꺼라고 근육 늘어나는 만큼 살 빠질꺼라고 생각하면서....;;;
    55 c언어 더블포인터 질문입니다. [새창] 2015-08-22 15:36:59 0 삭제
    포인터를 글로써 잘 설명하기는 어려운데
    포인터 선언시 사용되는 *는 '선언자'입니다
    즉, 이때 사용된것은 연산자가 아니라 포인터의 선언이라는것을 알려주는 적당한 기호 입니다

    그리고 일반적인 변수에 대한 포인터에 대해 적용가능한 개념과 연산자는 포인터의 포인터에게도 동일하게 적용됩니다
    왜 이중 포인터가 사용되었는지는 직접 짜보면 가장 명확히 알수있을것인데요

    두개의 포인터가 가지고 있는 포인터의 값 자체는 중요하지 않습니다
    포인터의 값, 즉 주소 값 두개를 함수로 넘겨본들 원해 그 값을 가지고 있는 두개의 포인터변수의 값을 교환할수 없습니다
    당연히 포인터 변수가 가지고 있는 주소 값 자체를 교환 하려면 해당 포인터의 주소값인 포인터의 포인터를 넘겨주어야합니다
    54 못난 카메라.가방 필요하신분? [새창] 2015-08-21 00:36:32 0 삭제
    앞에 분이 계시지만 혹시해서 저도 줄 서보겠습니다 ^^
    가방이 있긴 한데, 중고 카메라 구매하면서 같이 딸려온것으로 좀 작거든요
    우겨넣어서 뚱뚱하게 부푸는 정도라서!!
    53 컴퓨터 잘하시는분 좀 도와주세요 [새창] 2015-08-20 08:14:49 0 삭제
    인터넷 속도는 ISP업체에서 제한하는것이라 랜선을 다른것으로 바꾼다고해서 더 빨라지거나 하지는 않아요
    공유기 같은 네트워크 장치를 거칠때마다 약간 딜레이가 되긴하는데 1 마이크로초 이하이니까 의미있을 정도는 아니예요
    괜히 랜케이블을 새로 구입하셔서 돈 안쓰시길 바래요~~
    그래도 인터넷 속도가 원래 보다 좀 느리다고 느껴지신다면 인터넷 업체에 문의해서 느리니까 정상적인 속도가 나오는지 체크해달라고 하면 기사분이 오셔서 확인해주실꺼고 안내를 받으셔서 느려진 원인을 제거하거나 또는 더 빠른 인터넷 상품으로 바꾸시면 될듯한데
    게임에서는 네트워크 트래픽을 많이 잡아먹지 않아서 더 빠른 속도의 인터넷으로 바꾸시더라도 게임에서는 전혀 상관은 없으실꺼예요
    오히려 ping 으로 체크할수 있는 네트워크 지연속도가 훨씬 중요한 요소예요

    게임 옵션을 최하로 하신것이라면 그게 최선인것 같아요
    컴퓨터는 쓰시기에 너무 느리다면 새로 구입하시는게 가장 좋을것 같구요~
    관리적인 방법으로는 다른 덜 중요한 프로그램을 종료시켜서 한번에 실행되는 프로그램의 수를 줄이고 각종 하드웨어 드라이버를 최신 버전으로 유지하는 정도예요

    즐거운 롤 하세요 !! ㅎㅎ 한판 이기고 와서 기분 좋게 장문의 답장 남겨봅니다!!
    52 수동 플래시를 이용해서 1스탑 보정할려면... [새창] 2015-08-12 11:42:21 0 삭제
    아 제가 설명이 부족했었네요;;
    플래시를 사용하지 않은 카메라 설정 상태에서 1스탑이 부족할때
    플래시의 사용을 가정하여 보정한는것을 여쭤본거예요
    오로지 경험에 의존하는 방법 밖에 없는것일까요?
    예전엔 수동 플래시를 사용할때 일일이 계산하여 사용하였다고 알고있기에 어떠한 공식이 있을꺼라 생각했거든요
    51 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-07-29 21:19:16 0 삭제
    참조 한다는 말은 쉽게 이야기 하면 접근하여 읽고/쓰기를 수행한다는 말입니다
    값에 의한 참조는...참조할 값을 직접 전달하는것이고
    주소에 의한 참조는...참조할 값이 존재하는 메모리의 주소를 넘겨주도록 하는것입니다
    어떤 방식이 일방적으로 더 좋은것은 아니고 상황에 따라 선택해야해요
    50 자바가 c보다 쉽다고 말하는 학부생 어떻게 보세요? [새창] 2015-07-27 10:30:29 0 삭제
    이런 글 쓰면 비공감 먹던데;;
    다른 측면에 대해서 용기내서 이야기를 해볼께요

    아마도 쉽다고 한것이
    세그먼트 폴트 메세지 볼 일이 적고, 이클립스라는 강력한 IDE 지원을 받아서 그런게 아닐까 하네요
    실제로 IDE로 인해서 자동완성, 디버깅, 즉시 컴파일 등의 지원을 받으면 생산력이 월등히 올라갑니다
    그에 반해 C언어에서는 메모리 침범, 잘못된 타입 캐스팅 등이 정말로 쉽게 일어날수있으며 디버깅도 쉽지가 않죠
    언어적 문법 분량이야 자바가 훨씬 많겠지만 배우고 있는 학습자 입장에서 그런점에서 이해될만 하다고 생각합니다
    다른 말로 러닝커브가 부드럽다고 할 수 있겠네요

    C언어가 문법분량이 적으니 쉬운 언어라고만 말할수 없어요
    사실 좀 까다로운 언어입니다
    잘못된 매크로로 인해 발생하는 버그가 있으면 참으로 디버깅 하기 힘들죠
    내가 보는 소스랑 컴파일러가 보는 소스가 달라져서 그렇습니다
    오류가 일어나는 해당 라인이 어떻다고 메세지가 나오는데 복잡한 매크로 하에서는 이상한 컴파일 에러 메세지만 보이죠
    포인터도 변수를 넘어 함수, 구조체 등등으로 확장되면 늘 타입을 기억하고 있어야합니다
    메모리 관리도 직접 해줘야하죠
    그래서 생산성도 Java에 비해 한참 떨어지는거죠
    게다가 C언어도 일정 규모이상에서는 OOP 패러다임을 활용합니다
    GTK를 보면 C언어로 OOP 스럽게 GUI를 구현합니다, 패러다임은 언어에 종속된 개념이 아니예요
    다만 어느정도 순수한 OOP에 가까운거, 어느정도 OOP의 특성을 활용하는가 라는 점에서 차이가 날뿐이죠

    그 학부생이 Java가 더 쉽다라고 한것이 그래도 무리일까요?
    언어가 배우기 쉽다라는 것은 아무리 생각해보아도 칭찬인데...
    49 Windows API 그래픽 프로그래밍 [새창] 2015-07-22 16:50:39 0 삭제
    화면에 복사하는것은 단 한번이라는 의미는 엄격하게 따지면 잘못된 이야기입니다

    DC는 실제적 장치의 메모리가 아닙니다

    그래픽 출력 장치(모니터, 프린터 등등)를 추상적으로 다루고
    그 추상적 출력 장치를 위한 메모리를 대상으로 작업을 수행하는것이지
    이를 출력 장치에서 직접 사용하는 메모리와 같다고 생각하시면 안됩니다

    그리고 예로 드신 과거 window 이전의 시대, 아마 Dos를 말씀하시는거겠죠?
    Dos에서는 빠른 그래픽 처리를 위해서 그래픽 카드의 메모리에 집적 접근할 수 있었지만
    그 조차 1:1로 대응해서 곧바로 접근하는것은 메모리 주소지정 능력 문제로 인해서 일부 낮은 해상도 모드에서만 가능했고
    그래픽카드의 하드웨어 레지스터를 직접 조작하는 식으로 뱅크를 바꿔가며
    몇번에 걸쳐서야 화면을 구성하는 전체 메모리에 접근 할 수 있었습니다
    48 Map(or Dictionary)안의 List는 지양해야할 구조인가요. [새창] 2015-07-22 13:02:46 1 삭제
    음, 2중 for문을 사용하게 된다라고 말씀하신게 전체 자료를 순회할때를 말씀하시는거죠?
    자료구조 마다 장단점이 있어서 상황(알고리즘 등)을 배제하고 무조건 나쁘다라고 말하기는 힘들꺼 같은데
    단일 반복문만 사용할꺼라면 배열 같은 선형 구조 밖에 더 있을까 싶거든요



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