그건 아닌듯... 와우만한 게임은 없어요..
저같은 경우 와우하다가... 일상에 지장이 있을정도라서 와우를 그만뒀죠
예전 리니지나 샤이닝로어할때는 이정도는 아니였는데;;
잠깐 시간쓰려고 하는 캐쥬얼 게임이 아닌 이상 rpg는 안하네요...
와우에 맛 드려서...
우리나라는 이상하게 성인분들은 재미로 게임을 하는게 아니라 게임도 하면서 돈도 벌어야한다.
이 생각을 많이 갖더라고요.
하지만 와우같은 경우는 현거래가 있기는 하지만 생각보다 비중이 작은편이라
대부분이 NC나 던파처럼 돈 되는걸로 가기 떄문에 그렇지...
와우 제대로 맛들이면 못빠져나옵니다.
그건 아닌듯... 와우만한 게임은 없어요..
저같은 경우 와우하다가... 일상에 지장이 있을정도라서 와우를 그만뒀죠
예전 리니지나 샤이닝로어할때는 이정도는 아니였는데;;
잠깐 시간쓰려고 하는 캐쥬얼 게임이 아닌 이상 rpg는 안하네요...
와우에 맛 드려서...
우리나라는 이상하게 성인분들은 재미로 게임을 하는게 아니라 게임도 하면서 돈도 벌어야한다.
이 생각을 많이 갖더라고요.
하지만 와우같은 경우는 현거래가 있기는 하지만 생각보다 비중이 작은편이라
대부분이 NC나 던파처럼 돈 되는걸로 가기 떄문에 그렇지...
와우 제대로 맛들이면 못빠져나옵니다.
SoC개발에 제한된 메모리에 개발 이후 기능 추가시 메모리 부족이 있을떄도 있으니깐 불필요한 부분 제거하고 꾸역꾸역 공간 넣어서 하기 위해 워드단위 개념이 중요하다고 배워서;;
그리고 윗분들이 제대로 설명해주신건 아니라고 봅니다;;; 제가 이해하던 부분은 정보처리 부분... 즉 CPU에서 처리할떄 수행되는 정보처리의 단위였습니다. 저는 그렇게 이해하고 있는 상황이였고 이게 맞다고 생각하고 뭔가 잘못됬나 싶어서 질문을 한건데... 제가 이해하고 있는 부분에 대한 제대로된 설명 없이 그냥 정보처리니깐 가장 작은 숫자인 bit라고만 설명하고 있었습니다. bit가 가장 작은 단위로 수행된다는걸 누가 모르겠나요;;
그런데 제가 말하던 부분은 정보처리를 하는 단위가 분명 워드인데 왜 bit였냐는겁니다.
제가 찾아낸것에서는 문제의 의도가 정보... 즉 정보가 -> 데이터화 할떄 필요한 최소단위라는겁니다. 문제의도가 이거라면 당연 bit가 맞다는겁니다...
하지만 제가 문제를 이해한것은 컴퓨터. 즉 cpu가 데이터를처리할떄 필요한 최소의 단위라는겁니다.
제가 생각한 방식데로 문제를 이해했다면 제가 알고 있는 부분이 맞은거고 정보가 데이터화 될떄의 최소단위로 생각하면 bit가 맞다는겁니다.
그냥 bit가 최소니깐라는거... true fals 처리니깐 그걸 원한게 아니였습니다. 강적님도 문제의 정답이유는 제대로 파악하셨는데.... 정보처리를 위해 필요한 '최적 단위'... 이부분 떄문에 더 헷갈렸습니다.
다들 잘못 알고 있길레 맞게 된 설명은 하나도 없는게... 그걸 꼭 찾아보셔야 했으려나 라니... 그건 아니라고 봅니다.