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    Ondal님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    4 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-09-25 18:00:46 5/6 삭제
    나뭇가지가 자라는 방향과 각도를 수식으로 만든거 보고 싶다... 내용상 할거 다 잘하고 탐구심 가지는 삐약이에게 뻘짓이라니 ㅠ_ㅠ
    3 선수들에게 초과과세하다 국감에서 딱 걸린 빙상연맹.jpg [새창] 2015-09-24 21:40:17 0 삭제
    빙신 연맹 내용도 내용인데, 문제 제기한 의원님도 일 잘했네요. 누군지 아시는분?
    2 오유 채널에서 오유인을 확인하기 위한걸 만들었어요! [새창] 2015-09-13 22:39:29 0 삭제
    ou42151507
    1 안녕하세요. 개발중인 스탯시스템에 대한 의견을 여쭙고 싶습니다. [새창] 2015-09-13 21:01:54 0 삭제
    모든 스탯이 의미 있도록 이라는 방향성은 좋은 것 같습니다. 위에 다른 분도 Pillars of Eternity를 예로 드셨는데, 참고하시면 좋을 것 같네요.
    지난 게시물을 보지 못해 어떤 유형의 게임인지 알 수 없어서 의견 드리기 조심스럽지만,
    스탯 종류가 늘어나고 공략을 찾기 어려울 만큼 특수 능력치 해금의 조건을 알기 어렵게 되는 부분은 높은 피로감을 줄 수 있다는 우려가 듭니다.
    물론, 타겟층이 하드코어하거나 싱글 플레이 중심의 게임이라면 좋은 야리코미 요소가 될 수 있겠지요.
    힘/민첩/지능/체력/마력에 비해 연계력/인식력/운의 경우에 상대적으로 마이너 스탯처럼 보이거나 기존 스탯에 비해 덜 익숙한 기능을 가지고 있어서
    유저에게 잘 전달될 수 있게 직관적으로 다듬는 과정이 필요하겠네요.
    마지막으로 , 구현이 불가능한 시스템은 없겠지만 목표하신 시스템의 매력 대비 들어가는 개발 비용이 적당한지 한번쯤 고려해봐야 할 것 같습니다.
    많은 고민이 있으실텐데, 멋지게 구현하셔서 좋은 스탯시스템의 표본 하나 만들어내셨으면 합니다~ 화이팅!



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