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    개인차단 상태
    우아앙무지개님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-08-03
    방문 : 43회
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    우아앙무지개님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    30 자바 생성자랑 메소드 다루는것좀 도와주세요 [새창] 2017-04-01 12:14:16 0 삭제
    http://mainia.tistory.com/2675

    참고 하세요~
    29 이번에 스팀에서 디비전을 구입했는데요 질문 있어요. [새창] 2016-11-26 19:12:35 0 삭제
    그리고 해외원화결제시 추가수수료가 부과될 수 있으므로 , 현지통화 거래가 유리합니다.

    해외승인시 거래금액 지급제한되며, 가명점 청구시 출금됩니다.
    라고 문자가 두개 먼저오고 45000원이 찍혔어요.
    27 api 충돌체크에 질문드립니다. [새창] 2016-02-12 12:36:16 0 삭제
    우어... 똑같이 튕깁니다. 총알이 몬스터와 충돌하는 순간
    26 api 충돌체크에 질문드립니다. [새창] 2016-02-12 03:25:14 0 삭제
    해봤는데요..

    플레이어의 총알이 몬스터와 충돌시에 프로그램이 튕깁니다..ㅠㅠ
    25 api 충돌체크에 질문드립니다. [새창] 2016-02-12 00:57:18 0 삭제
    댓글 고맙습니다.
    설명이 잘 이해가 안가네요.
    총알과 플레이어 를 배열로 잡아서 배열 번지로 비교후 충돌판정 처리 하라는 말씀인가요..?
    24 api 충돌체크에 질문드립니다. [새창] 2016-02-12 00:55:43 0 삭제
    하.. 댓글 고맙습니다.

    몬스터가 총알의 마지막 좌표만 들고있어서 마지막 총알만 충돌 처리가 되는게 확실한데.. 원인을 이제는 알겠는데
    실력이 부족해서 해결을 못하네요..ㅠㅠ
    23 api 충돌체크에 질문드립니다. [새창] 2016-02-11 15:50:12 0 삭제
    BOOL C_OBJ::getRECT() // 플레이어와 몬스터 총알의 충돌 함수입니다.
    {

     IsRECTPlayerAndMonster = IntersectRect(&rTmepRect, &rMonsterBullet, &rPlayer);
     if (IsRECTPlayerAndMonster != 0)
     {
      IsRECTPlayerAndMonster = TRUE;
     }
     else if (IsRECTPlayerAndMonster == 0)
      IsRECTPlayerAndMonster = FALSE;

     return IsRECTPlayerAndMonster;

    }
    BOOL C_OBJ::getPlayerBulletRECT() // 플레이어 총알과 몬스터 의 충돌 함수입니다.
    {
     IsRECTPlayerBullet = IntersectRect(&rTmepRectPlayer, &rPlayerBullet, &rMonster);
     if (IsRECTPlayerBullet != 0)
     {
      IsRECTPlayerBullet = TRUE;
     }
     else if (IsRECTPlayerBullet == 0)
      IsRECTPlayerBullet = FALSE;

     return IsRECTPlayerBullet;
    }
    22 api 충돌체크에 질문드립니다. [새창] 2016-02-11 13:15:50 0 삭제
    메세지는 피크 메세지사용했구요
    Render 라는 함수를 따로 만들어서 피크 메세지 안에 넣었습니다.

    충돌 처리는 매초마다 체크가 되게했구요.



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