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    개인차단 상태
    하루물이리터님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-04-14
    방문 : 627회
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    회원차단해제
     

    하루물이리터님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    274 으아 ㅋㅋㅋ 드디어 전설 달았네욬ㅋㅋㅋ [새창] 2015-02-09 23:43:55 1 삭제
    @케즈0909
    고수라뇨;;; 정말 잘하는분들 너무 많아요 요즘 ㅠㅠㅠ
    조만간 강등예정입니다 ㅠㅠ

    @우체국특급배송
    감사합니다 ㅎㅎㅎ
    다른 잘하시는 분들 많으신데 제가 감히 어떻다 말하긴 뭐한데...

    역시 수비에서는 C수비와 많은 발림(?)으로 인한 경험이 제일 도움이 되는것같구요....당해보면 예측이 된달까...?
    공격에서는 제가 개인기를 많이쓰지도, 잘쓰지도 않는 편인데
    패스 조급하게 안하고 침착하게 하는 습관이랑 C드리블, E+C드리블을 통해서 탈압박을 하는게 제일 도움이 되는 것 같아요.

    클래스별 차이는...뭐 유저분들 제각각이지만 세미랑 프로에서는 할줄 아시는거 하나만 고집한달까요
    그래서 약간 예측이 되는것같아요 이 분은 무조건 여기서 바페다 이분은 무조건 Q누르고 로빙스루다 이런...?
    월클쯤 되면 개인기도 다들 어느정도 쓰시고 패스도 다들 하셔서 이것저것 섞으시면서 응용하시는것같고
    단순한 패턴으로는 다 막히니까 저도 이런것 저런걸 섞어가며 하게되죠
    272 윈도우 7에서 창세기전3 경험치 에딧을 하고 싶습니다. [새창] 2015-02-09 02:40:34 9 삭제
    뻐큐머겅의 논리대로 한다면
    내가 돈주고 사서 혼자읽는 책에 수정펜으로 지우고 내가 새로운 내용 집어넣으면 잡혀가는거고
    원빈 사진구해다가 혼자서 포토샵으로 모작하면 초상권으로 잡혀가는거고
    드래곤볼 만화책 사서 색연필로 색입히면 토리야마한테 소송걸리는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    저작권이 그딴데 쓰이는건줄아시나
    271 윈도우 7에서 창세기전3 경험치 에딧을 하고 싶습니다. [새창] 2015-02-09 02:31:54 15 삭제
    애초에 어그로 분탕질한 회원이 저작권 운운하면서 말을 하는데
    웃긴게 애초에 저작권운운하거나 작품의 권리 운운하는 상황에 대해서 제대로 알지도 못하면서 하는 말이라는거.

    권리 저작권 운운할 수 있는 상황은 작품의 편집을 통해서
    원본의 시장적 가치를 훼손하거나, 감각시키거나 또는 그걸 이용해 부당한 금전적 이득을 취할때 적용되는 말인거.

    온라인게임의 핵은 불공평한 게임플레이로 부당한 이득을 취하고 다른 유저의 피해를 유발시키면서 작품의 시장가치를 훼손하기 때문이고
    다른 예술작품을 표절한 것도 표절로 부당한 이득을 취하고 있기 때문인거임

    근데 내가 방구석에서 메밀꽃필무렵을 표절한 소설을 쓰고 혼자 몰래숨겨뒀다면 이게 저작권법에 걸리느냐?
    아님. 나는 이걸로 부당한 이득을 취한적이 없고 이걸 배포함으로서 원작자에게 피해를 끼친적도 없음.
    내가 고흐의 작품을 사서 그 위에다가 덧칠을 하든 칼질을 하든
    그거가지고 죽은 고흐가 살아나서 내 작품을 훼손하다니!!!! 할수 없다는거임

    싱글플레이게임이 혼자하니까 괜찮다는건 핑계가 아니라 정확한 지적임
    물론 제작사에서는 핵이나 에디트를 방지하는 방안을 찾고있긴 하지만
    그건 대부분 불법복사를 막기위한 크랙방지에 있고, 에디트 파일 배포를 통한 수익창출을 막기위해서임

    방구석에서 자기가 제돈주고 산 프로그램 수정한다고 저작권법? 웃기고있네
    270 피파3 분합니다 [새창] 2015-02-06 21:00:11 0 삭제
    솔직히 좋은팀이 유리한건 사실이지만
    그래도 컨빨 팀빨 보정빨 다양한 빨이 있지만 최고는 손가락빨입니다

    피시방 이벤트 한방 대박이 터져서 지금 4억대 팀을 가지고있긴 하지만
    그전에도 팀가치 5천만짜리 가성비잡팀으로도 금장은 매번 달았습니다 (순경개편전)

    당신이 못하는거에요!!! 라고 지적하려고하는 말이 아니라
    불리하면 불리한대로 풀어나가는 방법이 있고
    억울해보다는 이런저런 방법을 배우시면서 실력을 늘리시는게 더 낫다는 말입니다

    분하다 분하다 생각해봐야 플레이만 더 거칠어지고 멘붕되서 될것도 안됩니다
    269 새벽에 피파하는데 걍 털렸습니다 [새창] 2015-02-06 11:16:29 0 삭제
    뭐 어설프게 들어오는 바페 C수비로 길목 잡았는데도 상대 공격수가 빠져나가더라,
    능력치가 차이가 나서 아무리 공간을 만들어도 따라잡히더라
    건드리기만해도 넘어지고 뺏기더라.

    이런거면 팀이 안좋아서 어쩔 수 없는거라고 말씀드릴텐데요.
    아니면 패스를 했는데도 패스가 정확하게 안가는것도 그렇다고 해드릴 수 있겠구요.

    근데 패스를 하기도전에 패스 길목을 막힌다는거,
    그리고 그게 패스 잘막는 상대 한명이 아니라 대부분의 상대에게 그렇다는건
    그냥 글쓴분 패스가 뻔하다는거에요. 패스 길목 알아서 잘막는 능력치는 있지도 않고
    패스경로는 오로지 유저가 만드는겁니다
    267 대한민국 살아갈려면 한달216만원필요, 근데 최저임금은 116만원 [새창] 2015-02-05 07:06:36 14 삭제
    왜 이 글이 베스트에 있는거야 -_-

    다른글보기하니까 베스트못가니까 다시쓰시고 여기저기 똑같은내용으로 쓰시고...
    게시판도 안지키시고...허허
    266 야구 입문자들이 보는 야구 구질 이야기 [새창] 2015-02-04 12:12:19 0 삭제
    3. 스플리터와 포크볼에 대해

    최근에는 스플리터가 득세를 하는 분위기고
    손가락을 벌려잡는 방법, 비슷한 궤적변화를 보기이 때문에 스플리터=포크볼이라고 통용되고 있지만

    사실 스플리터와 포크볼은 엄밀히 따지면 다른공이며, 회전의 종류도 다릅니다.

    똑같이 손가락을 벌려잡지만(물론 스플리터가 포크볼보다 적게 벌립니다)
    스플리터는 포심패스트볼과 같은 역회전을 거는 공이기떄문에 마그누스효과를 받게되고,
    포크볼은 커브와같은 역회전이 걸려 중력방향으로 떨어지게됩니다

    즉, 흔히말하는 포심은 역회전을 통한 마그누스효과를 받기 때문에
    같은 구속이라도 무회전으로 던졌을때보다 덜 떨어지는 효과를 가지게되는데,
    스플리터 역시 회전을 최대한 줄여 낙폭을 만들긴 하지만 포심처럼 역회전을 걸기때문에 무회전보다는 덜 떨어지게되는 것이구요.

    반대로 포크볼은 회전을 최대한으로 줄이긴 하지만 커브처럼 역회전을 만들어 던지는 공으로
    무회전으로 날아가는 궤적보다 더 떨어지게됩니다.

    일본투수들이 포크볼던진다고하지만 사실 최근엔 구속도 더 나오고 낙폭도 있으니 다 스플리터로 갈아탔고
    궤적도 비슷하니 스플리터=포크볼이라고해도 현 시점에 틀리다고는 할수없지만
    (그리고 역회전이냐 순회전이냐지만 회전을 억제해서 낙폭을 만들어낸다는 점 역시 동일)
    사실 엄밀하게 따지면 차이가 있는 공이라고 할 수 있겠네요.
    265 야구 입문자들이 보는 야구 구질 이야기 [새창] 2015-02-04 11:57:31 5 삭제
    2. 직구라는 명칭에 대해

    이건 뭐 많은 분들이 사용하시는 말이긴한데
    사실 제목에 쓰신 직구라는 명칭은 제대로된 명칭은 아닙니다

    직구라는 말은 말 그대로 "휘지않고 직선으로 오는 공"이라는 뜻인데
    사실 포심패스트볼도 투수의 매커니즘에 따라서 변화를 일으키고
    투심, 커터, 스플릿핑거 등 변형패스트볼이 대세가 되는 시점에, 직구라는 명칭은 맞지않다고 할 수 있겠죠.
    실제로 "패스트볼"이라는 말도 "빠른공"이라는 뜻일 뿐이니까요.

    국내에서는 최근 중계진도 "빠른공"이라고 말을 하고 있지만
    그게 어색하다면 그냥 "패스트볼"이라고 말하는 것이 정확하다고 봅니다. 어차피 다른 구종명도 다 영어니까요
    264 야구 입문자들이 보는 야구 구질 이야기 [새창] 2015-02-04 11:53:31 0 삭제
    1. 컷패스트볼에 대하여

    원심이 컷패스트볼과 같다고 하셨는데 그 부분은 다르구요.
    존 레스터와 다르비슈가 원심을 구사한다고 알려져있는데 사실상 투심처럼 실밥마찰의 불균형을 일으켜서
    아래로 떨어뜨리는 구종이고 실제로 투심과 거의 같은 움직임을 보입니다.
    그립상으로만 다르지 사실상 투심과 거의 같은 공이구요.

    컷패스트볼, 커터는 슬라이더와 동류라고 생각하셔야합니다
    실제로 컷패스트볼에는 두가지 그립이 있는데
    한가지는 슬라이더와 동일한 슬라이더그립, 그리고 리베라가 개발한 리베라그립입니다.

    그립은 같지만 매커니즘은 같은데요.
    슬라이더그립은 두실밥가운데 한쪽으로 쏠리게 잡고 비틀어 회전을 만들어내고
    리베라그립은 포심과 유사한 그립에서 중지에 강하게 힙을 줘서 회전을 비트는 방식입니다
    회전을 주는 방법은 다르지만 동일한 방식의 회전이 걸리게되고
    슬라이더보다 각도는 작지만(일반적으로) 구속이 빠르고 날카롭게 횡으로 꺾이는 공입니다



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