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    중용자님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    739 IDE, 에디터에 북마크바 있으면 어떨까요? [새창] 2016-01-30 21:47:28 0 삭제
    http://blog.naver.com/asmpro
    일단 IDE 어느 정도 완성되면 도움말과 배포판 만들면서 그 때부터 본격적으로 업데이트 하려해서 FastASM에 대한 현황은 간간히 언급한게 외에는 없습니다.
    738 IDE, 에디터에 북마크바 있으면 어떨까요? [새창] 2016-01-30 15:25:55 0 삭제
    당연히 작업창에는 북마크가 기본으로 들어갈 겁니다.
    파일내 위치 북마크는 모든 에디터들이 기본 제공하는 것이니 당연히 제공할 것이고 파일내 위치 북마크가 있는 파일 북마크는 폴더처럼 작동하게 할 생각입니다.

    제 질문은 일반 에디터가 지원하는 작업창 북마크, 파일내 위치 북마크 외에 웹프라우저 처럼 북마크 바가 있으면 좋지 않을까 하는 생각에 한 질문이였습니다.
    737 FastASM 클래스 함수 상속 가능하도록 변경했습니다. [새창] 2016-01-26 17:01:16 0 삭제
    CPU + OS를 뜻합니다.
    어셈블리는 CPU에 명령을 직접 내리고 OS API를 직접 호출하니까요.
    같은 CPU를 사용하는 멀티 플랫폼용 어셈블리 프로그래밍도 가능하고 이미 구현된 라이브러리들이 있지만 단일 플랫폼 전용보다 성능, 파일크기 둘 다 떨어집니다.

    FastASM은 윈도우 2000 이상, 인텔 호환 CPU에서만 작동되는 윈도우 전용 앱을 개발하기 위한 언어입니다.
    736 FastASM 클래스 함수 상속 가능하도록 변경했습니다. [새창] 2016-01-26 16:11:33 0 삭제
    가장 빠른 언어가 어셈블리인거 누구나 다 알지만 C, 어셈블리를 사용하지 않는 이유는 생산성이 떨어지기 때문이죠.
    생산성만 극복이 된다면 단일 플랫폼 앱을 개발하는데 있어 어셈블리를 쓰지 않을 이유가 없습니다.
    제가 FastASM과 FastASM을 위한 에디터를 만들고 있는 이유가 바로 이것입니다.
    735 FastASM 클래스 함수 상속 가능하도록 변경했습니다. [새창] 2016-01-26 16:09:23 0 삭제
    FastASM은 어셈블리를 고급 언어 (.Net)처럼 사용할 수 있게 해주는 언어(?) 입니다.
    고급 언어의 문법을 사용하면서 어셈블리로 직접 개발한 것과 비슷한 수준의 성능과 파일크기를 만들어 내는 것이죠.
    컴파일러들과 마찬가지로 고급 언어는 직접 어셈블리와 매크로로 구현하고 있는 중입니다.
    최근에 제가 올린 FastASM Tetris가 100% 어셈블리로 제작한 테트리스 입니다.
    사운드 효과 포함하여 9KB인데 동일 기능을 FastASM을 이용하지 않고 직접 어셈블리로 구현해도 거의 비슷한 크기의 성능과 파일크기가 생성됩니다.

    위의 고민은 클래스 구현 중 성능과 파일 크기 증가의 이유로 함수 상속을 구현하지 않았는데 다형성을 지원하지 않는다면 변수 상속과 마찬가지로 함수 상속 또한 코드 증가없이 구현할 수 있기에 쓴 글입니다.
    734 서브라임 VS 노트패드++ [새창] 2016-01-25 22:36:10 0 삭제
    이런저런 기능 얘기해주시면 감사합니다.
    이왕 만드는거 제대로 만들려구요.
    헥스 에디트 기능은 기본으로 포함시킬 생각입니다.
    가벼움은 윈도우 기본앱인 노트패드 생각하면 비슷하지 않을까 합니다.
    733 서브라임 VS 노트패드++ [새창] 2016-01-25 18:12:51 0 삭제

    화면구성은 위의 그림과 같이 일단은 일반적인 에디터처럼 구성할 생각입니다.
    732 FastASM에서 지원하는 디버깅 기능 소개 [새창] 2016-01-23 12:24:30 0 삭제
    별로 올린 글도 없이 허전한 블로그인데 감사합니다.
    731 FastASM에서 지원하는 디버깅 기능 소개 [새창] 2016-01-23 01:16:09 0 삭제
    현재 지원하는 모든 디버깅 기능들은 저의 필요에 따라 하나둘씩 추가되고 있습니다.
    프로그래밍 하다 디버깅 하기 불편하면 해결하기 위해 기능을 추가하는 식이죠.
    지겨울 때마다 간간히 FastASM에 대한 소개글을 올리겠습니다.
    730 에디터, IDE 개발에 관심들 있나요? [새창] 2016-01-19 23:21:17 0 삭제
    일단 플러그인은 이미 여러 에디터에 직접 만들어 사용해 봤습니다.
    CTAGS도 FASM 전용으로 개조해봤구요.
    Notepad++에 적용해서 상당히 편하게 개발하고는 있는데 구조상 원하는걸 전부 구현할 수가 없더라구요.
    제가 원하는 건 FastASM을 비주얼 언어에 가깝게 개발 가능하게 만드는 것이라서요.
    확장성이 뛰어난 에디터를 찾아보면 플러그인으로 해결할 수도 있을지 모르지만 그냥 그런 에디터 찾는 시간과 플러그인 만들시간에 직접 만들기로 했습니다.
    729 에디터, IDE 개발에 관심들 있나요? [새창] 2016-01-19 19:41:03 0 삭제
    일단 거의 모든 기능들은 유명한 에디터들이 지원하는 방식을 따를 예정입니다.
    프로젝트 관리, 빌드 등도 마찬가지겠죠.

    FastASM은 아주 간단한 방식으로 컴파일 합니다.
    FASM어셈블러에 컴파일할 파일명을 인수로 실행하면 끝입니다.
    컴파일과 라이브러리를 사용하는 방식에 있어서는 그 어떤 언어보다도 편리하게 되어 있습니다.
    어떤 API나 라이브러리를 사용하더라도 include 등의 추가 작업이 필요하지 않고 사용한 API와 라이브러리에 해당하는 소스만 자동으로 포함되어 컴파일 됩니다.
    728 에디터, IDE 개발에 관심들 있나요? [새창] 2016-01-19 17:36:55 0 삭제
    멀티 커서, 열편집과 같은 다양한 에디터에서 지원하는 편리한 기능들은 플러그인 방식이 아닌 기본으로 탑재시킬 생각입니다.
    플러그인은 제가 에디터를 올린 후에 플러그인 개발에 대한 의지가 있는 분이 계시면 그 때 추가를 생각해 봐야 할 것 같습니다.
    저만 쓰는 에디터가 될 수도 있는데 플러그인 까지 붙여 놓으면 그것도 모양새가 이상할 것 같아서요.
    727 FastASM - 7. FastASM Tetris (테트리스) [새창] 2016-01-14 01:03:06 0 삭제
    http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=programmer&no=7311&s_no=9333667&kind=member&page=5&member_kind=total&mn=291657
    예전에 만들었던 텍스트 뷰어도 엔진을 완전히 새롭게 만들어 예전 버전에 비해 월등히 빠른 버전으로 새롭게 제작할 생각입니다.
    빠르면 이번 달, 늦어도 다음 달 정도까지는 완성할 생각이며 테트리스, 텍스트 뷰어 등은 FastASM 언어 배포시 소스코드를 예제로 포함시킬 예정입니다.
    726 아무리 봐도 리사같은데... KCM은 확정적인 것 같구요. [새창] 2016-01-10 18:31:09 0 삭제
    아... 다나네요.
    예전보다 실력이 늘었네요.
    725 색연필은 누구에요? [새창] 2015-09-27 17:57:55 0 삭제
    쏘냐 입니다.



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