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    O(n)님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    77 표준입출력과 파일입출력 [새창] 2015-10-09 14:50:12 2 삭제
    파일입력이 아니라 파일의 내용이 표준입력(stdin)으로 리디렉션되는 겁니다.
    76 표준입출력과 파일입출력 [새창] 2015-10-09 14:04:33 0 삭제
    C면 scanf와 printf, C++이면 iostream의 cin와 cout을 쓰라는 말이지요.
    75 R tree 삽입 질문입니다. [새창] 2015-10-06 23:47:35 0 삭제
    루트 노드는 예외입니다. 원 논문에 R-tree가 만족해야 하는 조건 중 이와 관련된 게 아래와 같이 나열되어 있습니다. (M이 최대 entry수, m이 M/2)

    "(1) Every leaf node contains between m and M index records unless it is the root"
    "(3) Every non-leaf node has between m and M children unless it is the root"
    "(5) The root node has at least two children unless it is a leaf"
    74 [질문] 쓰레기 값이 주어졌을때 반응할 수 있는 언어가 있나요? [새창] 2015-10-06 03:46:39 2 삭제
    각 언어마다 예외상황에 대한 장치는 다 있습니다. null이 들어가거나 exception이 발생한다거나, 인터프리터 언어에서는 변수가 정의되지 않도록 할수도 있겠지요. 여담으로 C에서는 저런 경우 scanf()의 리턴값으로 판단합니다.
    73 R tree 삽입 질문입니다. [새창] 2015-10-06 01:32:32 0 삭제
    split 되기 전까지는 걍 루트노드에 쌓이는거 아닌지요?
    72 NFA문제 이거 어떻게 해야 하나요? [새창] 2015-10-06 01:25:20 0 삭제
    아래에도 질문글을 올리셨던데 state 수는 node 개수를 의미합니다. NFA는 한 상태(노드)에서 한 입력에 대해 여러 상태(노드)로 동시에 갈 수 있는 오토마타구요. 종이랑 연필 들고 조금 고민하시면 구하실 수 있을거에요.
    71 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-10-04 23:40:51 1 삭제
    사장이 최소 프로그래머. 숫자는 0부터 세는거지요.
    70 매틀랩에서 퓨리에급수를 작성하는데.. [새창] 2015-10-04 20:24:21 0 삭제
    일단 범위가 -pi/2~pi/2인 것 같은데, cos x는 이 범위에 한 주기가 다 들어가지 않고 잘려서 반복됩니다 (윗그림의 빨간 곡선). 반면에 cos 2x는 이 범위 안에 한 주기가 다 들어가기 땜에 저렇게 나오는게 맞는거 같은데요.
    69 에이스타 알고리즘에 대해 궁금합니다. [새창] 2015-10-04 19:35:57 0 삭제
    휴리스틱이라는 것은 약간 일반적인 단어인데요. 완벽한 최적해를 구하는 대신에 적당한 방법으로 어림짐작하는? 뭐 그런 방식들을 통칭해서 말합니다.

    A* 알고리즘은 휴리스틱을 이용한 탐색기법 중 하나이구요.. 초기상태부터 최적해까지의 비용을 "현재까지의 비용"+"앞으로 들 비용"으로 나누어서 뒷부분을 휴리스틱으로 어림짐작하면 전체 비용에 대한 예상치가 나오지요. 이 "예상되는 전체 비용"이 작은 순서대로 탐색을 수행합니다---DFS나 BFS에서 stack 또는 queue가 priority queue로 바뀌었다고 생각하시면 이해하기 편합니다. 휴리스틱이 정확할수록 탐색이 효율적으로 진행되지만 그만큼 휴리스틱 자체의 계산 비용이 많이 들지요. A*의 핵심은 "앞으로 들 비용"에 대한 예측값이 실제 비용보다 크지 않다면 최적해를 반드시 찾을 수 있다는 것입니다. 따라서 이 조건을 만족하면서 가능한 싼 비용으로 정확하게 계산할 수 있는 휴리스틱을 설계하는게 중요합니다.

    말씀하신 8퍼즐을 예로 들면, 초기상태에서 최적해까지 비용은 "퍼즐을 움직인 총 횟수"인데, 탐색이 완료되지 않은 중간 상태에서 살펴보면 "최적해까지 퍼즐을 움직인 총 횟수"는 "현재까지 움직인 횟수"+"앞으로 움직일 횟수"로 계산할 수 있는데요. "앞으로 움직일 횟수"는 현재로서는 알 수 없기 때문에 휴리스틱을 이용해서 예상을 해야 합니다. 올바른 위치에 있지 않은 퍼즐의 수는 그 휴리스틱의 한 예이구요. 사실 그렇게 좋은 휴리스틱은 아니지만, 일단은 실제 움직어야 하는 횟수(최적해)는 올바른 위치에 있지 않은 퍼즐의 수(휴리스틱)보다 항상 크거나 같다는 조건을 만족하기 때문에 이 휴리스틱을 이용해서 A* 알고리즘을 수행하면 최적해를 찾을 수 있을 겁니다.
    68 C관련 해서 질문하나있습니다. [새창] 2015-09-20 17:45:51 0 삭제
    strstr
    67 리눅스 쉘 프로그래밍 질문입니다 -_-;; [새창] 2015-07-26 01:44:18 1 삭제
    eval echo $$VALUE
    66 에뮬레이터 제작이 생각보다 흥미롭네요. [새창] 2015-07-11 23:47:33 0 삭제
    기대가 많이 됩니다.
    65 에뮬레이터 제작이 생각보다 흥미롭네요. [새창] 2015-07-11 23:47:15 0 삭제
    에뮬레이터보다는 어셈 통역기(?) 같은 느낌인데요?
    64 mysql 한글 깨짐 문제.. [새창] 2015-07-11 23:41:27 1 삭제
    커맨드라인에서 사용하는 인코딩이 UTF8이 아닌 거 아녜요? 윈도라면 보통 CP949.
    63 상속해악론 - 1. 상속은 코드의 재사용을 방해한다. [새창] 2015-07-10 13:51:43 0 삭제
    Has-A 관계로 상위 클래스를 만든다는 것이 잘 이해가 안갑니다만 혹시 설명을 좀 더 해주실 수 있으신지요? 제가 고정관념이 있어서 그런지는 모르겠는데 제게는 상위클래스/추상클래스하면 상속만 연상이 되어서 말입니다. 예를 들어 동물들을 리스트로 관리하면서 이동시키고 먹이를 찾아 먹도록 하는 루틴을 상속을 쓰지 않고 간결한 코드로 표현할 수 있는지요?



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