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    개인차단 상태
    에메넬님의
    개인페이지입니다
    가입 : 14-06-28
    방문 : 846회
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    에메넬님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    1664 카타클리즘 하세요 카타클리즘 [새창] 2017-01-01 00:54:32 0 삭제
    http://cafe.naver.com/urw/6162 카타클리즘+한글화+동양 선진문물 모드팩+사운드팩 (카페 가입 필요)
    본 파일 압축을 푼 후 사운드팩 압축 풀어서 나온 걸 덮어씌우면 됩니다
    1663 카타클리즘 하세요 카타클리즘 [새창] 2016-12-31 23:37:20 0 삭제
    카타클리즘, 호!
    1662 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-12-31 20:25:26 1 삭제
    추가시간이면 리스폰 시간이 늘어납니다
    1661 볼만한 트위치 인디방송(?) 여섯 곳 추천합니다. [새창] 2016-12-31 17:23:23 0 삭제

    스카이림을 치면 자동완성이 되는 수준!
    1660 볼만한 트위치 인디방송(?) 여섯 곳 추천합니다. [새창] 2016-12-31 17:22:55 2 삭제

    우리 수령님 방송도 볼만합니다
    저녁 10시~새벽 n시까지 하는 종합 겜방
    왠진 모르겠지만 보게 된다는 마성의 방송입니다
    1659 데이터)무료 한패有 갓겜 추천글 2부! 카타클리즘 : DDA [새창] 2016-12-31 05:11:49 0 삭제
    그게 제 겁니다
    7페이지 가면 있어요
    1658 손님한태 책임전가하는 일본 편의점 [새창] 2016-12-31 04:31:41 262 삭제
    작성자님께 오지랖이 될지도 모르겠지만, 글 제목이 `손님한태 책임전가하는 일본 편의점`은 보기 그렇군요. `손님한테 책임전가하는 일본 편의점` 정도가 괜찮지 않을까요?
    1657 데이터)무료 한패有 로그라이크 생존 갓겜! 카타클리즘 : DDA [새창] 2016-12-30 21:59:49 0 삭제
    빠트리고 안 적었지만, 히오스도 충분히 할만한 게임입니다.
    지금도 히오스를 하고 있다니까요?
    1656 세계 남성고추 크기 사진을 본 MAXIM 칼럼니스트의 의견 [새창] 2016-12-28 07:39:55 106 삭제
    일단 알 수 있는건 그래프를 ㅈ같이 그려놨다는 거네요
    원 중앙부터 재도 5.1하고 7.1하고 세 배 차이고
    갈라져서 구분되는 부분부터 하면...
    1655 어렵고 도전정신 충만한 로그라이크 게임 뭐 있을까요 [새창] 2016-12-28 00:19:47 0 삭제
    왜 내 댓글에만 답 안달아줘요 ㅠㅠ
    카타클리즘이 얼마나 재밌는 게임인데
    무료에 한패있는 수퍼 갓겜이라고요
    1654 어렵고 도전정신 충만한 로그라이크 게임 뭐 있을까요 [새창] 2016-12-27 19:30:08 0 삭제
    Cataclysm : DDA
    카타클리즘 호!
    1653 개드립 홈피에 난제라고 올라와있어서 질문드립니다. [새창] 2016-12-27 15:14:22 0 삭제
    요약하자면
    비행기 바퀴는 그냥 땅과 저항을 줄이려고 달려있는 것이라 헛돌기만 할 뿐
    실제론 저런 컨베이어 벨트가 있어도 비행기는 호버링처럼 움직이게 되니
    컨베이어 벨트는 속도에 영향을 주지 못한다?
    1652 게임이론) 이런 변형에선 팃포탯이 어떻게 될까요? [새창] 2016-12-27 06:09:43 0 삭제
    하지만 여전히 더 나을 수 있는 수는 존재합니다. 팃포탯이 나왔던 죄수의 딜레마 대회를 보면 간을 보다가 배신을 때리는 알고리즘, 팃포탯을 기본으로 하지만 첫 시작을 배신으로 하는 알고리즘, 상대 알고리즘을 기억해서 보복을 안 하면 적절히 배신을 때리는 알고리즘 등이 나왔었습니다. 거기서 팃포탯이 무조건 이길 수 있던 이유는, 아무리 배신을 맞아도 타격은 조금의 점수 뿐이었고, 상대와 협력을 강요하게 된다는 점입니다.
    가령 클로버님처럼 모두가 생각하여 10명의 무조건 경계 알고리즘이 출전했다고 합시다. 여기서 무조건 협력 알고리즘이 등장한다면, 이들은 무조건 경계 알고리즘보다 턴당 2점을 이득볼 것이고, 무조건 배신이나 무작위 알고리즘에겐 경계에 비해 턴당 3점을 손해보겠죠. 하지만 경계 알고리즘이 강하다는 것을 아므로 무조건 배신 알고리즘은 적을 것이고, 무작위 알고리즘은 무조건 협력 ai와 상쇄되어 턴당 1점의 손해만을 봅니다. 그렇다면, 그런 상황에서 이 알고리즘은 승리하지 않을까요?
    1651 게임이론) 이런 변형에선 팃포탯이 어떻게 될까요? [새창] 2016-12-27 05:41:35 0 삭제
    추가 규칙
    1. 양 플레이어는 상대가 어느 행동을 했는지 알 수 없다. 단, 공격은 알 수 있다.
    2. 공격이 성공해서 게임이 끝나면, 남은 시간동안 작업을 하여 남은 턴*5개의 물건을 만든다.
    1650 게임이론) 이런 변형에선 팃포탯이 어떻게 될까요? [새창] 2016-12-27 05:39:40 0 삭제
    음, 생각해보니 약간 룰 수정을 해봐야겠습니다. 보완점을 찾았거든요.



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