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    MagnaCarta님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    1407 까미유 스킬들 사거리가 너무 애매해요 [새창] 2015-10-26 12:00:08 0 삭제
    맞아요. 까미유 사거리를 늘려서 자기 타워안에서도 적 타워를 평타로도 맞출수있도록 해야해요.
    그리고 히카르도 벌레방출은 그뭐냐 모세의 저주마냥 대량의 메뚜기떼를 소환해 일직선상에 있는 모든 타워를 다 갉아먹어버리게 상향해야해요. 우리 네오플님 이 댓글보시면 들어주시겠죠?ㅎㅎ
    1406 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-10-25 21:12:55 0 삭제
    옛날, 아주 먼 옛날... 토마스 평타에 빙결 상태이상이 포함되던 때. 토마스를 1:1로 이길수있는 유저는 아무도없었죠...
    1405 오늘도 액토 꿀잼이네요ㅋㅋㅋ [새창] 2015-10-25 16:53:13 0 삭제
    막판이다보니 안정적으로 2세트와 같은 픽 가져가지않을까요?
    1404 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-10-24 13:03:05 0 삭제
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ꿈치고 굉장히 현실적이네욬ㅋㅋㅋㅋㅋ 갓ㅡ시밬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    1403 공식 3인팟 한다고 욕먹었서요...(징징글) [새창] 2015-10-24 13:02:13 2 삭제
    3인팟2인팟 합쳐진 공식 진짜 아스트랄해요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전전시즌때 아마 가능했던걸로 알고있는데 충공깽... 잘되는 판은 진짜 잘되는데 한번 싸우면 그판은 그냥 접어야하고 다음판 서로 저격들어간다고 난맄ㅋㅋㅋㅋㅋ
    1402 휴식점수는 진짜 해가 안되는 시스템같아요 [새창] 2015-10-24 13:00:16 2 삭제
    해 앞에 '이'가 빠졌나봐요. 전 나름 괜찮은 시스템이라고 봐요. 쉴수록 감이 떨어지는걸 rp로 표현한느낌? 한번 쭉 올리고 그 시즌동안 쭉 공식을 안하고 그대로 그 티어라면 그것 또한 공정하지못하다고 생각해요.
    1401 오유 하면서도 [새창] 2015-10-24 12:56:14 3 삭제
    상황상황 다르지만 보통의 경우 오유내 게시판이용할때는 부딪힐일이 거의 없으니까 훨씬 더 정중한게 기억에 남는거 아닐까요?
    게임할때도 처음에 부딪히면 서로 조곤조곤히해도 갈수록 서로 격해져서 결국 쌍욕나오면 초반에 좋게 타이른것보다 저 사람이 쌍욕하더라가 더 기억에 잘 남는거처럼요.
    사실 만나자마자 예의없게구는 사람이 이상한거지 누구나 상황에따라 화내고 싸우고 할수도있는거니까요. 저만해도 사이퍼즈게시판 이용할때랑 게임내에서 상대방과 싸울때가 완전 딴판인걸요...ㅋㅋㅋ

    그리고 굳이 커뮤니티사이트와 이용자를 같은 선상에서 볼 필요도 없어요. 이용자가 많아질수록 개념인들도 많아지고 무개념인도 많아지는거죠. 그냥 자기선에서 인건이고 아닌건 아닌걸로 잘 걸러내면 그걸로 충분하다고 생각합니다.
    1400 사이퍼즈 한 지 2년. 만년 브론즈 [새창] 2015-10-23 21:31:26 0 삭제
    게임은 즐기기위해 있는거죠! 게임하면서 매번 스트레스받고 심지어는 현실의 자신이 위축된다면 자기자신을 위해 멀리하는것도 좋은 방법이죠. 더이상의 자기비하는 노노!!!
    1399 루시1티어아닙니다(통계로 알아보자) [새창] 2015-10-22 13:36:52 0 삭제
    조유끄고 레이튼플레이하는 상급자용방식에 대해서 말씀드렸어요. 제가 모든 실버골드급의 레이튼플레이영상을 본것은 아니기때문에 근거가 빈약합니다. 하지만 그 급대에 레이튼 플레이어들을 보면 대부분이 레이튼이 좋지만 어려워서그런지 조유켜고 플레이한다는 인식은 뚜렷이 있죠. 이건 이해하실거라고 생각합니다.
    1398 갠적으로는 보이스상품(~의 속삭임) 이거 되게 아까워요 [새창] 2015-10-22 13:26:14 1 삭제
    저도 보이스상품 파는것에 동의해요. 속삭임논란당시에도 새로운 대사들을 다양하게 넣어팔면 사고싶다는 의견이 많았고 긍정적인 추세였는데 갑자기 타 캐릭터들의 소셜소리도 모두 앗아가버려서 욕먹고 롤백했죠. 킬이나 지금 다양해진 /~소셜에 해당하는 보이스등이 다양하게 나온다면 지갑은 열린문~
    1397 루시1티어아닙니다(통계로 알아보자) [새창] 2015-10-22 13:22:04 0 삭제
    레이튼 생각하시면 좀 비슷할까요? 그렇게 좋은 레이튼도 하위에선 크게 힘을 못쓰고 하는 사람도 적은것, 그리고 심지어 진정한레이튼의 시작이라는 조유끄고 플레이하기로 레이튼을 사용하는 중, 하위권은 정말 손에 꼽을만큼 없죠. 픽률도 승률도 훨씬 낮구요.

    물론 "그래서 루시가 레이튼만큼 좋은 캐릭터냐?" 하고 물으신다면 전 "아니오."라고 말씀드리겠습니다. 하지만 레이튼이나 루시가 상급자용 캐릭터라면 그만큼 실력을 길러서 픽할 필요는 있다고 생각합니다.
    1396 루시1티어아닙니다(통계로 알아보자) [새창] 2015-10-22 13:00:06 0 삭제
    여기서 단적으로 드러나는게 운영의 차이죠. 이것만봐도 저는 상향의 필요성이 안느껴져요. 랜덤성을 없애는(반월이 한쪽방향으로만 나온다)편의정도는 수정하더라도말이죠.
    1395 루시는 운영원딜이라 단지 놓여진 장단점으로는 판단이 불가능하다고생각해요. [새창] 2015-10-22 12:49:49 0 삭제
    그쵸. 그래서 루시플레이어도 그렇고 아군에 루시가 있는걸 인지한 이니시에이터도 그렇고 루시가 딜각나올만한곳에서 한타를 일으켜야하죠. 이게 운영의 일부분이구요. 그리고 루시 반월만큼은 사거리 긴편이예요. 낙화의경우 다운된적이 아니면 평타와 섞어쓰는편이구요.
    1394 루시는 운영원딜이라 단지 놓여진 장단점으로는 판단이 불가능하다고생각해요. [새창] 2015-10-22 12:46:32 0 삭제
    루시는 나는 크고 적은 더 느리게큰다는 생각으로 플레이해야한다고 생각해요. 반월맞을까봐 우리립근처에도 못가겠도 맞고 자꾸 피까여서 도핑을하든 기지에서 피를채우든해서 성장도 느려지고 이런식으로요. 말 그대로 운영의차이죠.
    1393 루시는 운영원딜이라 단지 놓여진 장단점으로는 판단이 불가능하다고생각해요. [새창] 2015-10-22 12:44:35 0 삭제
    하랑은 생각보다 대치상황때 딜교하기안좋아요. 건물끼고 하는 라인전이야 건물때리면 손해는아니니 괜찮지만 건물없이 라인전하면 제압부는 쿨이 너무 길어서 대치상황에서 쓰긴그렇고 서생원은 라인 미는데 쓴다고 바쁘죠. 그리고 여차하면 각나올때 바로 서생궁쓰기위해 재는거지 딜교는 어려워요. 루시의 경우는 철거반이나 립에 반월던져도 대치때는 2명정도는 꾸준히 맞아줘서 계속 딜링이 가능하죠. 한타때도 하랑은 붉은개를 시작부터 못쓰지만 루시는 화무궁 연계도 가능하고 반월쿨 시간벌기가 상대적으로 수월해서 반월도 아낌없이 쓸수있구요.



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