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    중용자님의
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    중용자님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    769 벤은 노래 잘합니다. 애들과 비교할 수준이 아니예요. [새창] 2016-05-29 18:17:06 3 삭제
    가수 중에서도 잘부르는 편인 벤을 아마추어 애랑 비교하니 약간 황당해서 글 썼네요.
    768 C, C++보다 월등히 우월한 언어 - Rust [새창] 2016-04-30 15:16:39 3 삭제
    Rust는 C, C++과 성능은 비슷한데 고질적인 단점을 대부분 해결하고 디버깅이 쉬우며 생산성도 높은 언어입니다.
    개인적으로는 역사가 짧다는게 유일한 단점이라 생각하는 언어입니다.
    구글에서 만든 GoLang이 많이 회자 되는데 개인적으로 GoLang은 애매모호한 언어라 생각합니다.
    구지 써야할 이유가 없는 그런 언어죠.

    Rust는 써야할 이유가 분명한 차후에는 높은 성능이 필요한 분야에서는 독보적인 언어가 될 가능성이 높다고 생각합니다.
    767 rust 공부 하시는 분 계시나요? [새창] 2016-04-30 14:37:11 0 삭제
    개인적으로 rust는 시스템 프로그래밍용으로 최고의 언어라 생각합니다.
    속도는 C, C++에 가까울 정도로 빠르지만 C, C++과는 비교할 수 없을 정도로 안전한 언어입니다.
    garbage collector가 없이 메모리 안전성을 보장해주는 거의 유일한 언어입니다.
    766 어셈블리나 컴파일러 개발에 대해 토론할만한 커뮤니티 추천바랍니다. [새창] 2016-04-28 13:49:35 0 삭제
    가보니 스터디 그룹 위주로 운영되는 곳이네요.
    하여튼 신경써주셔서 감사합니다.
    765 어셈블리나 컴파일러 개발에 대해 토론할만한 커뮤니티 추천바랍니다. [새창] 2016-04-27 21:09:04 0 삭제
    사실 제가 영어가 많이 부족합니다.
    기술서적이나 레퍼런스들 보고 일하는데 써먹는 건 문제가 없는데 능수능란하게 말하고 글쓰는 건 한참 모자릅니다.
    그래서 외국사이트 가서는 항상 읽기만 합니다.
    속시원하게 얘기할 수 있는 곳 있으면 좋겠습니다.
    764 FastASM으로 제작한 테트리스 전체 소스코드 [새창] 2016-04-27 20:51:17 0 삭제
    사실 x64 calling conventions는 워낙 간단해 규약 지원하고 자시고 할 것도 없습니다. 앞쪽 인수 4개 레지스터로 보내고 비휘발성 레지스터 데이터 변하지 않는 것 보장하고 rsp 레지스터로만 스택프레임 관리하는 것, 이게 거의 전부라서요.
    763 FastASM으로 제작한 테트리스 전체 소스코드 [새창] 2016-04-27 20:47:05 0 삭제
    위의 코드가 FastASM Tetris 코드 전체입니다.
    x64 ,calling conventions 100% 준수합니다.
    프롤로그, 에필로그는 가장 코드를 적게 만드는 구조로 자동 추가됩니다.
    Class사용 또한 기존 C++보다 적은 코드를 만듭니다.
    762 복면가왕 마마무 역시 잘하네요. [새창] 2016-04-24 17:11:38 0 삭제
    아. 맞는것 같네요.
    761 Hybrid - 새로운 컴파일러를 제작하는 걸로 결론을 내렸습니다. [새창] 2016-04-24 17:03:35 0 삭제
    FastASM은 FASM에 한겹 덧씌운거라면 Hybrid는 타 컴파일러, 어셈블러와는 전혀 상관없는 새로운 언어의 compiler로 제작될 거라서요.
    760 Hybrid - 새로운 컴파일러를 제작하는 걸로 결론을 내렸습니다. [새창] 2016-04-24 12:10:37 0 삭제
    자칫하면 허언증이나 허세로 보일수 있는 프로젝트인데 좋게들 봐주셔서 감사합니다.
    Hybrid에 사용할 알고리즘이나 컴파일러, 어셈블리에 대한 토론은 얼마든지 환영합니다.
    759 FastASM 개발현황 [새창] 2016-04-23 12:49:11 0 삭제
    외부 어셈블러/링커를 써서 성능과 크기에 페널티는 생기지 않습니다.
    단지 컴파일 시간이 좀 더 길어질 뿐이죠.
    일단 어셈블리로 변환하는 부분까지만 컴파일러로 만들고 어셈블러/링커도 내부에 포함시킬지 외부 툴을 쓸지는 그 때 고려해야 될 것 같습니다.
    758 FastASM 개발현황 [새창] 2016-04-23 12:43:08 0 삭제
    언어에 비교하자면 문법은 .Net이지만 특성은 Rust에 가깝습니다.
    추상화에 비용이 들지 않게 만들고 컴파일 타임에 엄격하게 에러를 발생시키는 구조니까요.
    757 FastASM 개발현황 [새창] 2016-04-23 12:40:18 0 삭제
    컴파일러로 전환하고 self-hosting(컴파일러가 컴파일러 자신을 컴파일하는 것)이 가능해진 이후에 고려해야 될 것 같습니다.
    756 FastASM 개발현황 [새창] 2016-04-23 12:36:25 0 삭제
    어셈블리어와 컴파일러에 대해 아는 분이라면 어렵지 않은 작업이라고 생각합니다.
    상당부분 컴파일러와 디스어셈블러를 비교하는 노가다성(?) 작업이라 별로 만들고 싶어하는 사람이 없는 것 같습니다.
    755 FastASM 개발현황 [새창] 2016-04-23 02:58:31 2 삭제
    중간코드 만들어내는 언어들은 이미 유명한 언어들이 수없이 많은데 거기에 저 혼자 하나 더 만든다고 기존에 있던 언어를 능가하지도 못하고 쓸모도 없겠죠.
    Macro Assembler 등이 고급언어의 문법을 일부분 매크로로 지원하지만 제가 얘기하는 고급언어 문법은 딱 봤을 때 닷넷 처럼 보이는 걸 얘기합니다.
    닷넷 처럼 보이는데 C보다도 빠르고 파일 크기도 훨씬 작은 어셈블리 수준의 성능을 보여준다면 꽤 쓸모가 있을 것 같아서 프로젝트를 진행하고 있네요.



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