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    개인차단 상태
    세레니드님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-11-20
    방문 : 77회
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    세레니드님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    14 좌뇌 우뇌 테스트 [새창] 2013-07-12 10:46:45 0 삭제
    깍지를 끼고 어떻게 팔짱을 껴요...? ㅠㅠㅠㅠ 나도 해보고픈데
    13 혼자 고기부페갈수있나요? [새창] 2013-07-10 10:14:12 0 삭제
    저도 신촌에 무한 리필 고기집 혼자 종종 가봤어요 ㅋㅋ !
    10 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-04-19 15:53:53 0 삭제
    //시올

    리프트 재밋게 했었는데요 ㅜㅜ

    밸런스가 막장이긴 했지만... 서버 최초로 전설템 먹고 그랬었는데 ㅠㅠ

    겜들어가면 리프트 돌고 할께 없었던거 같아요 ~

    즐기는 사람만 유물 수집하면서 시간 보내고 그랬는데
    9 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-04-19 15:52:20 0 삭제
    와우가 잘못했네 ㅠㅜ 회사 스케일 자체가 틀린데 스토리로 따라갈 문젠 아닐텐데...

    그게 대부분 프로그래머 디자이너 기획자의 모델링이 되나보네요
    8 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-04-19 15:47:14 0 삭제
    //치즈피클

    저도 그렇게 생각이 드네요 ~ 렙업구간에 할만한 다양한 컨텐츠를 내 놓음으로 하여 퀘스트(라고 쓰고 경험치 덩어리라 읽는다)를 알맞게

    배정하는 것도 좋겠군요.
    7 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-04-19 15:45:34 0 삭제
    컨셉과 랜덤 미션 좋군요 ㅎㅎ 다시 갈떄도 재미날수있고 그 컨셉을 찾아 다닐수도 있고요 ㅎㅎ
    대형 회사에서 만드는 게임 아니고는 돈에 허덕여서 빠르게 런칭해야 하니 퀘스트의 저급화가 되는듯하네요.


    //만랩까지 퀘스트가 끊기면 안된다는게 한국 온라인RPG의 현실임.

    그러다보니 퀘스트는 거기서 거기인게 계속 무한반복되서 나오기마련이죠.

    라는 말에 엄청 공감이 되네요 ~

    단순히 퀘스트를 많이 만드는것보다 확실한 스토리를 가진 마비노기의 메인 스트림 같은 느낌의 퀘스트를 만드는게 훨씬 득이되겟네요.

    자잘한 경험치를 위한 퀘스트같은걸 빼고요.
    6 [서폿]패기에 밀리는거 같아요 [새창] 2013-04-19 15:39:09 0 삭제
    소나 노 방룬 기준으로 ad 특화룬 원딜에게 평타 6대면 다이 ...



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