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    개인차단 상태
    퀵빛짹푼핸님의
    개인페이지입니다
    가입 : 15-02-11
    방문 : 629회
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    퀵빛짹푼핸님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    2036 (심즈4)미술노예들로 만든 미술관 ㅋㅋㅋㅋ [새창] 2016-07-11 07:13:15 0 삭제
    혹시나 해서 찾아봤는데 없더라구요 ㅠㅠ

    아시는분 제보좀..
    2035 (심즈4)미술노예들로 만든 미술관 ㅋㅋㅋㅋ [새창] 2016-07-11 07:12:52 2 삭제
    이게 바로 헬조선입니다

    심지어 노예들은 본인들이 노예인지도 모르지요!
    2034 (심즈4)미술노예들로 만든 미술관 ㅋㅋㅋㅋ [새창] 2016-07-11 07:12:21 1 삭제
    죽음보다 더한 고통....ㅠㅠㅋㅋ
    2033 일본 애니메이션 역사에서 하루히를 뺄 수 없는 이유 [새창] 2016-07-10 16:47:08 1 삭제
    무명의 걸스데이 의문의 1승 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    소실이 개봉할때 당시 5인조 신인 걸그룹 걸스데이가 춤췄다죠.
    2032 일본 애니메이션 역사에서 하루히를 뺄 수 없는 이유 [새창] 2016-07-10 16:46:29 0 삭제
    맞아요. 대중적으로 히트를 했다는건 그만큼 그 작품이 가진 힘이 있다는 얘기죠.

    자기가 어떤 작품을 숭상하는데 있어 뿌듯함을 느끼는 사람들은 명작인데 인기가 없다. 가 아니라 명작아닌 애니가 인기가 있어서 명작이 인기가 없다 라는 식으로 얘기하는데, 기본적으로 히트작은 잘 만들어졌기때문에 히트작입니다. 대중은 멍청이가 아니죠.

    명작이라고 무조건 성공하는 건 아니지만
    인기작은 대부분 잘만들어진 애니메이션. 즉 명작입니다.
    2031 일본 애니메이션 역사에서 하루히를 뺄 수 없는 이유 [새창] 2016-07-10 16:43:51 0 삭제
    명작의 범주가 잘만든 애니메이션이라면 하루히는 충분히 들어갈 자격이 되는데요.

    설마 심오한 애니메이션이나 의미가 있는 애니메이션이 기준인건 아니죠?
    2030 일본 애니메이션 역사에서 하루히를 뺄 수 없는 이유 [새창] 2016-07-10 16:42:45 0 삭제
    왜 애니메이션인 그런 부분을 표현했다는 이유로 칭찬받아야 하는거죠? ㅋ

    애니메이션은 어디까지나 취미의 영역에서 나오는 문화입니다. 애니메이션이 추구해야할 궁극의 목표는 " 재미" 에요.
    2029 일본 애니메이션 역사에서 하루히를 뺄 수 없는 이유 [새창] 2016-07-10 16:41:52 0 삭제
    모두 라는 말은 그렇게 함부로 쓰는 말이 아닙니다.

    하루히화 될때부터 애니메이션을 보지도 않으신분이 참 쉽게도 확신하시네요. 무려 2006년 작품인데
    2028 일본 애니메이션 역사에서 하루히를 뺄 수 없는 이유 [새창] 2016-07-10 16:40:45 0 삭제
    쿄애니에 대한 신뢰감이 무너진거지 하루히 자체의 인기에는 큰 변화 없었습니다.

    달리 말하면 돈부족시기에도 저런 지랄이 가능할정도로 하루히라는 컨텐츠가 탄탄했다는 의미도 되죠.

    8편의 제작이 전부 뱅크샷같은 돈문제가 아니라 나가토의 기분을 간접체험해보는 연출이라는 부분에서 이 댓글엔 동의할수 없네요
    2027 일본 애니메이션 역사에서 하루히를 뺄 수 없는 이유 [새창] 2016-07-10 16:39:08 0 삭제
    케이온은 하루히랑은 조금 다릅니다. 케이온은 명작이라기보다는 히트작에 가까워요.

    물론 영향력도 없진 않습니다만

    1. 미소녀'만'등장 하는 애니메이션의 붐 시작. ex)유루유리, 주문은 토끼입니까? 등등
    2. 이전부터 있었던 애니메이션 내 음악 팀의 제작 붐
    ?. 교토애니메이션의 화려한 세대교체
    2026 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-07-10 16:34:48 0 삭제
    사모토군의 엄마....랄까?


    여기서 개소름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2025 드라마 굿와이프 의상협찬 브랜드.jpg [새창] 2016-07-10 09:27:05 60 삭제
    그거 리메이크요
    2024 일본 애니메이션 역사에서 하루히를 뺄 수 없는 이유 [새창] 2016-07-10 08:38:47 18 삭제
    1. 라노벨의 애니메이션화 본격화
    2. 캐릭터를 내세운 모에 애니메이션의 붐 본격화
    3. 심야 애니메이션화의 고퀄리티 경쟁 심화
    4. 엔딩을 활용한 색다른 도전의 시작
    5. 캐릭터송 상업화의 본격화
    6. 짧은 화수로 할수있는 연출의 극대화

    제가 꼽는건 이 정도인데, 소위 90년대이전의 작품을 숭상하시는 분들은 2000년대 이후의 애니를 굉장히 폄하하는 분들이 꽤 있으시더라구요. 아니; 폄하를 해야만 자신들의 그작품을 숭상할수있을정도로 자신이 없는건가. 이쪽도 명작 저쪽도 명작인거죠. 장르가 완전히 다른데 그걸 종합해서 하나만 옳다라는 말이 이해가 안됨. 저같은 경우 에반게리온이나 카우보이 비밥같은 작품은 그 복잡한 설정때문에 굉장히 재미없어서 보다 관둔 작품들입니다. 애초에 재미라는 것을 추구해서 태어난 2차원물들에 심오한 의미는 굳이 없어도 된다라는 1인이라... 물론 그쪽 취향도 존중하니까 카우보이 비밥이나 에바가 재미없다라는 얘긴 아닙니다. 그냥 단순히 제 취향에 안맞을뿐. 그리고 뭐 뭘 배울라고 애니를 보는것도 아닌데 의미가 있어야 한다는 주장은 이해가 안가구요. 뭘 배울라면 공부를 하믄 되죠...

    말이 길어졌는데 자기들이 좋아하는 작품을 숭상하면서 단순히 재미만 따지는 작품은 별로라는 주장을 펴는 분들이 간혹 있어서 겸사 적어봤습니다.

    물론 저도 하루히의 영향을 좋게만은 생각 안해요. 뭐 캐릭터송이라거나 이런건 뻔히 상술이니. 근데 반대로 생각하면 그 상술덕에 애니메이션업계가 열악한 환경에도 안망하고 각 캐릭터들의 특성을 살린 캐릭터송같은걸 들을수있는거 아니겠습니까.

    90년대야 버블때문에 돈지랄할정도로 호황이었다지만 지금은 캐릭터오타쿠덕에 간신히 굴러갈정도로 애니업계는 열악하니까요. 분할2쿨이나 OAD나 예전 작품의 리메이크, 후속작 이런거 다 애니업계가 어떻게든 살아볼라고 만들어진거잖아요. 최소한의 피해로 최대의 이익을 얻어볼라고.

    그 업계를 즐기는 사람으로써 재미없는걸 억지로 볼거까진 없지만 최소한 요즘엔 저질만 만든다라거나 요즘 작품은 별로라거나 하면서 폄하하는 사람들만은 없었으면 좋겠습니다. 결국 시장의 흐름은 소비자가 만드는 거잖아요?
    2023 심즈 4) 막장플레이가하고싶어요 [새창] 2016-07-10 01:38:24 0 삭제
    기본적으로 바람둥이플레이하고..... 엘사박물관같은건 제 머리로는도저히..
    2022 정진운 소속사 회의 소집한 썰.utb [새창] 2016-07-09 23:50:38 0 삭제
    참고로 말하면 음신2의 게스트 대부분 메일로 출연신처을 빋아서 진행되었따고함니다....



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