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    중용자님의
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    중용자님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    693 비트맵 폰트 크기 최적화 앱 개발중입니다. [새창] 2015-07-31 13:24:00 0 삭제
    서초동잉여님 말씀대로 조합형 폰트의 거의 대부분이 16X16, 11,520 바이트인데 위 앱은 폰트의 여백 정보를 해더에 저장하고 여백을 지우는 앱입니다. 절반에서 절반이하로 크기가 줄어드는 효과가 있으며 출력엔진으로 출력시 11,520 바이트 조합형 폰트보다 오히려 빠르게 출력하는 효과도 있습니다.
    과거에 조합형 비트맵 폰트를 사용한게 폰트 데이터의 크기를 줄이기 위해서였는데 과거에 왜 이 방식으로 한글을 출력하지 않았을까 의문이 드는 간단한 알고리즘입니다.
    영문이야 4.096 바이트 비트맵 폰트의 위아래 여백과 아스키코드에 포함된 데이터만 뽑으면 되니 간단하구요.
    692 폰트 출력엔진 테스트를 위한 텍스트 뷰어를 만들 생각입니다. [새창] 2015-07-30 01:24:43 0 삭제
    일단 제가 개인적으로 만드는 건 전부 100% 어셈블리로 제작할 생각이라 FreeType을 사용할 일은 없을 것 같습니다.
    거기다 텍스트 뷰어를 개발하는 목적자체가 한글 출력 테스트인데 FreeType 사용하면 구지 개발해야 할 이유가 없죠.
    그리고 위 링크의 뷰어의 크기는 20KB입니다. FreeType 이용해서는 도저히 나올 수 없는 크기죠.
    691 리턴값이 2개 이상이 필요할 경우, 어떻게 설계해야 할까요? [새창] 2015-07-29 01:15:12 0 삭제
    모든 OS 함수들 또한 결과값 2개 이상이면 포인터로 처리합니다.
    함수 설계 원칙에 부합하지 않는다고 하기엔 가장 크리티컬한 분야에서도 일상적으로 사용하고 있다는 얘기죠.
    690 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-07-27 17:37:44 1 삭제
    함수 안쓰고 for문 쪼개는 방법은 다양하게 있습니다.
    mod를 사용하거나 2의 배수 단위로 루프를 도는 경우 and 연산을 이용하면 루프의 수를 많이 줄일 수 있습니다.
    제 경우 루프가 많이 중첩될 경우 2의 배수 단위로 도는 루프를 and 연산을 이용해 제거합니다.
    689 뻘글.. cpu 종류관련 용어 정리 [새창] 2015-07-27 16:48:15 0 삭제
    점점 CPU가 여러 기능을 포함한 패키지가 되서 그런것 같은데 인텔 공식매뉴얼에 구분한대로 나누면 되는 것 같습니다.
    어셈블리 레벨에서 아시다시피 FPU는 명령어가 따로 존재합니다.
    레지스터들도 전부 따로 존재하구요.
    688 어빈함수를 이용한 어셈블 - 0x00 [새창] 2015-07-27 13:44:04 0 삭제
    흠... Notepad++ 설치하시고 플러그인 찾으면 그냥 Notepad++에 보이는 그대로 웹에 출력됩니다.
    Notepad++은 포터블 버전도 있어 압축만 풀어도 됩니다.
    저처럼 고유 문법이 아닌 일반 어셈블리는 Notepad++에서 기본으로 Syntax Highlight 지원합니다.
    687 GDI 함수를 사용하지 않고 한글을 출력하는 방법 [새창] 2015-07-27 13:39:02 0 삭제
    화면 출력은 정말 알파벳이 편한것 같습니다.
    686 사람마다 상대적으로 쉬운 언어가 있고 어려운 언어가 있습니다. [새창] 2015-07-27 13:30:25 0 삭제
    누군가 프로그래밍이 쉽다고 하면 분개할수도 있지만 상대적으로 쉽고 어려운 언어를 얘기하는데 분개할 필요가 있을까요?
    수많은 언어 소개하는 자료에도 언어의 난이도를 비교하는데 말이죠.
    685 어빈함수를 이용한 어셈블 - 0x00 [새창] 2015-07-27 12:47:12 0 삭제
    제 경우 현재 FASM 어셈블리 라이브러리를 제작하고 있기에 https://en.wikipedia.org/wiki/GeSHi GESHI를 제 PC 웹서버에 설치하고 제 라이브러리에 맞게 커스터마이즈 해서 쓰다 Notepad++에 Syntax Highlight 추가하고 Notepad++에 Syntax Highlight까지 복사해주는 플러그인 있어 그걸로 Syntax Highlight 하고 있습니다.
    684 GDI 함수를 사용하지 않고 한글을 출력하는 방법 [새창] 2015-07-26 18:39:59 1 삭제
    제가 써봤는데 용량은 조합형 보다 확실히 작아질 수 있습니다. ^^
    683 GDI 함수를 사용하지 않고 한글을 출력하는 방법 [새창] 2015-07-26 18:32:08 0 삭제
    8비트 PC에서 한글 출력하는 것도 비슷한 방법을 썼습니다.
    문제는 모양이 이상하다는 것이죠.
    윈도우에서 볼 수 있는 폰트와 100% 일치하게 출력하게 하려고 하기에 고려하지 않았습니다.
    682 GDI 함수를 사용하지 않고 한글을 출력하는 방법 [새창] 2015-07-26 18:04:47 0 삭제
    한글출력 부분을 개발하기에 앞서 오유분들깨 한번 검토해 달라는 의미로 올립니다.
    일단 시작하면 초성, 중성, 종성 360개 글자를 일일히 쪼개 바이너리로 전환하는 노가다를 해야하는 만큼 노가다를 중복하게 되는 일을 피하고 싶네요.
    의견 들어보고 별다른 의견이나 문제점이 없으면 시간 나는대로 개발을 시작할 생각입니다.

    ps. 슈퍼 마리오 윈도우 버전 개발하겠다는게 NES 에뮬레이터 개발로 갔다가 그래픽 라이브러리 개발로 점점 영역이 확대되고 있습니다. 적당선에서 멈춰야 되는데 맘 내키는대로 하는 개발이라 생각나는데로 하네요.
    681 그래픽 텍스트 출력 고민 [새창] 2015-07-26 16:38:26 0 삭제
    링크를 클릭해보니 제가 댓글에 단 내용과 내용이 겹치고 더 상세하게 나와 제 댓글은 삭제합니다.



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