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    개인차단 상태
    나한테왜그럼님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-11-03
    방문 : 177회
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    나한테왜그럼님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    717 자취하는 분들 한달에 식비 얼마나 쓰시나요? [새창] 2017-06-30 02:45:46 0 삭제
    헠헠 꿀팁 꾸울팁 얻어가는군요 개이득
    716 자취하는 분들 한달에 식비 얼마나 쓰시나요? [새창] 2017-06-30 02:09:46 0 삭제
    요즘은 그래서 정말로 개 고양이처럼 제대로 된 인간 사료가 나왔으면 좋겠다는 생각을 합니다. (물론 맛과 영양을 가성비 갑으로 챙긴거여)
    그러면 부엌도 필요없어지고 냉장고도 필요없어지고 그럴텐뎅~
    715 인공지능 커리큘럼 [새창] 2017-06-14 12:38:45 1 삭제
    감사합니다~
    714 약혐?]심즈가 막장게임이라는건 알았지만 이정도였을줄은.. [새창] 2017-04-20 17:18:30 168 삭제
    이건 진짜 혐오가 맞네요;; 어린애들이 폭력적인 게임에 나오지도 않는데 아예 구워버리다니 고작 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 텍스쳐일뿐이지만은
    애기를 구워버린다는 그 모습이 머릿속에서 끔찍하게 보여져서 많이 무섭네요 오히려 유아 폭력은 절대적으로 이루어져선 안된다는 경각심이 생기는거 같아요
    713 쿨럭 쿨럭 쿨럭 뉴질랜드에서 골초로 살기 vs 비흡연자로 한국살기 [새창] 2017-04-03 23:09:26 1 삭제
    그렇습니다~ VIP 프리미엄 서비스죠 폐 2배로 강화하는겁니다~
    712 민주주의를 아는 블리자드 [새창] 2017-04-03 18:59:16 49 삭제


    711 오늘의 MBN ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [새창] 2017-03-29 21:39:56 1 삭제
    다 안경꼈넹
    709 워프레임이 질리는 이유 (올드비인 저의 관점에서) [새창] 2017-03-16 21:26:45 0 삭제
    아 맞다 이말도 하려고 했다. 그 적당선에서 개편을 하는 과정에서 오히려 특수한 능력의 상관관계에 있던 모든 종류의 폭발물 무기들이
    사실을 선택되는일이 거의 사라지게 됬죠 ㅠㅠ 이게 아쉽습니다
    708 워프레임이 질리는 이유 (올드비인 저의 관점에서) [새창] 2017-03-16 21:08:38 0 삭제
    맞아요 재미는 있어요 다만 아쉬운점이 보이니까 결국에는 잘안하게 되는 ㅠ
    근데 다른게임하면은 이 만족도를 못느끼니 참 묘한거죠
    707 워프레임이 질리는 이유 (올드비인 저의 관점에서) [새창] 2017-03-16 21:00:24 0 삭제
    어불성설하네요 ㅈㅅ
    706 워프레임이 질리는 이유 (올드비인 저의 관점에서) [새창] 2017-03-16 21:00:09 0 삭제
    저한테 그적당선이라는것은 가령 닉스의 1번이라던가.. 바우반 1번등과 제피르 4번 같은 워프레임이 op라는것과는 늘 상관없이
    재미없거나 쓸모없는 스킬은 바꾸는게 올바른 패치라고 생각합니다 상향평준화를 주장하는 이유는 각워프레임별로
    속성도 특징도 다른데 특정노드에서 말그대로 노쓸모가 되는 워프레임들이 못내 아쉬워서 그런겁니다.

    (가령 인페스티드에서 매그의 스킬 밸런스 문제, 고티어에서의 엠버의 기능성 문제, 새린의 스킬 리메이크후 형평성 문제(스킬이 적을 죽이는것보다 단순하게 무기를 보조하는것으로 바뀌어버림) 닉스 1번 4번의 떨어지는 유용성 네크로스 1번 2번의 떨어지는 유용성 등등 사실
    모든 어빌리티가 재미있게 채워지는게 좋은거아니겠어요? 그리고 모두를 상향시켜도 저는 각자의 특색이 충분하다고 생각을 합니다 애초에
    각 워프레임별로 속성이 다른것은 자명한 사실이고 노바같은 경우 광역 강한데미지 높은기동성 대신 낮은 생존성! 이게 특징인거구요
    (이거랑 비교하면 너무 가슴아픈 사실 유틸성과 데미지가 모두 효율적으로 갖춰줘야하는 오베론찡) 발키르는 반면에 1:1에 강하고 고티어에서
    버틸수 있는 강한 탱킹력 기동성 기타등등.. 밴쉬는 특수한 적들을 상대하기좋은 유틸성등등 이러한 개성을 바탕으로 충분히 상향 평준화가 가능하다고 봐요 저도 특정어빌리티만 이용되는 상황을 당연히 원치 않습니다 가령 4번만 썼던 닉스나 4번만 썻던 새린이나 당연히 좋지 않지요 허나... 문제는 그 스킬 자체가 아니라 다른스킬이 너무 매력없었다는 점에 관점을 맞춰주셨으면 좋겠습니다....
    705 워프레임이 질리는 이유 (올드비인 저의 관점에서) [새창] 2017-03-16 20:15:42 0 삭제
    아 거기를 가면 뉴로드가 나오는군요!! 근데 사실 워프레임에 많이 실망한것은 워프레임자체에대한 밸런스 조정이 상향 평준화가 이루어졌어야했다는 사실이지요 밸런스 자체를 맞춰야한다는건 분명하나 굳이 잘나가던애들을 너프시키지말고 (엄연히 그것도 모드세팅이 잘되야하는거니까)
    캐릭터 자체가 재미가 없는애들을 버프시켜줘야한다는것이지요 가령 지금도 더럽게 재미없는 제피르같은거 말이지요
    704 워프레임이 질리는 이유 (올드비인 저의 관점에서) [새창] 2017-03-16 20:11:20 0 삭제
    프라임 자체는 쉬워졌군요.. 프라임 워프레임도 그런가요? 자원파밍이 예전에 비해서 너무 너무 어려워진 느낌이에요
    단순하게 파밍만을 위해서 노드를 도는건 좀 ㅠㅠ
    703 상대팀에 밸코즈 서폿있으면 원딜은 포지션을 어떻게 잡아야하나요? [새창] 2017-03-12 20:10:56 0 삭제
    벨코즈는 궁쓰면 서폿이 탈진을 걸어도 결국에는 고정데미지때문에 미치겠더라구요 ㅠㅠ 피하는 연습이 먼저인듯하군요



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