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    한솥매니아님의
    개인페이지입니다
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    한솥매니아님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    1615 XCOM ... 어떻게 대령 소령 막 이렇게 키우나요 ; [새창] 2015-03-17 23:19:47 0 삭제
    정 안 되겠으면 애들 전부 S.C.O.P.E. 채워 주시고(특히 중화기병은 필수), 돌격병들 샷건 말고 라이플 들려 주세요. 그럼 명중률 올라갑니다.
    1614 XCOM ... 어떻게 대령 소령 막 이렇게 키우나요 ; [새창] 2015-03-17 23:13:08 0 삭제
    전진할 때 최대한 시야를 줄이세요. 적이 이 쪽을 감지하면 몰려옵니다.

    쉬운 난이도에선 딱 정예병사 6명만 가지고도 후반 플레이는 가능할 정도에요.
    1613 확률 관련 논란으로 잠깐 게임 토론 한번 해봤으면 좋겠네요 [새창] 2015-03-17 23:11:24 0 삭제
    p.s. 존 카멕이 한 발언은 정확히 "게임에 있어서의 스토리란 포르노에 있어서의 그것과 같다"죠.
    1612 확률 관련 논란으로 잠깐 게임 토론 한번 해봤으면 좋겠네요 [새창] 2015-03-17 23:11:01 0 삭제
    작성자님이 생각하시는 게임의 본질적 모습이라는 건 나름대로 논쟁적일 수 있겠네요. 저도 패키지 게임을 참 좋아합니다만, 전 게임이 예술이라고 생각하지도 않거니와 그렇게 주장할수록 게임의 본질에서 멀어진다는, 게임론적으로 보면 루돌로지적 입장을 가지고 있어서요. 하지만 전반적인 요지는 공감하는 바입니다. 특히 글 전체에서 게임에 대한 애정이 묻어나와 참 좋네요.

    전 이런 부분도 지적해 보고 싶습니다. 이미 우리나라 게이머들은 우리나라 제작사들을 넘어 전 세계의 게임으로 나가고 있는데, 아직도 우리나라 제작사들은 오직 국내 수요에만 주구장창 매달리고 있어요. 우리나라 사람들이 공짜 근성이 심하다? 다들 가챠 좋아하고 강화 좋아하니까 수익 때문에 어쩔 수 없다? 진위 여부는 둘째치고 일단 이 주장을 받아들인다 칩시다. 그런데 정 그래서 좋은 게임을 못 만들겠으면, 훨씬 좋은 게임을 잘 즐길 줄 알고 돈도 척척 낼 줄 아는 외국인들을 대상으로 게임을 만들어서 팔면 될 것 아닙니까? 그런데 그렇게 안 해요. 투자자도 구하기 힘들고, 기껏 구해도 수익성 노리려고 게임을 마개조 시켜 놓는다? 외국에는 게임 투자자 없나요? 그런데 안 구해요. 대체 왜 그러는 걸까요?
    1611 밸브 '스팀', 최대 동접자 900만 명 돌파 [새창] 2015-03-17 22:51:18 0 삭제
    와우가 리즈시절에 전세계 1200만 동시 접속이었죠. 패키지 플랫폼으로선 스팀도 새로운 역사를 쓰고 있네요.
    1610 게임개발자라는 글 그만 봤으면 좋겠다.(욕 죄송합니다.) [새창] 2015-03-17 22:50:11 0 삭제
    그리고 언제나 좋은 게임을 만들고 있다라... ㅋㅋㅋ 투자자들에 의해 배가 산으로 간다고 말씀하실 때, 그 산으로 간 배조차도 좋은 거라는 얘긴가요? 실소를 금할 수가 없네요.
    1609 게임개발자라는 글 그만 봤으면 좋겠다.(욕 죄송합니다.) [새창] 2015-03-17 22:49:31 0 삭제
    실제로 안 하고 있는데요? 그리고 소비자로서 좋지 않은 상품에 대해 비판도 하고 있고, 좋지 않은 상품을 규제하는 법안에 대해서 찬성도 할 수 있는 겁니다.

    왜 지금 그러고 있는데 자꾸 옆에 와서 우리 힘들단 얘길 하시죠?
    1608 게임개발자라는 글 그만 봤으면 좋겠다.(욕 죄송합니다.) [새창] 2015-03-17 22:47:56 5 삭제
    양매력// 사회적으로 위생관념이 부족해서 제대로 만들어진 요리보다 쓰레기 같은 재료로 만들어진 불량식품이 돈이 더 잘 벌리면, 그게 소비자들 탓입니까?
    1607 게임개발자라는 글 그만 봤으면 좋겠다.(욕 죄송합니다.) [새창] 2015-03-17 22:44:57 2 삭제
    그리고 또 한 가지. 윗대가리들이 멍청해서 그렇지 우린 언제나 좋은 게임을 만들고 싶다, 이런 드립 그만 좀 치세요. 우리가 알 바 아닙니다. 다시 한 번 강조하지만 게임 시장이라는 공간에서 우린 그냥 여러분이 내놓는 상품을 매개로 해서만 만나는 관계에요. 아타리 쇼크 때는 뭐 미국의 모든 일선 콘솔 개발자들이 전부 돈독이 올라서 시장이 폭망했답니까? 경위야 어찌됐든 자신들이 내놓은 결과물엔 책임을 질 줄 아는 성인이 됩시다. 예?
    1606 게임개발자라는 글 그만 봤으면 좋겠다.(욕 죄송합니다.) [새창] 2015-03-17 22:41:58 1 삭제
    아무래도 그런 마인드가 있는 것 같아요. 게임도 일종의 서브컬처다 보니, 개발자든 게이머든 다 같이 게임을 좋아하는 한가족이다, 그러니까 서로 입장도 이해하고 얘기는 들어줄 수 있는 거 아니냐, 뭐 그런 마인드. 굉장히 전근대적이고 온정주의적인 마인드죠.

    프로그래밍을 하시든 기획을 하시든 사장을 하시든 투자를 하시든, 상품으로서의 게임을 내놓는 모든 분들께 말씀드리고 싶네요. 시장에서 만나는 우리와 여러분은 그냥 구매자와 판매자입니다. 서로 그 이상을 바라면 안 되요. 우리가 여러분들이 내놓은 상품의 질 외에 뭘 바랬나요? 우리가 최저임금도 받지 못하는 상황을 고려해 주길 원했나요, 아니면 야근에 찌들어 플레이할 시간이 없는 걸 고려해 주길 주문했나요? 똑같습니다. 여러분이 어떤 부조리한 상황에서 상품을 제작하고 있든, 최소한 그 상품이 거래되는 시장에서만큼은 우리한테 그걸 고려해 주길 원하지 마세요. 좋은 상품과, 적절한 돈. 아주 심플한 교환 아닙니까?
    1605 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 22:32:17 0 삭제
    투자자의 요구가 부당하든 어쩌든, 겜알못들에 의해 배가 산으로 가는 프로세스가 있든 어쩌든

    제작된 결과물에 대한 책임은 일차적으로 제작자가 진다, 틀렸습니까?
    1604 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 22:27:20 1 삭제
    사업 하기 x같으면 하지 마세요. 누가 하랍니까? 소비자들한테 뭐 하사해 주는 것 같은 기분이에요? 여러분의 재미를 위해 이토록 분골쇄신 노력하고 있으니 예쁘게 봐 주세요, 이겁니까?

    착각하지 마세요. 우리는 시장에서 만나는 판매자와 구매자, 그 이상도 이하도 아닙니다. 우리 돈을 갖고 싶으면 좋은 상품을 갖고 오세요. 그것 외에 서로에게 아무것도 바라지 맙시다.
    1603 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 22:25:54 0 삭제
    어쩌라는 건지.... 투자자들의 요구가 비상식적이고 힘들어서 뭐 어쩌라고요. 우린 그냥 재밌는 게임 즐기고 재미없거나 어처구니 없는 게임 욕하는, 그냥 게이머인데요.
    1602 확률공개는 그냥미봉책 임 [새창] 2015-03-17 18:55:52 1 삭제
    매직 더 개더링이나 유희왕도 확률놀음 하는데요 뭘... 확률놀음 한다고 꼭 도박인 건 아닙니다.
    1601 하... 게임이 망하는건 게이머잘못이 아니예요 [새창] 2015-03-17 17:46:19 1 삭제
    그러니까 이미 안 사고 있는데요?

    그것만으로 충분하다, 끝났다고 생각하신다면, 시장에서의 정보 불균형과 정보 약자에 대한 국가의 보호 의무를 호구 취급하시는 거고요.



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