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    개인차단 상태
    윔블던님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-08-06
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    윔블던님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    57 고전역학 문제 [새창] 2013-10-24 21:46:37 0 삭제
    1 간단하게 1:1일 때 똑같이 올라갑니다 ㅎ
    56 고전역학 문제 [새창] 2013-10-24 20:07:44 0 삭제
    1 농구공이 아래있다면 이 질량비에서 두 공이 정확히 원래 위치까지만 올라가겠네요.
    교수님의 거시기는 무사합니다.

    두 공이 강체라는 가정하에서만 성립합니다.
    55 고전역학 문제 [새창] 2013-10-24 19:35:49 0 삭제
    1응칠이님 정답
    54 고전역학 문제 [새창] 2013-10-24 19:03:45 0 삭제
    1 질량비에 따라 농구공이 충돌 후에 얼만큼 튀어오르는 지가 달라요.

    농구공의 위치에너지가 모두 운동에너지가 되려면 농구공이 충돌 이후 완전히 정지해야합니다.
    53 언니가말하길병신같은질문 [새창] 2013-10-24 17:48:55 325 삭제
    중력때문에 구멍 끝과 끝을 계속 왔다갔다합니다. 결국 공기저항 때문에 점점 진폭이 줄어들다가 지구 중심에서 멈추죠...
    52 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-10-23 15:10:36 0 삭제
    왜 답이 틀리지 계속 생각했는데 pi/2-arcsin(d/l)=arcsec(l/d) 였군요 하하;

    l>d 일때

    t = ArcSin[2 x/l];
    2*Integrate[(Pi - 2 t)/(d*Pi), {x, 0, d/2}]

    이렇게 해서 답 나왔습니다. 매써매티카 썼구요.
    51 잠안오시는분들 더 잠 안오시도록 문제하나냅니다 [새창] 2013-10-21 13:33:26 1 삭제
    1 반물질 세계를 고려한다면 CP violation까지 생각해야겠네요 ㅎㅎ

    CP(Charge & Parity) violation은 반물질과 반전에 대한 대칭이 깨져있다는 것이에요.

    대칭에 대한 violation이 발견되지 않은 경우는 CPT 인데,

    반물질로 이루어져 있고 모든 것이 반전되어 있으며 시간은 거꾸로 가는 세계입니다.

    어떤 지식을 공유하고 있지 않은 이상, 대칭성에 대한 깨짐이 설명가능한 유일한 방법입니다.
    50 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-10-21 10:21:25 0 삭제
    두번째 그림같은 경우는 정말 세게 당기면 C, 적당히 세게 당기면 B, 천천히 당기면 A가 끊어집니다.

    세번째 그림은 좀 애매하네요... 세게 당기면 R, 천천히 당기면 P인데, Q가 끊어지는 경우도 있는 지는 생각해봐야할 것 같습니다.
    49 잠안오시는분들 더 잠 안오시도록 문제하나냅니다 [새창] 2013-10-21 10:10:56 2 삭제
    이 문제.... 정말 깊이 들어가려면 자연의 Parity violation을 들고와야합니다.

    Parity violation은 쉽게 말해서 좌우반전에 대한 대칭이 깨져있다는 건데요.

    가장 쉬운 예가 뉴트리노는 무조건 스핀이 반시계방향이고, 반뉴트리노는 무조건 시계방향이에요.

    그러니까 뉴트리노의 스핀을 측정해서 시계방향과 반시계 방향을 구별해내고, 그걸로 왼쪽 오른쪽을 설명하면 됩니다.
    48 1!+2!+3!+4!....+n! 수식화하면 뭐가 되나요?? [새창] 2013-10-20 13:14:13 0 삭제
    http://www.wolframalpha.com/input/?i=Sum%5Bk%21%2C%7Bk%2C1%2Cn%7D%5D

    울프람알파가 이렇답니다.
    47 전기선속 하나만 알려주세요 [새창] 2013-10-20 03:35:25 0 삭제
    가우스의 법칙으로 +4C/입실론제로가 맞아요. 답이 -6C라면 2C가 오타나서 12C가 된 게 아닐까요 ㅋㅋㅋㅋ
    46 서로 다른 숫자 4개로 사칙연산 [새창] 2013-10-20 03:21:23 0 삭제
    저도 똑같은 답 나왔어요-

    근데 전 매써매티카로 했는데 제가 잘못 짠 건지

    1~9 까지도 10초쯤걸리네요...
    45 베오베간 숫자4개를 사칙연산으로10만드는걸 봤는데요 [새창] 2013-10-19 21:30:02 0 삭제
    지금 밖에 나와서요ㅜㅜ 생각 나는건
    1347로 3 만드는 거요
    아직 되는지 손으로 확인 못했는데
    되면 제 코딩에 문제가 있는거겠죠 ㅎ
    44 베오베간 숫자4개를 사칙연산으로10만드는걸 봤는데요 [새창] 2013-10-19 21:11:39 0 삭제
    11 응칠이님 언급하신 게 안되는 전부인가요?

    제가 한번 프로그램 돌려보니까 더 나와서요
    43 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-10-19 17:28:46 0 삭제
    초당 충돌 횟수입니다. 횟수는 단위가 없죠.

    아래 질문은 무슨 뜻인지 모르겠네요



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