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    배고파파님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-08-21
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    배고파파님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    9668 목에 칼자국이 났는데도 침착한 청년 ㅎㄷㄷ [새창] 2017-12-14 01:31:30 8 삭제
    왼쪽 아저씨가 오른손에 들고있는 빨간 통이 펌프 달린 액체통 같은건가본데요?

    그 통에 얇은 검붉은 관이 연결되어 있는거 보니 투명한 관에 피 색 액체가 흐르고 있는거 같아요

    아저씨 왼손이 계속 청년 목덜미 뒤에 뭔가를 고정시키듯이 있는것도 아마 튜브를 잡고 있는거 같고..

    아마 영화나 무슨 영상을 찍기 위해 특수분장 하고 있는거 아닐까요?

    뒤에 아저씨가 끼고있는 까만 장갑도 특수분장 하시는 분들이 끼시던데...
    9667 10년차 남편의 생존법 [새창] 2017-12-14 01:27:40 0 삭제
    속마음: (내가 사고싶은게 있어서 그런건데...)
    9666 (상상) 여러분은 애니 SAO같은 세상이오면 하고싶은 게임이 있나요? [새창] 2017-12-14 01:18:04 2 삭제
    다...다크소울 허쉴?
    9665 고층건물에서 인증샷 찍던 남자 추락사 [새창] 2017-12-14 01:00:11 2 삭제
    어후 그저 사진과 관심이 목적이면

    카메라같은걸로 거의 보이지 않는 얇지만 고강도 와이어 같은것도 충분히 구할 수 있엇을텐데

    안전장치같은건 좀 챙기고 하지;;;
    9664 싱크홀 [새창] 2017-12-14 00:55:08 1 삭제
    아마 저거 찍고있는 사람이 차주이지 않을까 싶은데요?

    작은 균열로 차가 땅에 박혀서 나와서 멘붕하고 있었는데

    차가 가라앉길래 그때부터 찍은거 같음...
    9663 재평가 받은 카드들 [새창] 2017-12-13 04:09:41 0 삭제
    만아리랑 린 빼고는 출시전에 이미 저렇게 예상했던거 같은데 아닌가요? ㅋㅋㅋㅋ

    린은 의외로 각이 나와서 의외긴 했음
    9662 동서양에서 죽으면 왜 강을 건너는걸까요? [새창] 2017-12-13 03:17:19 6 삭제
    과거에 배나 다리를 쉽게 만들수 없던 시절에 가장 흔히 보이는 경계가 강 아니었을까요??

    뭔가 인력으로 건널수 없는, 한번 건너면 다시 돌아올수도 없는 그런 강의 특성이 죽음의 이미지랑 닮았던거 같아요
    9661 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-12-13 00:59:23 10 삭제
    그 채무자가 저주를 하며 죽고 과거로 돌아가 빚쟁이의 아버지로 태어나 복수를 하는 글이 있엇는데 헷갈리신가 아닐까요? 저도 비슷한 장치라고 생각했거든요
    9660 내 밑으로 니 위로 다 집합한다 [새창] 2017-12-13 00:51:14 5 삭제
    내 밑으로 다 대가리 박아~!!!
    9659 게임 불감증이 온거 같습니다 [새창] 2017-12-12 09:18:39 2 삭제
    와우만 붙잡고 너무 오래 하셔서 도리어 다른 부분은 거의 겜린이 수준이신거 같아요 ㅋㅋㅋㅋ

    원래 불감증은 잊을만하면 한번쯤 오기 마련인데

    저같은 경우는 불감증이 두어번 왔는데 다크소울 시리즈로 극복했습니다 ㅋㅋㅋㅋ

    사실 저도 요즘 손이가는 게임이 없어서 고민이긴 합니다...
    9658 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-12-12 03:43:25 0 삭제
    사실 말이 10 프레임이지 경직 시간은 훨씬 길죠

    무방비 상태란 뜻은 공격자의 딜레이와 방어자의 딜레이의 차이일 뿐이고요

    예를 들면 공격자는 스킬 사용 후 80 프레임동안 경직이 생기고

    방어자는 70프레임동안 경직이 생긴다고 했을때.. 무방비 프레임이 10 프레임이 생긴다고 표현하는 거거든요

    윗분이 말씀하신것처럼 방어한 측은 70프레임동안 아무때나 원투를 선입력 해두면 딜캐가 되는 개념이니까요 ㅋㅋ

    사실상 이론만 복잡하지 기술 막힌게 보인다 싶으면 그냥 빠른기술을 (기본적으로 원투) 난타하는 형태죠 뭐
    9657 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-12-11 17:33:11 1 삭제
    굳이 딜캐가 아니더라도 후딜 프레임 개념이 중요한 이유는

    공격이 막혔을 시 양쪽이 같은 기술을 지르더라도 (원투, 짠발 등등) 방어한 쪽의 공격이 성공하게 됩니다

    한마디로 큰 공격을 막으면 확정타는 둘째 치더라도 막은 쪽에서 공격 주도권이 생기는거죠
    9656 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-12-11 17:30:36 1 삭제
    딜캐 = 딜레이캐치

    각 기술마다 막히면 공격자가 손해보는 프레임이 있는데 (1프레임 1/60초)

    그 손해보는 딜레이에 확정 공격을 우겨넣는걸 딜캐하고 합니다

    큰 공격 -> 막힘 -> 방어자가 공격자를 맘대로 때릴수 있는 무방비의 프레임이 생김 -> 그 프레임 내에 발동완료 가능한 빠른 공격을 때림

    예를들면 많은 캐릭터들이 어퍼가 막혔을때 10 프레임 이상으로 무방비상태가 되는데

    보통 버튼 누른후 타격판정이 생기는데 10 프레임이 걸리는 원투를 쓰면

    어퍼를 쓰고 막힌 쪽은 아무리 스틱을 뒤로 땡기고 있어도 공격을 맞게 되는것이죠
    9655 (19) 질럿은 애무할 때 [새창] 2017-12-11 17:25:31 2 삭제
    거의 정신체에 가까운 존재들일텐데 성욕이 있을까요? 'ㅅ' ??
    9654 하앜 몬헌월드 넘모 기대가 됩니다 [새창] 2017-12-11 17:20:25 0 삭제
    ㅋㅋㅋㅋㅋ 전 북미거주중이라 다들 말씀해주신 지역도 언어도 문제가 없군요 후후후후후



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