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    개인차단 상태
    감히니가?님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-01-04
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    감히니가?님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    29 C/C++과 서버백엔드 중 택일을 한다면? [새창] 2016-03-08 20:03:24 0 삭제
    ㅋ 그렇죠. 이미 저도 경험한 바로는 작은곳에서는 여러가지를 겸할 수 밖에 업다고 생각합니다.

    아..고민때리네요...A기업이 된것도 아니고.. C/C++ 개발자가 점점 귀해진다고 해도 수요도 동시에 줄어드는 편에 속하는것 같고, 엠베디드 프로그래밍 위주로 개발을 하다보면 후에 이직을 하더라도 다른 분야로 전향이 쉬울까라는 고민도 있습니다.
    28 C++)QT Creator 5.5로 opencv library사용 질문 [새창] 2016-02-27 07:48:53 1 삭제
    참고해보세요.
    http://stackoverflow.com/questions/9975949/how-to-configure-cdb-in-qt-creator

    https://wiki.qt.io/Qt_Creator_Windows_Debugging 이건 아마 보셨을지도 모르겠는데,
    QT for MSVC2012 버전을 설치하셨다면 Windows Kit 8을 쓰라고 나와있습니다.
    MSVC2012 바이너리 사용하시는거 맞죠? 본문 내용을 보니 그렇게 하신것 같긴 한데;
    27 C++)QT Creator 5.5로 opencv library사용 질문 [새창] 2016-02-27 07:40:39 1 삭제
    """
    Tool - Option - Build&Run - Debuggers
    Auto-detected
    Auto-detected CDB at C:~~~Windows Kits10Debuggersx86cdb.exe
    """"
    이 부분을 보니 Windows Kits 10을 받으신것 같은데, 아마 Windows Kit 8을 받으셔야할거예요.

    wxWidget과 MyGUI가 있습니다.
    wxWidget은 많이 쓰인다는걸 알고 있는데, MyGUI는 잘 모르겠네요. MyGUI는 게임에 특화된거라 좀 안 맞으실수도 있긴 하겠네요.

    저는 QT를 가지고 데스크탑 어플을 회사에서 만든적이 있는데, QT를 쓰시는게 더 낫다고 봅니다. 단순 GUI 제공외에 네트워크, 자료구조 등의 기타 기능도 있으니까요.
    26 컴퓨터 살려는데요... (vM관련) [새창] 2015-10-18 22:04:33 0 삭제
    회사에서 맥을 쓰면서 윈도우용 프로그램도 같이 개발을 2년정도 했습니다.
    VM을 계속 써보고, 옆에 동료도 쓰는걸 보고 느낀거는 맥에서 VM 돌리면서 개발을 하려고 한다면 16gb이 짱이란걸 배웠습니다.

    전 C++로 만든 프로그램을 개발하는거라 VM이 조금이라더 더 빨리, 더 안정적으로 돌아갈 수 있었으면 좋았는데, 16gb는 그걸 가능하게 했습니다.
    크롬 탭 30개 + VM + source tree + sublime text + evernote + safari + wunderlist 등등을 띄우고도 vm이 돌아갔습니다.

    하지만! 위에 분들 말대로 맥에서 버추얼 머신을 꼭 돌려야 하는 상황이 아니라면 기본형으로도 충분할것 같습니다. ㅎ
    25 [질문]선&도형 그리기, 이미지 뿌리기 : opencv vs opengl [새창] 2015-09-06 08:56:17 0 삭제
    마지막으로 댓글을 달아놓고 조금 시간이 지나버렸네ㅔ요; 그동안 답해주신분들께 감사드립니다.
    나름의 해결방식을 찾아내서, 혹시 다른 분들에게 도움이 될까해서 제가 찾은 해결방법을 남깁니다.

    제가 알게된 방법은 간단합니다.
    SurfaceView를 서브클래싱한후 서페이스 홀더의 lockCanvas() 호출로 얻은 Canvas 객체가 하드웨어 가속이 안되는게 문제였습니다;
    제가 1920x1080짜리 오프스크린 비트맵이 2개가 있고, 그 2개를 서페이스뷰의 캔버스에 매번 그리게 되는 로직을 가지고 있었는데, 서페이스뷰의 캔버스가 하드웨어 가속이 적용이 안되어 있다보니 1개의 비트맵을 그릴때마다 ~50ms 정도씩 걸리더라고요.

    아무리 하드웨어 가속을 켜주는 설정을 해줘도 소용이 없었던 이유가 그런거였습니다. 서페이스 뷰 자체를 화면에 뿌릴때는 하드웨어 가속이 적용이 되지만, 서페이스 뷰 캔버스! 에 그릴때만큼은 소프트웨어 렌더링인거여서 생기는 문제였습니다. 서페이스 뷰 캔버스가 하드웨어 가속이 적용되지 않았다는 사실은 유명한 Romain Guy가 답변해주기도 했고, 저도 뒤늦게 안드로이드 사이트의 공식문서에서도 읽어서 알게 되었습니다.

    유일하게 가속화가 적용된 Canvas는 View의 onDraw(Canvas canvas)에서 사용되는 캔버스 객체입니다.
    onDraw안에서 밖에 사용 못한다라는 단점이 있지만 그래도 속도가 확실히 개선이 되었네요;; 0.05 ms 걸립니다. 이미지당.

    안드로이드 6.0에서는 드디어 서페이스뷰에 lockHardwareCanvas() 라는 함수가 제공된다고 하긴 하네요. 하지만..그 운영체재를 사용하는 기기도 적을거고, 한참후의 일이되겠지요
    24 [질문]선&도형 그리기, 이미지 뿌리기 : opencv vs opengl [새창] 2015-08-23 16:56:11 0 삭제
    그림판뷰 보다는 조금 더 복잡합니다. 선, 도형, 이미지들이 단순하게 비트맵에 그려지고 끝나는게 아니라, 객체로서 저장되어서 이동, 확대, 축소, 회전도 됩니다. 그리고 페이지 넘김도 있습니다. 그러다보니 여러 도형을 자주 렌더링 할 일이 있네요.제가 구현한 그리는 방식에 분명 문제도 있어서 느리게 그려지는것도 있겠지만 현재는 자바 레벨에서 해결점이 보이지를 않네요;;

    천사의저주님:
    어차피 자바레벨에서 생성한 비트맵의 픽셀데이터에 직접 선 도형 등을 그리려고 해서 imshow는 필요하지 않을듯싶습니다. 흠 만약 속도가 다른 라이브러리에 비해서 빠르지 않는편이라면 opengl이 더 나을수 있겠네요. Sdl 도 생각해보고 있습니다. Opengl을 사용하면서 좀 더 사용하기 편리해보이기도 합니다
    23 [질문]선&도형 그리기, 이미지 뿌리기 : opencv vs opengl [새창] 2015-08-23 15:54:34 0 삭제
    터치 입력을 통한 그림&메모를 하는 앱을 개발하려고 합니다.
    사용하기에 따라 그림을 그리시는 분들도 있을거라 최대한 부드럽게 해보려고 합니다 ^^;

    크흡..opengl에서 선을 부드럽게 그리는 방법에 대해서 좀 검색을 해봤는데, 많은 자료가 나오는편은 아니네요. 흡.. 둘다 써야하나..
    22 [질문]선&도형 그리기, 이미지 뿌리기 : opencv vs opengl [새창] 2015-08-23 15:40:33 0 삭제
    네 저도 그 부분이 살짝 걸려서 고민을 해봤는데, 어차피 opencv에서도 제가 원하는 기능들(선 그리기, 사각형 그리기 등)은 다 하고, 모바일로 포팅 가능한, 제가 써본적이 있는 ㅎㅎ 그래픽 라이브러리라서 사용을 해볼까 했습니다. 일단 java 레벨에서만 그래픽 처리를 안해도 속도에 개선이 있을거라 생각했습니다. 혹시 모바일에서 사용 가능한 다른 그래픽스 라이브러리를 아신다면, 추천해주시면 감사하겠습니다.

    opengl이 속도면에서는 제일 최선의 선택이긴 할것 같은데, 일단 그걸 배울 시간이 조금 벅차긴 하네요 T_T 뭐 그게 최선의 선택이라면 당장 서점에 가서 책을 사서 공부를 시작하긴 하려고 합니다.
    21 [질문]선&도형 그리기, 이미지 뿌리기 : opencv vs opengl [새창] 2015-08-23 14:44:28 0 삭제
    아 추가로 말씀드리면, 제가 직접 둘 다 해보고 결론을 내봐도 좋긴 한데, 지금 시간이 그리 많지 않아서 혹시 먼저 해보신 분이 있을까 해서 질문 드립니다;;
    20 안녕하세요. 일전에 이직 관련해서 질문글을 올렸습니다. [새창] 2015-07-30 14:57:39 0 삭제
    답변 감사드립니다! 네 저도 어느정도 예상은 했는데, 막상 직업훈력학교를 가서 상담을 받아보고, 그곳에서 운영하는 프로그램들을 보고 나니 예상보다도 더 경쟁력이 쎌거라 생각이 들더군요. 그 프로그램들을 수료하고 나오는 사람들을 전국 단위로 보면 꽤 수가 많을것 같은데, 실력도 아주 크게 차이가 나는 식은 아닐것 같고 그러면 비슷비슷한, 많은 사람들 사이에서 경쟁을 해야할 것 같더군요. 경험으로 전해주신 조언 감사합니다!

    p.s 닉이..여자개발자!? 희소성 있으시네요 ㅋㅋ 아시다시피 여자 개발자 분은 많지 않으니 잠시 신기했습니다.
    19 안녕하세요. 일전에 이직 관련해서 질문글을 올렸습니다. [새창] 2015-07-27 14:43:10 0 삭제
    ㅎ 답글 감사합니다.

    네 저도 궁극적인 목표는 한두가지 언어, 기술에 통달된 프로그래머가 되는것입니다. 컴퓨터를 다루기 시작한것도 좀 일찍 시작했었고, 개발언어도 조금씩이라도 계속 써보기는 했어서, 개발자체에 대해서는 어느 분야에서 하던지 즐기는 편입니다.

    꼭 트랜드를 따라가려고 하는 생각이 있는건 아닌데, 만약 웹으로 전향을 한다면 가능할까? 취직이 가능할까? 그런 고민이 더 큽니다.

    나이가 32살인데 개인적인 사정으로 인해 회사라는곳에서 정식으로 프로그래밍을 한건 2년밖에 안되어서 이번에 옮기는것에 대해서 아주 신중하게 하려고 합니다.

    흠 사실 C, c++을 이용한 프로그래밍쪽에 더 관심은 많은데 취직할수 있는 회사의 폭은 조금 좁은것 같아서 걱정도 됩니다

    말씀대로 제가 즐길수 있는쪽을 선택하긴 해야겠지요? 더 고민 해보겠습니다. 답변 감사드려요
    18 네트워크 관련 분야로 이직을 하고 싶습니다. 조언이 필요합니다. [새창] 2015-07-19 07:08:49 0 삭제
    댓글 확인이 늦었습니다. 정보 알려주셔서 감사합니다!!
    네 제가 생각해도 사실 1번이나 2번이나 큰 차이는 없어 보이기도 했습니다.

    제가 제일 그나마 알고 있는 몇가지를 선택해 (예를들어 jquery, node.js, apache server, ngnix 등) 그것들을 중심으로 이직을 해볼만한 회사를 지원하는게 좋을런지, 아니면 아예 좀 더 주류에 속하는 프로그램/언어/프레임워크를 몇개월 공부한 뒤 이직을 시도할지 고민되기도 하네요.

    하지만 3~4개월 공부한다고 회사쪽에서 봤을때 30대 초반의 나이에 신입에 가까운 사람을 뽑기는 힘들것 같아 보여서..쩝..
    17 [ㅄㄱ] 가정집 페인트칠 견적 간단하게 질문드립니다. [새창] 2015-04-14 22:24:38 0 삭제
    네 저도 간단하게만 가늠해 보려고 질문드렸습니다. 헛 저 페인트가 어떤 페인트인지 모르겠지만 80..정도 와우

    욕실방수 페인트는 어떤걸 쓸지 아직 못 골랐습니다. 물론 옥상에 바르는 우레탄은 생각안했습니다ㅎㅎ

    답변 감사합니다!!
    16 [ㅄㄱ] 가정집 페인트칠 견적 간단하게 질문드립니다. [새창] 2015-04-12 22:33:08 0 삭제
    아 세부적인 작업도 가능하기 하군요. 감사합니다!

    간단하게 뭐 대략 30~40 들겠다라는 숫자만이라도 혹시 알려주실 수 있을까요?
    15 [ㅄㄱ] 가정집 페인트칠 견적 간단하게 질문드립니다. [새창] 2015-04-12 21:01:03 0 삭제
    핫 깜빡하고 못 쓴 질문이 있습니다.
    0) 벽면 페인트 칠이 아닌 그냥 잡다 페인트 칠인데, 이런 작업도 해줄까요?



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