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    개인차단 상태
    에메넬님의
    개인페이지입니다
    가입 : 14-06-28
    방문 : 846회
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    회원차단해제
     

    에메넬님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    1259 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-06-13 18:06:31 0 삭제
    압도적인 조회수를 보아라!
    1258 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-06-13 17:09:05 1 삭제
    사진게 가셔야됨
    잘못 올리셨네
    1257 메구밍 카와이이요 [새창] 2016-06-12 21:47:05 0 삭제
    메구밍은 멋지려고 노력할 때가 멋지고 귀여운겁니다!
    1256 2015년 5월 16일에 꾼 꿈. (3) [새창] 2016-06-09 00:25:54 0 삭제
    대단하다는 생각 밖에 안드네요
    꿈일기 쓸 때는 피곤할 시기라 금방 포기하게 되는데..
    1255 스타워즈-임페리얼 마치 쉽게 연주하기. [새창] 2016-06-06 16:02:43 0 삭제
    3454333 444333 3454333 44345
    1254 외국 디바도 궁쓸때 이것도 너프해보시지라고하나요? [새창] 2016-06-06 15:49:03 0 삭제
    nurf this라고 합니다
    1253 빌런들이 말하는 뉴욕 [새창] 2016-06-02 01:24:57 0 삭제
    이길 생각이 없네
    1252 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-06-02 00:55:25 0 삭제
    공수 전부 유용하고 견제도 되며 습격도 되고 기동성 좋고 라인도 씹어먹는 정크랫!
    1251 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-06-01 00:59:00 2 삭제
    학원앨리스
    1250 메르시 승률이 96%인데 왜그러죠...? [새창] 2016-06-01 00:46:37 0 삭제
    시간비례로군요! (납득)
    1249 한국개발사의 인디게임 개발기 2편 [새창] 2016-06-01 00:32:22 1 삭제
    취미로 아마추어 게임 제작자를 하고 있기에 (출시작은 거의 없다시피 하다만) 기획에는 정말 많은 시간을 쏟게 되니 심히 공감이 갑니다
    퍼즐의 고질적인 문제가 난이도와 참신함이죠. 둘 다 제작 난이도와 비례합니다. 난이도는 적당해야 좋고, 참신하면 할 수록 좋긴 하나 너무 색다르면 적응이 힘듭니다.
    아무리 참신한 퍼즐도 풀다 보면 공략법을 알아내고, 더 이상 참신하지 않습니다. 그러면 또 참신한 시스템을 넣어야 하는데, 시스템이 너무 많아지면 복잡하고 난해해집니다. 시스템이 참신하면서도 응용가능성이 열려있어야 하니까, 퍼즐의 난이도 조절은 스토리 플룻을 짜는 거나 벨런스를 조정하는 것 이상으로도 힘들다고 생각합니다.
    1248 (질문)메르시 궁 범위 기준이 어떻게 되나요? [새창] 2016-05-28 16:03:22 0 삭제
    카두세우스 지팡이 사거리가 z축에 무관계하니까 부활도 그럴겁니다
    원기둥형 범위라고 생각하면 되요
    1247 오버워치에 대한 넉두리[??]와 나노팁 [새창] 2016-05-27 00:19:14 0 삭제
    우리 팀에 리퍼랑 위도우 정크렛이 있는데 디바로 3900딜 금메달 먹었을 때란...
    1246 오버워치에 대한 넉두리[??]와 나노팁 [새창] 2016-05-27 00:07:13 0 삭제
    트겐위한, 충, 스씨, 괜히 나온 말들이 아니죠
    하는 건 좋은데 상황 안 보고 하고 싶은 것만 하니까 문제...
    1245 저번에 그렸던 캐릭터 디자인 좀 바꿔봤슴다 [새창] 2016-05-26 23:56:44 1 삭제
    보통은 컨셉에 끼워맞추는건 제작 초반에 하고, 후반에는 성능에 컨셉을 끼워맞추게 되죠
    이미 완성된 작품에 새로운 캐를 끼워넣으려니 힘든거라고 생각하시면 되영



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