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    개인차단 상태
    아름다운썬님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-03-18
    방문 : 512회
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    아름다운썬님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    161 학부생때 교수님 랩실 들어가는게 좋나요? [새창] 2014-03-18 18:28:18 0 삭제
    연구실 출신 선배들이 누구 있는지 확인하고
    먼저 정보를 획득하는게 중요하죠
    160 Unity 마우스 드래그 이벤트 질문드립니다. [새창] 2014-03-18 14:37:21 0 삭제
    샌달// 넵 감사합니다 ㄷㄷ
    터치 자료는 좀 찾으면 나오는데 마우스 조작 자료는 생각보다 잘 안나오네요 ㅠ

    寅 // 아하 가장큰 차이점이 그거군요 ;;;
    down 함수로 true 플래그 하나 만들면 up 할때까지 유지되고...
    다른 함수들을 누르면 true가 되서 떌때까지(조금이라도 움직이는 동안 and 계속 버튼을 누르고 있는 시간 만큼) true 값을 반환한다...라고 이해하면 되는건가요?;;
    159 Unity 마우스 드래그 이벤트 질문드립니다. [새창] 2014-03-18 10:52:42 1 삭제
    샌달, Redpain//말씀들 감사합니다~ 아 말하는걸 잊었는데 전 유니ㅌ2d쪽을 보고있습니다 우선 해당함수들로 구현 가능하다니 좀더 지지고 볶고해야겠네요
    158 프로그래머 되는데 이과쪽 지식이 필요한가요? [새창] 2014-03-17 23:37:29 0 삭제
    기획자의 마인드를 좀 가지고 계신것 같은데요...
    게임 같은거 만들때.....막 1945에서 보면은 미사일들이 회전하면서 날라오거나, 원을 그리면서 날라오거나
    이런것들이 전부다 수학에서 sin, cos 그래프 모양인걸로 알고 있습니다.
    이런 게임 만들려면은 수학 및 물리가 필수라고 알고 있고....
    그러나 신저 프로그램이나, 다이어리 같은 앱 만들땐 딱히 수학은 필요 없는거 같은데...

    기획을 하고 싶으신건지 프로그래머를 하고 싶으신건지 한번 생각해보세요~
    157 제가 한 번 서울 시내 라멘을 다 먹어보겠습니다. [새창] 2014-03-17 22:57:33 1 삭제
    블로그 가봤는데 짱짱짱 ㄷㄷ
    즐겨찾기 해놓고 가끔 찾아 봐야겠어요
    156 C와 C++ 배울 때 순서가 중요한가요? [새창] 2014-03-17 18:52:00 0 삭제
    C 책을 본다음에 C++ 를 보통 보지 않나요?

    C를 익힌 다음에 C++를 보시면..훨씬 쉽고 빠르게 정리하실 수 있을겁니다
    155 카드 회전...(앞면->뒷면) 만들었는데 개선사항 부탁드립니다 ㅠ [새창] 2014-03-17 16:38:50 0 삭제
    寅 // 진짜 간단한 수정만으로
    새로운 기능을 경험할 수 있네요;;
    감사합니다!
    154 카드 회전...(앞면->뒷면) 만들었는데 개선사항 부탁드립니다 ㅠ [새창] 2014-03-17 10:27:36 1 삭제
    RedPain // 답변 감사합니다 ! !
    경험이 적어서 제가 만들고도 변수명들이 좀 이상하고 생각했는데 확실히 의미 전달도 잘되고 깔끔해지네요 ;
    반복되는 코드가 많았는데 if문에 or 연산자 쓰니 확실히 깔끔해지는듯 !!!
    다시 한번 감사합니다 ! !
    153 유니티 카드 회전 질문드립니다.(이젠 코루틴 안쓰고....도전중입니다.) [새창] 2014-03-17 03:26:21 0 삭제
    용밤스// 늦은밤 수고가 많으신 ;;;
    우워워 다 영어다 ;;;
    우선 쿼너티안 이용하면 가능하다는 희망을 가지게 되었으니 감사합니다 !!
    좀만 더 하다가 자고 학교가야겠네요 ㅠ
    152 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-03-17 02:24:10 0 삭제
    게임업계는 진짜 학벌 잘 안보기로 유명한듯한데요...
    진짜 게임 쪽으로 가실거라면 중요한건 포트폴리오 라고 생각 합니다..
    151 유니티 coroutine 사용 중 질문드립니다. [새창] 2014-03-16 00:08:14 0 삭제
    寅//
    rotation()의 사용방법이 따로 있나요??
    회전은 현재 제가 원하는대로 되고 있습니다....

    그리고 현재 소스에서는...
    업데이트 함수 안에서 키가 눌릴때만 회전을 하게되어있습니다.

    time.Deltatime은 http://devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=17494
    여기 보고 아하 이런거구나 하는데 흐음 어떻게 적용을 할지 고민이네요
    150 유니티 coroutine 사용 중 질문드립니다. [새창] 2014-03-15 23:00:36 0 삭제
    RedPain// 그런 식으로 생각했는데
    if(나지금돌고있니){
    돌아();

    여기서 이 돌아() 부분이 코루틴 함수로 작성되어야 되는거 아닌가요?
    그 부분이 문제인데요 ;;
    149 유니티 coroutine 사용 중 질문드립니다. [새창] 2014-03-15 22:59:51 0 삭제
    핑크마카롱// update함수안에서
    StartCoroutine("CardFilp"); 를 실행하고

    IEnumerator CardFilp () 함수 안에서
    카드 반바퀴 회전 -> 그림 삭제 삽입 -> 나머지 반바퀴 회전
    을 수행하려고 하는데 으....yield 를 제대로 쓰지 못해서 계속 순서가
    카드 반바퀴->나머지 반바퀴-> 카드 그림 수정 로 되네요;
    148 유니티 coroutine 사용 중 질문드립니다. [새창] 2014-03-15 22:11:14 0 삭제
    laosahnlong// 처에는 텍스처를 바꾸려고 했습니다..
    gameObject.renderer.material.mainTexture...로 바꾼다고 하는데
    저는 계속 하다가 안되서 결국 여기까지 온;;;;
    코루틴은 비동기 제어를 위한 방법이고, 3개를 동시에 시작하면
    3개가 동시에 시작하겠죠..;;
    하나 끝나고 하나 부르고 해야되는데

    update 문에서

    yeild return 을 사용하면 되나요?
    147 유니티 coroutine 사용 중 질문드립니다. [새창] 2014-03-15 20:42:38 0 삭제
    void Update () {
    //1. 키가 눌렸는지 확인하기
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
    {
    StartCoroutine("CardFilp"); // 카드 회전
    StartCoroutine("CardFilp1"); // 카드 바꾸기
    StartCoroutine("CardFilp2"); // 카드 회전
    }
    }


    IEnumerator CardFilp () {
    Debug.Log("1");
    // 이미지 0~90도까지 회전
    for (float i = 1; i<90; i++) {

    transform.Rotate(0.0f, 1f, 0.0f);
    // 화면 갱신까지 대기
    yield return new WaitForFixedUpdate();
    }
    }

    IEnumerator CardFilp1 () {
    Debug.Log("2");
    FacePos = this.gameObject.transform.position;
    FaceRotation = this.gameObject.transform.localRotation;
    Destroy(this.gameObject);
    Instantiate(PreFace,FacePos,FaceRotation);
    yield return new WaitForFixedUpdate();
    }

    IEnumerator CardFilp2 () {
    Debug.Log("3");
    // 이미지 90~180도까지 회전
    for (float i = 90; i<180; i++) {

    transform.Rotate(0.0f, 1f, 0.0f);
    // 화면 갱신까지 대기
    yield return new WaitForFixedUpdate();
    }
    }

    이렇게 바꾸니까 카드 회전하는게 눈에 보이지 않네요 ;;
    윽 왜 이런지 수정 좀 ㅠ



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