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    코유님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    36 [Android] Slding drawer 질문 있습니다. [새창] 2015-02-03 20:47:10 0 삭제
    Android Developer 페이지에선 SlidingDrawer에 대해서 api17 젤리빈부터는 지원을 끊을 것이고

    꼭 써야 한다면 임의로 만들어 쓰라고 돼있으니 쓰시고 싶으시면 오픈소스 쓰시는게 맞을 것 같구여

    아래 에러는 서포트 라이브러리 등록하시는걸로 해결 될 것 같은데여..

    [sdk 경로]extrasandroidsupportv4

    이쪽 경로에서 android-support-v4.jar 파일 한번 찾아보셔여
    35 [본삭금] 안드로이드 코딩 질문 [새창] 2015-01-20 13:53:42 0 삭제
    아.. 위에 제가 써드린 댓글에서 r.nextInt(6)는 변수로 뽑아서 쓰세여

    Random r = new Random();
    int rValue = r.nextInt(6);
    for (int i = 0; i < rValue; i++) ...
    34 [본삭금] 안드로이드 코딩 질문 [새창] 2015-01-20 13:49:03 0 삭제
    제가 이해한 내용이..
    1~6까지 for문을 통해서 drawable을 imageview에 입히는 작업을 하다가 무작위로 멈추는 작업이 하고싶으신 거라면
    굳이 저렇게 안해도 되죠..
    for문 돌리기 전에 Random으로 0~5 뽑으신다음에 해당 숫자 오면 break 걸거나 뽑은 숫자로 제한걸면 됩니다(..)
    Random r = new Random();
    for (int i = 0; i < r.nextInt(6); i++) ...

    위 작업은 모두 Thread 위에서 진행하시고 imageview에 drawable 입히는 작업은 runOnUiThread(runnable) 메서드 이용해서 돌리시면 되겠네여
    33 [본삭금] 안드로이드 코딩 질문 [새창] 2015-01-20 13:37:16 0 삭제
    Thread.sleep 메서드가 메인 쓰레드 위에서 돌았으니 UI 표현부분도 멈춘걸로 보이네여

    아래 제가 적은게 원하시는 내용이 맞나여?

    ImageView iv = new ImageView(getApplicationContext());
    iv.setBackgroundResource(drawable);
    final AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
    anim.start();
    ll.addView(iv);

    Random r1 = new Random();
    int random_num = r1.nextInt(1000 + r1.nextInt(2000));
    new Handler().postDelayed(new Runnable() {
     public void run() {
      anim.stop();
     }
    }, random_num);
    32 android) ftp 서버를 이용한 APK 다운로드 질문! [새창] 2015-01-07 10:18:36 0 삭제
    apk파일을 풀어보시면 보통 대부분의 용량은 res/drawable폴더 내용물이 차지해여
    아실지도 모르지만 apk파일은 표준 zip확장자거든여.. 이걸 이용해서
    서버에서 apk 압축을 풀어서 -> res/drawable 을 제외한 파일만 모바일로 전송 -> 모바일에서 res/drawable을 합친 뒤 apk로 압축 -> 설치
    와 같은 방법이 떠오르네여.. 실제로는 해보지 않았고 모바일에선 이전 버전의 apk를 항상 갖고 있어야 한다는게 조건이네여
    100% 된다는 보장은 없으니 참고 정도로만..
    31 android) ftp 서버를 이용한 APK 다운로드 질문! [새창] 2015-01-07 10:00:37 0 삭제
    그냥 자신 모바일기기 버전만 서버로 던져서 서버에서 비교한 다음 내려주면 되겠네요
    30 [안드로이드] 액티비티가 다른 액티비티가 끝날 때까지 기다리게 하려면 [새창] 2015-01-01 22:30:56 0 삭제
    BroadcastReceiver 사용법을 검색해 보세여

    종료될 Activity에서 오버라이드 한 onDestroy() 메서드에서 sendBroadcast()를 호출하시면 됩니당
    29 자바 소켓통신 간단한 질문입니다 ...ㅠㅠ(본삭금) [새창] 2014-12-29 23:33:24 0 삭제
    "java Scanner" 로 검색해보셔여
    28 자바 소켓통신 간단한 질문입니다 ...ㅠㅠ(본삭금) [새창] 2014-12-29 20:25:33 2 삭제
    소켓에서 in-out 개념부터 설명드리자면
    inputstream은 : 상대가 -> 나한테 주는거구요
    outputstream은 : 내가 -> 상대한테 주는겁니당..

    지금 작성하신 서버에서 하는 동작을 서술해드리면..
    우선 serversocket.accept(); 함수를 두 번 호출하시는 구조이기 때문에.. 클라이언트가 두 개 들어오기 전까진 아무 동작도 하지 않구여
    아래서 생성하신 input-outputstream은 그냥 직접 할당하신 socket 클래스에서 가져온 값이기 때문에 아무짝에도 쓸모 없습니다(..)
    서버에서 고쳐야 하실 부분은.. 손댈부분이 많은데
    일단 위에 Socket socket = new Socket(); 을 지웁시다
    그리고 아래..
    serversocket.accept();
    if (serversocket.accept() != null) {
    ...
    부분을 이렇게 바꿔보시져
    Socket socket = serversocket.accept();
    if (socket != null) {
    ...
    그리고 위에 말씀드린 내용에 따르면 서버에서 outputstream은 필요 없습니다..
    System.out.println(out);을 지우고
    byte[] read = new byte[0x100]; // inputstream에서 데이터를 받을 녀석 생성
    in.read(read); // read에 0x100(256) 만큼 데이터 저장
    System.out.println(new String(read).trim()); // read를 String으로 변환..
    socket.close() // 다 썼으니 닫읍시다
    이렇게 서버는 마무리 됐구여

    클라이언트도 마찬가지로 서버에서 준 것도 받을 것도 아무것도 없는데 inputstream에서 무작정 읽고 있네요
    클라이언트는 우선 inputstream먼저 지우시고
    in.read(); 부분을
    out.write("데이터".getBytes());
    로 바꿔줍시다..

    ****
    서버생성됨
    클라이언트접속대기중
    /127.0.0.1클라이언트접속완료
    데이터
    ****

    참 쉽죠?
    27 mfc->안드로이드 bitmap 전송 [새창] 2014-12-29 14:22:01 1 삭제
    / / 천사리아
    참고로 안드로이드(자바)에서는 unsigned를 지원하지 않는 관계로.. -128 ~ 127 사이의 값이 찍히는게 맞아용
    26 본삭금] 이 짤의 출처는 어디인가요? [새창] 2014-12-02 10:21:24 0 삭제
    [綾瀬さとみ] 夏色ショウジョ
    25 [익명]아주 획기적인 아이디어가 떠올랐어요!! [새창] 2014-11-27 18:59:01 1 삭제

    둘리가 먼저했는데요!
    24 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-11-26 18:45:24 0 삭제
    박카스 한상자를 드신거에여? 우와
    23 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-11-10 16:33:53 0 삭제
    2화까진 저도 망작이라고 생각했지만 3화부터 시점을 좁혀 전개가 시작되는데 이게 나쁘지 않음
    22 AP 노기를 좋아하니 캐릭터에게 끼친 영향 [새창] 2014-10-24 16:48:53 0 삭제
    후..




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