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    개인차단 상태
    메론향우유님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-02-28
    방문 : 1134회
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    메론향우유님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    8303 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-01-30 14:16:07 1 삭제
    마지막꺼 쓸데없이 멜로디가 좋아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    8302 수수께끼 5개 구매 후기 [새창] 2015-01-30 14:10:33 0 삭제
    에테르 케일이 제일 부럽네여 ㅠ
    뭐 베이가는 아예 안해서

    케일 저거 레이저 칼 되서 후들겨 팰 때 졸멋;;
    8301 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-01-30 13:53:56 0 삭제
    전 어둠여우랑 팝스타 추천

    어둠여우는 일러스트용
    팝스타는 인게임용
    8300 아주 간단한 질문 하나만요 [새창] 2015-01-30 13:41:30 0 삭제
    몇개든지 적용이 됩니다

    다만 피바리기 같이
    흡혈효과가 '고유 지속효과'에 있는 경우
    같은 템을 2개 이상 가더라도 1개 아이템의 효과만 적용됩니다
    8299 좋은 소식 알려드리고자 왔습니다 [새창] 2015-01-30 12:58:20 0 삭제
    더블리프트 그레이브즈 빨리뽑기 카이팅 하는거 보고 오세여
    공속 2.0 정도 되는데
    아예 미끄러지듯이 카이팅합니다
    8298 좋은 소식 알려드리고자 왔습니다 [새창] 2015-01-30 12:55:12 0 삭제
    프로게이머는 공속 2.5를 가지 않죠
    그게 비효율적이라는걸 다 아니까;;;
    8297 티어상관없이 반응속도 빠르신분들 말파궁 피하는게 쉽나요? [새창] 2015-01-30 12:48:32 1 삭제
    가능합니다.

    다만 윗분 말씀대로 반응속도로 보고 피하는게 아니라
    의식을 하고, '아 이제 말파가 궁쓸 타이밍이구나' 생각한 상태에서
    궁을 쓰면 피하는거

    그래서 뜬금없이 날라오는 궁은 피하기가 어렵죠

    물론 천상계 쪽에서는 순수 반응속도로 보고 피한다고 하더라구요 ㄷㄷ
    8295 편법으로 엘프 트리스타나 사려고 하는데...이거 되는건가요?? [새창] 2015-01-30 12:46:04 0 삭제
    히익ㅋㅋㅋ
    8294 좋은 소식 알려드리고자 왔습니다 [새창] 2015-01-30 12:44:26 1 삭제
    2.5 카이팅이 불가능 한건 아닌데...
    평타모션까지 다 계산해서 매끄럽게 카이팅을 하는게 어려운거지
    왠만한 손 빠른 프로게이머면 그 정도는 가능할 것 같습니다

    스타2 마린 허리돌리기 컨 잘하는 분은 1초에 3~4번 이상씩 쏩니다
    8293 좋은 소식 알려드리고자 왔습니다 [새창] 2015-01-30 12:21:50 0 삭제
    나이샷 ㅋ
    8292 스킬데미지 질문좀요(초보) [새창] 2015-01-30 12:13:29 0 삭제
    ad / ap는 스킬 계수라고 이해 하시면 되요
    ad(주황색)은 총 공격력 혹은 추가 공격력에 비례해서 스킬 피해가 추가되구요
    ap(초록색)은 주문력에 비례해서 스킬 피해가 추가 됩니다.

    그 피해 유형은 물리피해 / 마법피해 2가지로 나뉘는 거구요

    초보분들이 가끔씩 혼동하시는 경우가 있는데
    'ad = 물리피해 / ap = 마법피해'가 아닙니다.
    ad ap는 계수, 즉 스킬 데미지를 비례해서 올려주는 애들
    물리피해, 마법피해는 말 그대로 피해 유형. 상대 방어력이나 마법저항력 중 어떤 것에 영향을 받는 피해느냐를 말해주는거

    따라서 위 스킬의 경우 70의 물리피해를 입히게 되겠네요
    8290 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-01-30 11:36:38 0 삭제
    처음엔 다 어려워요 ㅋㅋ
    져도 처음에 중급봇 하면서 많이 졌습니닼ㅋㅋ
    8289 ad ap이런게 다 뭐에요...? [새창] 2015-01-30 11:28:48 0 삭제
    AD -> 어택 데미지 : 공격력 수치 / 혹은 공격력 수치를 기반으로 데미지 딜링을 하는 챔프
    일반적으로 AD챔프는 물리 피해를 줍니다.
    AP -> 어빌리티 파워 : 주문력 수치 / 혹은 주문력 수치를 기반으로 데미지 딜링을 하는 챔프
    일반적으로 AP챔프는 마법 피해를 줍니다.

    탑은 대개 팀의 탱커, 딜탱(딜러 + 탱커 중간혼합형)이 주로 가거나, 이를 카운터 치기 위한 챔프가 주로 갔었음
    하지만 요즘엔 이런 기준이 좀 허물어져서 카타리나, 카시오페아, 리산드라 등 미드 챔들도 많이 가는 편

    미드는 대개 팀의 스킬딜러가 많이 감. 평타보다는 강한 스킬로 적을 암살하거나, 원거리에서 스킬로 괴롭히기 등
    솔라인을 스다 보니 렙업이 빨라서 스킬레벨을 올리기 쉽고, 정글몹이나 블루 등을 먹기가 가까움

    원딜은 대개 팀의 지속딜러가 많이 감. 일반적으로 긴 평타사거리를 이용하여 팀의 후방에서 끊임없이 딜을 넣어주는 역할
    순간적인 딜링은 미드 스킬딜러에 비해 부족하나, 싸움이 길어질 수록 큰 빛을 봄
    또한 타워나 억제기 등의 건물을 부실 때, 용이나 바론 처럼 체력이 많은 몬스터를 잡을 때도 대부분의 딜링을 담당

    서폿은 대개 강력한 cc기(군중제어기, 스턴, 슬로우, 침묵이나 속박 등)를 가지고 있는 챔이 감
    소환사의 협곡에서 골드를 벌 수 있는 방법은 '3개의 라인 + 정글몹 사냥'이다 보니, 5명 중 누군가 한명은 골드 수급이 제한적임
    따라서 아이템에 대한 의존도 보다는, 순간적인 스킬 활용이 더 중요한 챔프가 많이 감
    그 외에는 상대 원딜을 말려 죽이기 위한 초반강챔을 가져가는 경우도 있음

    정글은 라인 외에 중간중간 맵을 돌아다니며, 정글몹을 사냥하면서 아군 라이너들을 지원해주는 역할
    기본적으로 정글몹을 잡을 수 있는 스킬을 가지고 있어야 하며 - 얼마나 빠르게 잡는가 / 얼마나 체력관리가 되는가
    (특히 이번 패치 때 정글몹이 엄청 쎄져서 이게 중요함 )
    틈틈히 라인을 들어가서 아군 라이너와 함께 적 라이너를 습격해 줄 수 있도록 cc기가 있는게 유용함



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