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    Jazzer님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    332 마류원님 토마스 인증 [새창] 2012-08-16 09:14:14 0 삭제
    일반전에서는 애매한 유저들끼리 있다보니, 백업이 없어서 지는 느낌. 사실 상대방은 진짜 만만해요;; 사이퍼즈에서 최고의 템트리는 단연 밸런스입니다. 코인 대비 효율이 극공따위랑은 비교가 안 되죠;; 초반에 노티 유저가 1티 유저에 비해서 이득을 보려면 대충 계산해도 1티 유저에 비해서 공격을 2~3배는 더 적중시켜야 하는데, 사실 사이퍼즈는 FPS 게임들과는 달리 AOS기 때문에 개인의 기량이 아무리 뛰어나도 아군이 못해버리면 그냥 다수 싸움은 답이 없어요. 결국 노티는 아주 일반적인 상황에서는 아주 비효율적입니다. 상대가 만만할 때도 오히려 극공으로 가버리면 간혹 어이없게 역전을 주는 경우 자주 나옵니다;;
    331 마류원님 토마스 인증 [새창] 2012-08-16 09:10:29 0 삭제
    공식 파티 플레이랑 일반전 플레이랑 분명 둘다 지는 게임인데 다르게 느끼는 것이 뭐냐면요... 공식전의 경우에는 상대가 진짜 지지리도 안 죽어요. 앨리셔 대인 데미지로는 상대가 안 됨;; 의외로 대인에서 능력치에서 밀려서 지는 경우가 많게 느껴지더군요. 진짜 이 떄는 앨리셔로서의 한계를 느껴요. ㅠㅠ ...그리고 일반전에서는 상대가 몸이 진짜로 약해요. 방밸리셔 입장에서는 제일 만만한 게 상대 극공이나 1티 원딜캐들이죠. 그래도 파티원들 통랭이 낮지 않은 이상 파티를 했을 때 상대에 노티는 거의 없더라구요. 상대 1티 정도되는 근캐들을 상대할 때 '어어, 저건 잡을 수 있겠다.' 싶어서 헬프를 쳐댑니다. 전 유리한 상황이면 수시로 물려고 아군에게 헬프쳐요 ㅎㅎ 근데, 백업이 음ㅋ슴ㅋ 앨리셔가 사실 근접전은 엄청나게 취약하기 때문에 혼자 상대할 수 있는 상황(즉, 원콤으로 능욕하는 상황)이 안 나오면 갑자기 불리해져버리거든요.
    330 마류원님 토마스 인증 [새창] 2012-08-16 09:02:47 1 삭제
    아뇨, 점검 님을 욕한게 아니에요;; 오해하지 않으시길. 제가 앨리셔 유저라, 상대가 극공이냐 아니냐에 대해서는 굉장히 민감한 편인데요. 상대가 1티 or 노티의 경우에는 그냥 호갱님으로 밖에 안 보이더라구요(앨리셔 콤보로 제압이 가능하므로). 특히 노티는 뭐 이런 병맛이 다 있나 싶을 정도. 노티의 경우에는 레벨이 아무리 높아봐야 상대 공격에 쉽게 제압 당하므로 사실상 수지가 안 맞거든요. 제가 방밸 유저라서 그런지는 모르겠습니다만. 여튼, 상대가 극공인지 아닌지에 대한 부분은 굉장히 예민해요. 전 평소 플레이 자체가 공식전이건 일반전이건 파티 중심인데... 최근에는 공식전을 하지 않아서 랭킹에서도 사라진 상태.
    329 마류원님 토마스 인증 [새창] 2012-08-16 08:55:33 1 삭제
    ...제가 생각하는 것에 비해 상대 유저들 수준이 안습인듯;; 나이오비가 극공이라니 ㄷㄷ23
    328 마류원님 토마스 인증 [새창] 2012-08-16 07:34:03 1 삭제
    파이크 비추천. 회피 가는 유저가 전혀 없더라도, 저 치명은 터무니 없이 너무 낮아요... 치명타는 전체에서 퍼센트로 데미지를 올려준다고 보시면 되는데, 공격력의 효율이 치명타에 훨씬 못 미치는 것이 현실. 치명타는 최소 140 정도를 기준으로 잡으시길 바래Yo-
    327 무슨 시발 소연이 양학선 이라도 되냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [새창] 2012-08-14 06:39:26 1 삭제
    진지 좀 빨고 말씀드리자면... 오히려 창문 밖으로 팅겨서 나가는 것이 더 적게 다치는 경우도 있습니다. 진지는 담배 두 보루 빨았습니다. 이히힣- 자세한 건 부검 결과가 나와봐야 알 수 있을겁니다.
    326 ■ 공게 아이템 합작 프로젝트 / PG 하의 [새창] 2012-08-13 19:27:00 0 삭제
    1 종이짝일 가능성만 보시는데, 금강불괴가 될 가능성도 있는겁니다. 왜 유저들이 극단적인 면만 보고 평가하는지 알기 어렵네요;; 물론 극단적인 부분이 단점이 될 수도 있기는 합니다만... 종이짝이라고 평가할 만큼 기본 능력치가 낮은 것도 아니구요. 사이퍼즈에서 아이템 자체가 영향을 주는 것은 크지 않습니다. 오히려 사소한 아이템 템트리에서 같은 코인을 투자하고도 방어력 6~7%씩 차이가 나는데... 정작 이걸 유저들은 모름 ㅠㅠ 평균값과 밸런스를 보고 객관적으로 평가해주시길 바라겠습니다. 개인적으로는... 평균값을 낮추고 코인을 타 아이템보다 줄이면 좋은 장점이 되지 않을까? 싶더라구요. 회치당 코인을 600, 800 coin으로 줄여서...
    325 ■ 공게 아이템 합작 프로젝트 / PG 하의 [새창] 2012-08-13 18:34:24 0 삭제
    센텔라 // 그 값에서 왔다갔다 해버리면 저비용으로 구매하는 아이템이면 엄청난 오버밸런스가 될텐데요;; 오히려 최소값이 저렇게 낮아버려야 게임이 되죠. 최소값 최대값만 너무 보시는데... 최소값/최대값 중에서 하나만 나오는 것이 아니라 저 값 안에서 나오는 것이에요. 주로 평균인 33.98%에 가까운 값이 나오겠죠.
    324 이거 좋나요 [새창] 2012-08-13 18:27:47 0 삭제
    사이퍼즈 아이템은 등급만 보고 평가해서는 안 된답니다~ 쓰기에 따라선 테파노와 같은 언커먼이 유니크보다 훨씬 좋은 효율을 보이곤 해요. 적혈무쌍참은 타격 중에도 도핑이 가능하다는 장점이 있는데, 맞았다! 싶을 때 테파노를 올려버리면 데미지 50% 뻥튀기를 할 수 있거든요. http://pub.cyphers.co.kr/images/20120117/1326744080110.gif

    323 이거 좋나요 [새창] 2012-08-13 18:26:01 0 삭제
    이글 궁링 중에서 가장 좋다는 말은 틀렸다고 생각해요. 강력한 라이벌인 테파노와 2링 레어가 있으니까요.
    322 (아는척) 회담장에 불이났는데 왜 타라 불로 끄지?? [새창] 2012-08-13 05:14:14 1 삭제
    사실은 회담장이 중립타워라서 깨지고 우리 타워 되는거에요 (소근)
    321 눈 정화짤 [새창] 2012-08-12 22:40:22 0 삭제
    와;; 평균 3뎃은 봤어도 2뎃은 처음봐요;;
    320 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2012-08-12 22:38:26 0 삭제
    음? 전 15분 경과로 알고 있었는데...
    319 포샵으로 자작 아이템 제작 툴을 간단하게 만들어보았습니다. [새창] 2012-08-12 12:21:56 0 삭제
    신청 받는건 여기까G

    318 포샵으로 자작 아이템 제작 툴을 간단하게 만들어보았습니다. [새창] 2012-08-12 03:37:53 0 삭제
    1 냐쿵 뽑기 힘들어욬ㅋㅋㅋ



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